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电竞工资帽,需要厂商更多的支持 | 电竞世界

misa2 03-26 2次浏览 0条评论

前言:今年一月, 守看先锋联赛(OWL)中超过一半的特许经营团队正在追求对北美游戏开发商动视暴雪摘取法律行动,以追求获得某种形式的经济周济,以促进联盟的可继续性发展。我们亦对此事进行了报道(详见 破灭的梦:支离破碎的守看先锋 | 电竞世界 )

在文中,我们提到导致这一事件的最大原因是战队的成本较高,那么工资帽作为一个解决电竞选手高工资,降低运营成本的一个显而易见的解决方案,为什么难以在电竞领域(特别是国外)难以落地呢?

何为工资帽?

想要了解工资帽为何难以落地OWL,我们首先得来了解工资帽本身。

工资帽的定义,来源于传统的体育赛事。

早在上世纪八十年代的NBA,工资帽就已经开始实施,简单的来说在这项制度下,每支球队每个赛季的所有签约球员的工资总和不得超过所设定的限制额度,限制额度将由NBA联盟依据上赛季的情状评估决定,超过工资帽的队伍则要上交大额奢华税。而每位球员所得的薪资会依据工资帽以及球龄发生转变,球员顶薪将依据合同开始的第一个赛季的设定工资帽测算,0~6球龄的球员顶薪为工资帽的25%,7~9年球龄的球员为工资帽的30%,10年以上球龄的为工资帽的35%。

其最主要目的在于防止部分有雄厚基金的俱乐部组建“银河战舰”这样的情状时常发生。借此平衡战队之间的实力,激化战队花费更多的经济和精力培训新人,以实现联赛的更好发展。

不管是软工资帽的,比如OWL——球队花费超过X就会被罚款——还是硬的——球队不能花费超过X——某种球员工资掌握似乎是很直看的。

NBA、NFL和NHL都很好地将工资掌握在球队产生的总收进中。NBA的工资帽是依据联盟上一个赛季的收进来计算的。在2022-2023赛季,这一数字略高于1.23亿美元(约合9900万英镑)。球队必须至少花费其中的90%,假如他们想超过这个上限,他们必须支付“奢华税”;这是一个软工资帽。其他联盟,如NFL,有一个硬工资帽。

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然而,在电子竞技领域,在认真探讨工资帽之前,有许多繁文缛节需要解决。

选手工会难以建立

首先,我们必须了解,相较于国内选手们短缺工会保护的现状,在欧美国家的政治体系下,联赛的选手们往往有一个官方的工会来通过集体

正如LCS选手协会(LCSPA)执行董事菲利普·阿拉姆(Phillip Aram)说:“假如没有工会,你就不能设置工资帽。”LCS是北美地区最顶级的英雄联盟(LoL)比赛。他弥补说:“(工资上限)将是对贸易的浩大限制,几乎在任何国家都会引发反垄断担忧,当然在美国也是如此。” 必须建立一个官方的选手工会,使“雇员”(在这种情状下是球员)能够集体与选手协商支付条款。

为什么电子竞技选手比NFL的选手更难成立工会?依据阿兰姆的说法,工会通常被设计成两党制。在体育运动中往往是这样。NFL球员协会(NFLPA)在与球队的谈判和纠纷中代表球员的利益-一方#2。

双方谈判的是所谓的集体谈判协议(CBA),该协议规定了联盟各种问题的规则,如薪酬和球员福利。至关重要的是,在NFL这样的工资上限联盟中,CBA决定了球队在球员工资上的最低和最高支出,这通常在一定程度上取决于各自联盟产生的总收进。

然而,在电子竞技中,还有第三个全能的政党:出版商。

发行商拥有其游戏的知识产权,这意味着他们对几乎所有事情都有最终决定权。NFL本身不拥有足球,任何其他实体也不拥有足球。这项运动属于公共领域。在电子竞技中则不同。Riot Games拥有英雄联盟的运动。这使玩家工会化变得非常复杂。

工资帽将在经济上有利于电子竞技行业。目前,球员薪酬与球队人员流动之间的错位在经济上意义不大。工资帽对于一个相对年轻、不安全的行业来说是个好兆头,因为世界正在经历宏看经济衰退。

“假如我们今天要成立工会,我们将与团队结工会,”阿拉姆告诉电子竞技内幕。“我们最终会陷进这样一种境地:即使球队创建了一个联合谈判部门,我们与10支[LCS]球队一起讨价还价并批准了CBA,我们仍将受到Riot的管辖以及他们可能抉择制定的任何规则。

需要厂商更多的支持

从理论上讲,Riot可以破坏玩家和团队之间的任何善意协议。例如,假如LCSPA和LCS球队老板协商了一项禁止引进球员的规则,Riot就有权利拒绝。

“Riot可能会说,‘这对我们来说行不通;我们治理着世界上其他五个主要联赛,进口规则对我们来说很要害。你们这些家伙不能玩我们的游戏,除非你们遵守这个规则,’”阿兰姆说。“好吧,我们是诚心诚心地集体讨价还价的,现在它没了。”

依据Aram的说法,要解决这个问题,就必须明确发行商的介进,或者保证发行商不参与区域决策。这两种情状都不太可能出现——至少目前是这样。假如一个地方层面的结果具有全球性的影响,很难想象一个出版商会避免在当地做出决策。

此外,发行商可能出于其他更微妙的原因而对玩家工会不感兴致。

首先,据一位匿名消息人士透露,发行商可能会担心设立一个先例,导致他们的核心员工成立工会,这是目前游戏行业的一个有争议的话题。这位匿名消息人士还表达,出版商可能期看避免对雇用电子竞技选手承担责任,因为成立工会可能会确认出版商是共同雇主。

阿拉姆表达:“在我们清楚地了解如何在不受Riot骚乱的情状下,或在Riot的直接支持下,与团队直接组建工会之前,我们不会探索与团队直接组建工会。”“这是一个非常昂贵和耗时的过程。我们不会与团队集体讨价还价,然后让Riot改变或无视这些规则。”

适当的反垄断薪酬上限制度是电竞行业的一个出路,但解决这个问题可能对保护这个行业还有很长的路要走。然而,通常情状下,这需要出版商的更大协作。

内容参考: Billy Studholme、ESPORT INSIDER

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