首页游戏攻略国服越赚越少,DNF“凉”了十几年终于要躺平了吗?

国服越赚越少,DNF“凉”了十几年终于要躺平了吗?

misa2 03-26 3次浏览 0条评论

大家好,我是X博士。

关于DNF是“要火”还是“要凉”,在X博士看来简直可以称得上本世纪网游圈最大的哲学问题之一。一方面很多玩家觉得这个游戏到头了,但另一方面又觉得DNF不仅活着,还很赚钱。

但是到了2022年,DNF真的还能像几年前那样“独善其身”吗?这次给DNF做年度回忆,比起大事记,X博士更情愿以DNF本家Nexon的财报为脉络,梳理一下DNF国服今年走过的历程。

在这里,也给不了解DNF国服地位的同学稍微做一下基础知识的讲解:DNF国服就是本家Nexon的摇钱树,据估算甚至占了Nexon收进的半壁江山,DNF国服赚了Nexon基本就不可能亏。

划重点1:第一季度收进连跌三年后喜迎反弹 DNF要好起来了?

先说结论,今年一季度,在收进连续暴跌三年之后,DNF国服在一季度的营收终于迎来了反弹。

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考虑到年套是一个年年都出年年有、年年都得花钱提升的“年货”,X博士觉得很难说2022的年套比往年有什么飞跃性的提升……全部回功于年套大卖自然有些牵强。

在X博士看来,一季度DNF国服反弹的原因有两个。

其一是新职业合金战士的推出。这个职业在X博士看来操作感和可玩性还是不错的。一方面,合金战士人如其名,可以在战斗中开高达。

另一方面,合金战士自带“可以用体术技能柔化站桩输出技能”的机制,无论是在可玩性还是强度上都是让玩家感到舒适的设计。

虽说机甲和体术柔化都是DNF的神枪手职业早就拥有的机制,合金战士看起来有那么一点缝合的敷衍嫌疑,不过究竟是新职业,玩家基本上还是会给个面子的。

其二就是110版本的前瞻了。

说实话当时X博士也很期待110版本的表现,特别是做过优化的史诗装备养成。

相比于之前的版本,110前瞻的版本取缔了套装的设定,让玩家不必再为N等1困扰;同时也将复杂的黄白爆整合成了技攻和进攻强化这两个更简洁的属性。

或许是因为对110版本有足够的期待,DNF玩家在备战二季度即将到来的新版本时,自然情愿投进更多的金钱和精力了。

不过大家想必也能注重到:比起前几年,2022年Q1的DNF国服收进已经接近腰斩。不知道官方和本家Nexon又是对此作何探求呢?

划重点2:第二季度收进再增43% DNF真的要好起来了?

事实上,DNF的110级版本上线之后,在游戏早期取得了相当的好评。这也是X博士心目中,二季度DNF国服的营收能够再次实现腾飞的原因。

正如刚刚X博士所说,新的养成系统对于玩家来说,总体上还是个利大于弊的。

取缔了套装的设定,意味着玩家在开荒期每打出一件史诗,都能带来实打实的提升;而伐木期面对仓库里不同的军火,也能体验一下配装的乐趣。

↑各种实用功能也减轻了玩家换装更换装备的开销↑

装备属性的简化也减轻了玩家不少的负担:之前黄字白字爆伤技攻额外并存,不仅要考虑冲突还要考虑同属性的稀释,十分麻烦。如今攻强技攻不需要操心这些破事,自然能获得玩家欢迎。

之前版本存在的,神话装备和聪明产物的设定也在新版本中被一并破除。

神话作为配装基石,一件装备提升固然浩大,但倘若一直不出那也相当折磨玩家。特别是版本早期,欧皇就是能靠一件适宜的神话领先非酋一个身位。

聪明产物作为可交易史诗,X博士只能说尝试的想法是好的。

实际上,聪明产物的强度相当之高,加上可以交易的特性和特殊的打造模式,导致氪金大佬可以一步到位,让不少喜欢刷的DNF玩家浑身难受。

110版本,这些让玩家不舒适的设定都取缔了,自然会让玩家欢迎。而此时为五一套多花点钱更是顺理成章好吧。

而且同学们不要忘记,六月份的DNF还有着周年庆的强力加持。一波白嫖侍候爽了不少玩家,给策划一点小费也不是不能接受。

划重点3:三季度被点名指责 DNF国服到底遭遇了什么?

然而到了三季度,DNF的国服只能用四个字来形容:急转直下。

Nexon的Q3财报甚至点名指责DNF国服,称国服只是达到了最低的预期而已。

当然,找一些客看原因来阐明一下也不是不行:比如前两季度的强势表现让Nexon产生误判把指标定太高了;比如很多DNF玩家因为疫情缺少收进来源实在没钱守护阿拉德了……

但是X博士认为,Q3的DNF国服表现不佳,还是因为在新版本的新奇感褪往之后,110版本固有的一些问题暴露了。

比如装备养成,新的词条系统实际上就是手游的食狗粮,而只有食相同的“卡”,也就是一样的史诗,玩家才能花最少的钱获得最大的提升。

所以假如打到了合用的装备,却一直没拿到适宜的狗粮,假如想要提升就只能忍痛多花钱,或者随便食狗粮来点蚊子腿的提升。

即使取缔了套装,110级的史诗装备内部也有自成体系的设计。像是出血流、攻速流这些现在很火的流派,实际上少了一件装备都是不小的削弱。玩家也反应过来了,这似乎和套装时代没什么大区别啊!

新版本的游戏玩法,似乎也没有什么太亮眼的地方。打装备移砖的白图还是白图。盖波加一开始的追车还能让人期待一下,结果副本本身倒是没什么狠活。至于团本还是一个小游戏接打桩……

至于看起来有点新的门票本和军团本。门票本X博士感觉策划想追一下时髦的“肉鸽”风,但没学到精髓导致没那味儿。在X博士看来,军团本就是一个流程又臭又长,奖励不上不下,但是为了某些装备又必须要打的东西。

军团本X博士感觉则是给不混团的玩家一点比白图、周常图更高的追求,同时不给团本玩家增负的设计。金龙的设计就能看出这一点、虽说机制的互动性还不错,但是跑房间的随机也让不少玩家,特别是单刷玩家头疼……可以说策划想整个好活,但不是完全的好活。

换了一套装备,坐着和以前一样的大牢,玩家突然觉得国庆套似乎也没那么香了。至于对于四季度的期待,其实玩家都心知肚明:尖锐的问题策划一定会打太极,有些疑难杂症这么多年了也根本解决不了,随他往吧。

课后总结:

X博士可以预见的是,DNF国服的Q4并没有什么特殊强的爆点,甚至还遇上了协调事件,玩家不闹情绪已经是很克制的了。

对于2023年的DNF,X博士目前也不好多加评论什么,只是期看经过了十几年的发展,DNF至少别让喜欢它的玩家冷心啊!

dnf流浪武士技能
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