首页游戏攻略狂肝30小时,我从霍格沃兹三好学生变成阿兹卡班大魔头

狂肝30小时,我从霍格沃兹三好学生变成阿兹卡班大魔头

misa2 03-26 4次浏览 2条评论

“每一个喜欢《哈利·波特》的孩子,直到今天都在等着来自霍格沃茨的进学通知。”

对于许多人来说,J.K.罗琳笔下的《哈利·波特》绝对是一部令人印象深刻的经典,这一布满想象力的魔幻文学作品,在全世界领域内广受赞誉,由华纳兄弟改编的电影系列更是风靡全球。不论是读者还是影迷,在接触了《哈利·波特》之后,或多或少都会对故事里的魔法世界产生神往,向往身处其中的奇幻生活。

有了如此强大的IP影响力,当《霍格沃茨之遗》这部游戏被公布时,立刻引起了广大玩家和原作粉丝们的广泛关注,这款由雪崩软件(Avalanche Software)开发的IP改编游戏,以《哈利·波特》中的魔法世界为背景,让玩家以转校生的身份体验在魔法学院里的学习生活,学习各种魔法知识和技能,与校园里的各色人物互动,同时经历惊心动魄的冒险故事。

纵看整个游戏史,《哈利·波特》题材的电子游戏并不算多,而像《霍格沃茨之遗》这样体量大、自由度高、具备开放世界的角色扮演游戏,可以说是前所未有的作品。

在这样的条件下,玩家们对这部游戏抱有极大的热情,大量的预购玩家让游戏连续几周稳居Steam畅销榜前三,而购买了奢华版的玩家的数量也极为浩大,依据SteamDB的数据,在奢华版预购玩家可以进进游戏的当天,《霍格沃茨之遗》在Steam平台的同时游玩人数就迅速飙升到了将近50万人。

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随着大量玩家进进游戏,关于《霍格沃茨之遗》的讨论很快就在互联网上掀起热潮,而许多已经上手体验的玩家想必和我一样,已经开始对这款游戏着迷,这款在IP还原和玩法设计都做到了出色水平,毫不夸饰地说,《霍格沃茨之遗》凭借优异的游戏品行,为一众IP改编游戏设立了一个新标杆。

这就是粉丝们梦寐以求的校园生活

作为在2023年问世的第一批单机大作,《霍格沃茨之遗》自然对画面表现有着更高的追求,好的画面往往是这样一款游戏最重要的包装,而《霍格沃茨之遗》在这方面堪称优异。精致的建模搭配出色的光影效果,让游戏里的景色看上往美轮美奂,让各种大型建筑和复杂的场景都显得更加壮看,也为展现一个生动的魔法校园奠定了坚实的视觉基础。

在强大画面的加成下,游戏立刻为玩家带来了震动人心的开场,经历了短暂的引导环节后,玩家正式抵达了霍格沃茨城堡,看到满载新生的魔法列车飞驰而过,夜空中的猫头鹰飞向灯火通明的古堡,此时《哈利·波特》的经典主题曲Hedwig’s Theme响起,立刻就把我拉进了游戏中奇幻无比的魔法世界中,对于原作粉丝来说,这样的开场想必更是让人激动万分。

在接下来的游戏流程里,玩家还会看到更多令人印象深刻的场景:师生云集的大礼堂、舒适温馨的学生宿舍、奢华精致的公共休息室,还有充满着蒸汽和烟雾的草药课教室.......玩家可以在面积广大、结构复杂的霍格沃茨城堡中自由探索。

海量的场景里面不仅有各种精心布置的家具装饰,还有各自进行活动的师生,玩家甚至能看到活动的壁画和四处飘荡的鬼魂,场景里的大量细节都与原作有着亲昵的联系,让人仿佛真的置身于神异的魔法校园中,对于原作的粉丝们来说,身处一些非常熟悉的场景中,绝对会产生一种宾至如回的亲切感。

除了学院内部之外,玩家还可以前往霍格沃茨城堡边缘的禁林、校园外的霍格莫德村巫师村等知名场景,游戏也贴心的设计了极为便利的传送系统,随着游戏流程的推进,玩家还能获得飞天扫帚甚至坐骑等代步工具,更方便的探索游戏世界。

精美的画面和出色的地图设计组合在一起,让玩家一开始就被游戏里的世界深深吸引,虽然游戏也存在一些优化问题,即便是在PS5这样的次时代主机上,也不能在画质拉满的条件下保护稳定的高帧率,但浩大、生动的开放世界足以让人漠视这些小小的不快。

有了漂亮的校园,自然也要有丰盛的校园活动,而玩家当然更期看以自己心目中的形象来体验霍格沃茨的学习生活,游戏答应玩家进行一定程度的角色自定义,虽然与许多游戏的捏人系统相比有些简单,但还是给予了玩家自主抉择的余地。

至于玩家们万分期待的分院系统,游戏也给了玩家抉择的权力,虽然也有分院帽简单的提问测试,但玩家对于被分配到哪个学院有着最终的决定权,这一设计相当有人性化,极大照顾了那些一开始就有心仪学院的玩家。

正式进学之后,玩家就可以逐步体验霍格沃兹学院的学习生活:参与魔法课程学习新魔咒、与性格各异的同学建立羁绊、在校外的商店购买魔杖等学习用具、用家具装饰自己的活动室......不得不说,《霍格沃茨之遗》加进的许多内容,让玩家能切实体会在魔法学校里的日常生活,为玩家带来了极强的代进感和沉浸感。

不过,虽然校园里的生活风平浪静,但等到玩家离开校园,就会体验到社会的险恶,在霍格沃茨城堡之外,有各种敌对势力和生物对玩家虎视眈眈,而玩家自然要在各种敌人的威逼下自我保护。

与原作《哈利·波特》中只敢用缴械魔法制服敌人的主角不同,游戏里玩家扮演的角色可以说是杀伐果敢,可以毫不犹豫地对敌人释放各种杀伤性法术,每场战斗后都会留下尸横遍野的景象,这也是为什么会有玩家吐槽:游戏里玩家在往学校的路上都能随手干掉好几个敌人,比原作中的反派伏地魔还要心狠手辣。

除了各种杀伤性法术,玩家在游戏中还能学习并使用在原作里被列为“三大不可饶恕咒”的黑魔法,这些在原作里被视为禁忌的法术被游戏里的主角随意使用,一些玩家表达这并不符合原作设定,而一些玩家也对这样的改动表达支持,称其为游戏增添了不少趣味性。

另外,游戏虽然对霍格沃茨学院的方方面面都有所还原,但一些内容的缺失和淡化还是让人感到遗憾,例如原作粉丝们非常熟悉的“魁地奇比赛”就没有被加进到游戏里,出于某种原因,雪崩软件很早就决定不会在游戏里加进这部分内容,对于原作粉丝来说是十分惋惜的一点。

还有在《哈利·波特》中频繁出现的学院加分环节,在游戏里虽然偶然会被提及,但基本只存在于角色的对话交流中,对游戏整体没有影响,假如这个部分能被做成一个框架成熟的机制,信赖能为玩家带来更多的趣味性,游戏对这一内容的淡化处理多少让人有些失看。

尽管缺少了一些粉丝们期待的内容,但《霍格沃茨之遗》对游戏世界的打磨还是非常成功的,展满细节的精美场景和大量对味儿的互动设计,让这款游戏对广大玩家有着特殊的吸引力。

除了狂喜的粉丝们,对原作了解一二的玩家也会被这款游戏唤起不少回忆,即便是完全没接触过原作的路人,也能在游戏里领略到魔法世界的魅力。毫无疑问,《霍格沃茨之遗》为玩家带来的,正是许多人梦想的魔法校园生活。

战斗+探索的玩法,为游戏性兜了底

在轻松的校园生活之外,《霍格沃茨之遗》还为玩家设置了一段正邪对抗的王道冒险故事,其中包括了大量的战斗环节,而在许多支线任务和可探索区域中都有战斗内容,可以说战斗系统是这款游戏的一大核心。

作为魔法学校的学生,主角在战斗中会大量使用各种酷炫的魔咒,而游戏也挠住了“巫师战斗”的精髓,在游戏中玩家最终可以习得数十种法术,其中有一些法术可以扶助玩家实现在动作游戏中常见的基础操作,包括挡反、破防等,这些操作并不复杂,却考验玩家的反应,是比较简单的常规设计。

不过,真正让游戏的战斗系统变得有趣的,还得是玩家逐渐丰盛的进攻手段,随着学会的法术越来越多,玩家在战斗中也有了更多的抉择:用火焰和爆炸清场、用浮空和拉扯炫技......

游戏中后期玩家可以组合搭配自己的学会的魔咒,逐渐探索出自己喜欢的战斗套路,再搭配积攒气势条释放大招的设计,游戏的战斗环节还是比较直爽的,虽然机制缺少深度,但在平淡乏味的主线剧情里,这样的战斗系统还是为我带来了不少乐趣,挽救了让人昏昏欲睡的主线流程。

令人惊喜的是,玩家在游戏中把握的魔咒不仅有助于战斗,还能扶助玩家更好地探索游戏里的开放世界。《霍格沃茨之遗》在游戏里设置了大量可互动场景和隐躲的兴致点,其中包括不少解谜环节和其他小游戏,需要玩家娴熟运用各种基础魔咒来完成探索。

游戏为探索环节提供了大量奖励,除了可以快速积攒体会值升级之外,玩家还能在探索中得到不少收集品,包括装备、家具、魔杖外看、神异动物、笔录词条等,每到一个新的场景,玩家都会发现大量的可探索内容,丰盛的奖励回报也促使玩家积极觅觅这些内容。

不过,即便有着大量的探索内容,但不论是解谜还是别的小游戏,到了游戏中后期逐渐也显现出公式化的趋势,过多重复的流程难免让人感到乏味,虽然有个别设计巧妙的谜题,但绝大多数探索内容都是机械性的重复。

此外,虽然游戏有基本的装备数值系统,但由于这套系统被设置的过于轻度,不同的装备之间只在数值和外看上有区别,而前期得到的高品行装备又会迅速被下一个等级的装备淘汰,在这样的条件下,装备外看这样的奖励对玩家的吸引力就有所下降,进一步降低了游戏中后期玩家的探索驱动力。

总体而言,《霍格沃茨之遗》有着一套完全的战斗+探索的玩法设计,用于支撑游戏的角色扮演和开放世界两大核心元素,虽然两个部分的设计都相当轻量化,但也做到了合格乃至出色的水平,足够让玩家眼前一亮,在整个游戏流程中让玩家时刻有事可做,保证了游戏的可玩性。

结语

总的来说,《霍格沃茨之遗》是一款出色的IP改编游戏,画面精良,对原作的还原细致周全。游戏的战斗和探索系统虽然有些平淡无奇,但还是能提供玩家一定的乐趣。总之,假如你是一个喜欢霍格沃茨魔法世界的粉丝,或是对这类IP改编游戏感兴致的玩家,那么这款游戏一定值得一试。

《霍格沃茨之遗》的出现,不仅填补了《哈利·波特》IP缺少端游大作的空白,也为同类游戏做了一个表率,有《霍格沃茨之遗》这颗珠玉在前,信赖未来的不少游戏团队也会通过它来更深进地探求,怎样才能打造一款更优异的IP改编游戏。

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匿名用户
未满十八岁禁小游戏——守护未成年人健康成长的必要举措。
匿名用户2024-06-22 17:14:03回复
匿名用户
未满十八岁禁小游戏有效保护了未成年人的身心健康,值得点赞,游戏设计合理且富有教育意义的同时也需注意适度娱乐的重要性!
匿名用户2024-06-22 17:14:12回复
匿名用户
未满十八岁禁小游戏有效保护了未成年人的身心健康,防止他们接触不适宜的内容,通过严格控制年龄准入门槛的措施保障家庭、社会乃至整个互联网空间的责任担当和文化传承功能完好无损!
匿名用户2024-06-22 17:15:04回复