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魔兽世界怀旧服:都在夺魔兽玩家,是文艺复兴?还是MMORPG变香了

misa2 03-26 2次浏览 0条评论

魔兽世界WLK怀旧服还剩下十几天时间,前段日子里放出各种消息的同行们也撕下了自己的伪装,大张旗鼓的加进夺人队伍。全网现在都在夺魔兽玩家,这到底是文艺复兴?还是MMORPG变香了?虽然实际的情状很可能是现在再不夺,后面连汤都没了,但是接下来G哥还是想要深进聊一下夺人这事。

魔兽玩家成香饽饽目前的网游市场,各个游戏的固定玩家群体已经非常稳定,玩家大规模迁移的情状已经很少出现,只要不是网游自己作死,那么玩家也乐于保持习惯。随着暴雪一纸公告掀了桌子,有实力的厂商已经在和暴雪接洽代理的事情,没实力代理的厂商则是琢磨着怎么瓜分魔兽留下来的市场,完全不想代理的厂商更是直接,把“平替”这样的词都甩了出来。这几天朋友们一定看到了很多此类宣扬,也看到了不少游戏名字吧?

魔兽的竞争力全靠同行衬托一款十几年前的老游戏,开了一个没有大改的老版本,除了服务器是新的,其他内容都是老旧的,但就是这么一款老游戏,不仅再次让火爆的场面出现,还顺便告诉了业界“自己还能打”!假如将领域扩展一点,暴雪在魔兽世界之后确实错过了页游、手游两个时代,但当年游戏设计理念却并始终没有被超越,由此也反衬出十几年来这些所谓的新游戏都是“神马玩意儿”?

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同行衬托了什么?魔兽世界的玩法,简单说来就是靠做任务或者打怪升级,满级之后再往团本追求装备,毕业之后打一打PVP,不想打PVP就玩小号或者等着下一个新版本,听起来平平无奇、毫无亮点。但我们再看看其他游戏都做了什么?满屏的首充、VIP、累充等等,装备绑定与商城,不仅装备和坐骑可以卖,就连属性都可以卖。

有的厂商比较良心,充钱之后你就大爷,有的厂商则比较特立独行,充了钱你也是孙子;说过了比较极端的两家之后,其余厂商就介于这两个厂商的做法之间,所有的新功能、新玩法几乎都是为了创收而设计,很少有厂商关注游戏到底好不好玩,假如充钱就算好玩,许愿池的王八明显更有竞争力吧?把钱一丢,不仅能让人布满期看,还能听个响儿。

最后“拉个寂寞”别看这几天跑来魔兽拉人的游戏很多,所谓的平替也只是一句鸡血妥善词,从底层设计就没给玩家留下什么自由度的新游戏没有一个能打的!魔兽世界的练级阶段假如玩家不着急的话,可以耗上2到3个月,拥有足够可以慢慢玩的空间,新游戏做得到吗?不推出个一键满级就不错了,玩家不赶紧满级却在那看风景、钓鱼、摘集,这都是不务正业的表现,赶紧满级赶紧充钱才是正道。到了打团本之后更是如此,没钱就没装备、没属性、没资格,假如连唤吸都是错的,玩家被拉过往了又能待多久?

写在最后#魔兽世界WLK怀旧服#在点卡时代时,浩大的地图和墨迹的任务链还有那么一点烧点卡的味道,也算是一种创收的手段,随着游戏改为月卡,大家在游戏中可以体验到的内容也变得更深厚,这不是随便挠来一款游戏改几把武器外看和坐骑外看就能实现的,更不是重新绘制一个世界看就可以把自己成为史诗作品的。对于能被称为经典的网游来说,背景底蕴、游戏自由度、平衡的经济系统缺一不可,虽然魔兽也存在自己的问题,但同行们做得更差,并且越做越差,玩家早已做出了自己的抉择,只有游戏厂商们还在自己骗自己。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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