首款男性向手游居然开局NTR+百合营业?制造人是这么想的
导语
黑红是行不通的
近日,一款标注首款男性向恋爱养成手游的《奇点时代》在TapTap平台开启小规模测试,不到四天,另一边未开启测试的B站平台,游戏却遭到了大量差评,评分迅速下滑,同时,论坛、贴吧的玩家也对此事展开热议。
评分骤降与引起争议的原因是:开局NTR及百合营业。游戏开局,年轻男主的大学女友就被富二代卷走惨遭绿帽。游戏第二章,天才博士妹妹摸头美少女同事,文案更有“大橘已定”的文案。一张男主被优雅女性双脚踩在地下的宣扬图更是广为流传,引发玩家们怒饮:“什么受虐狂!”
面对“狂风暴雨”,官方紧急撤下宣扬图,表达前女友是真路人NPC,后续并没有任何感情线,同时放出"暴打"制造人的视频,以求顺利“上岸”。此外,游戏还遭受了来自"乙游玩家”“galgame纯爱党”的双重拷打。
《奇点时代》背后的开发团队深圳终极幻境,成立于2020年,由互联网创业者张筱帆创立,先后获得恺英网络、B站及天津道游投资。往年10月游戏在港澳台上线,同期获得版号。作为公司的首款出道游戏,却在小规模二测小小受挫。
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上周五,长达10天的心动测试已经结束。风波已然散往,茶馆也联系到了《奇点时代》的运营同学宅宅聊了聊这场风波的始末,男性向标签是否是个噱头?他们所坚持的又是什么?这条赛道的可行性又在何处?
01
首款男性向恋爱手游?
在手游市场,男性是否也会玩恋爱游戏?《奇点时代》认为会,在“开发者的话”中,他们将聚焦梦想与成长,而非仅是恋爱,做件特殊的事。
或细腻、或类动态漫的动画过场,中二爆笑的台词,搭配谈天框的微表情,有趣、无厘头——这是游戏带来的初印象。整体来看,《奇点时代》用商业手游框架做Galgame,在剧情及玩法上进行了调整。
游戏剧情是带着梦想与成长主题的都市恋爱题材。玩家将在《奇点时代》中扮演一位经历短暂创业失败、遂而在互联网公司打工的程序员,好不轻易急中生智摆脱职场危机,似乎将要平步青云。然而极其不幸,女友劈腿富二代,接着他被富二代排挤陷害开除,这时天才“妹妹”智子降临,借居在家……面对如此困境,玩家将在四位女性的陪伴与支持下,以创业为梦想,开启一段逆袭之路。
玩法上,游戏在传统AVG之外搭载轻度的策略卡牌CCG玩法,前期整体还算轻松快乐。玩家通过“回忆”抽取卡牌,获得进攻、治疗、状态涵盖三种属性的构筑卡堆,开局择卡出阵,每个行动回合随机三张卡牌供玩家出击。boss取材自现实,比如挈延症、bug、木马等社会“慢性病毒”以怪物档案显现,暴打小怪同时,又带有“蟹蟹,有被Q到”的苦笑感。
怪物档案:挈延症和bug
在战斗之外,玩家通过升级卡牌及穿戴装备提升角色能力。随着剧情推进,玩家还将解锁更多玩法。如公司的模拟经营,开启角色房间,玩家可为“女友”挑选衣服,开启一段甜蜜约会。据宅宅描述,装扮系统的设置也是“无心插柳”,目前玩家也对此期待较高,“甚至是期看氪金购买衣服”。不过这个想法被制造人禁止,因为“不想在卡牌和资源养成之外有埋躲更多商业变现点”,为了保持"克制氪金"的初心,他甚至曾经拒绝过投资商的更多投资。
装扮
在国产美少女恋爱手游这条细分赛道,《奇点时代》并非张筱帆的首次尝试。据企查查,2012年,他曾立项《重返16岁》,包含20种小游戏,游戏与剧情亲昵结合,讲述男主角穿越回高中与初恋女孩相处的故事。此外,张筱帆还曾推出电台产品“窄播”。不过惋惜的是,两家企业目前都已注销。
《重返16岁》
这或许是张筱帆的第三次创业,同样一波三折。“在《奇点时代》立项之后、第一次测试之前,主要面临的是资金问题,”宅宅说,“有没有投资商情愿信赖这个赛道能跑通”。
还好2022年上半年,游戏B站初次测试的次留数据还不错,验证了赛道和游戏模式的可行性。在版号危机、疫情夹击、资金紧缺等多重压力下,这次测试也让游戏挠住一线生气。据宅宅说,2022年10月港澳台上线之后,尽管宣发较少,游戏获得了许多玩家的支持,也没有任何关于剧情问题的吐槽。
然而就在获得版号、似乎一切将好起来的时候,在第二次小规模测试中,一场超出预料的舆情风波突然炸开了。
02
当“网文”闯进二游:
水土不服
据宅宅回忆,这场风波发生在测试开启后的第三、四天。“在前四天的玩家评判中,对于剧情不满的评判指只有二十多条,不到测试人数的0.25%”。
2月26日,一条标题为《这游戏也太逆天了 上来就NTR男主》的帖子开始流传,表达《奇点时代》为“氪金手游花钱抽看富二代如何NTR男主”,随后在27日传播至其它游戏论坛,加上百合营业的要害词后引起二游玩家纯爱党的热议。受到波及后,《奇点时代》在B站上的负面评论蜂拥而至,评分更是开始迅速下降。
B站评论
这里的NTR指,“自己的对象被别人强占”,源于日语的罗马音缩写。在小众领域,如日式黄油游戏中,它一般会被明文标注。据一位二游玩家表述,“一般较为忌讳,究竟谁也不想在《Clannad》中突然被NTR是吧“。一位资深玩家向茶馆说,在这类游戏体验中,强调的是"游戏角色的心理转变“,那种不得已、又被深潭吸引的一意孤行与矛盾的过程。
2022年,日本的二次元数字商城DLSITE最受用户欢迎的是NTR
因此,相较于以上游戏,宅宅表达,《奇点时代》被诟病的首章剧情甚至不算上述的NTR,它更像一种网文常见的剧情展开。打开网站,包含此类剧情的小说的确不少。它们多以都市异能做标签,剧情开头以自己生病,或者无原因快速切进女朋友离开桥段,随后人生跌落谷底,在觉醒异能之后走上逆袭之路。
某部小说开头
然而此类剧情展开在网文中已司空见惯,但当它与恋爱AVG游戏挂钩,或许将放大“戴绿帽”的主看体验。与旁看视角阅读小说、漫画不同,伴随点击互动阅读,玩家会有更沉浸的体验。就如一位玩家所说:“漫画可以看,游戏代进感太强,不敢多看。”
在特定情状下,《奇点时代》的类网文剧情开头跨进游戏领域,短暂面临着“水土不服”。当它被玩家贴上“二次元游戏”的标签后,更会引起玩家群体的错位。这也带来疑问:男频网文读者与二游群体的重合度有多高?
游戏定位也的确存在过“迁移”。宅宅表述,“项目的最初定位是'泛二次元用户',制造人认为'成长与梦想'并非只限制在二次元,因此在和编剧构思剧本时加进了不少网络梗"。所以在《奇点时代》中,玩家甚至能看到《阿飞正传》的台词neta。“之所以被贴上'二次元男性恋爱手游'标签,是市场自然而然的抉择”,宅宅表达。
除了类NTR剧情之外,百合元素及对乙游的“碰瓷”,也让《奇点时代》处于风口浪尖。虽说百合元素在男性向手游中不是禁忌,但在galgame游戏中确实稀少。同理,就如乙女游戏中很少会涉及卖腐一般。不过“乙男游戏”的称唤,或许是传播时带来的“添油加醋”。官方也在致玩家信中,表达“剧情不会含有任何‘百合’元素”。
03
一朝被蛇咬
十年怕草绳
宅宅说,尽管团队曾被警告,自己也有所心理建设,但这场风波之大,的确超乎了团队的预料。
为何没有预料到?宅宅表达,“一方面是,台服上线时,玩家对剧情更多的是好评,文化差异不大,也就没觉得会有太大问题;另一方面,在TapTap平台及B站的预约量还不多,没想到玩家的抗拒性会造成如此大的声量,乃至超过了我们自己”。
而之所以摘用被批为“龟男模拟器”的图片,宅宅直言,“这张图片虽然不存在游戏剧情中,但点击效果非常不错,惋惜受到了很多玩家对于男主地位的不满,让游戏发行无法抗住压力抉择了下撤”。
下午茶
他们不是没有想过预案往让玩家泄愤。在相关的游戏彩蛋中,制造人现身表达,女主仅是路人NPC,玩家可抉择“卡池爆率”及“开头被NTR”进行吐槽,暴揍制造人泄愤。2月28日,官方发出《致玩家的一封信》对相关争议做出回应,试图挽回口碑,但B站评分仍然不断下降。
相关图片
在网络上,《奇点时代》甚至被提为《解神者》二代,一款曾在2020年因“骚操作"于三测惨遭滑铁卢的游戏。玩家会在角色好感度及剧情文案细节中感受到另一位男性角色“少昊”的影响力,体会浩大的迷惘。“就像是见到绳子会联想到蛇,恐惧自己受到侵害”,宅宅说,“然而《奇点时代》在后续与角色的互动和情感交互中,其实不会涉及NTR元素,甚至玩家可以撕掉那张照片,得到一笔资金”。
想了想,最后宅宅谨慎地表达,“或许具体的真相是什么样,其实大家并不在乎”。
04
数据导向还是舆情倒向?
在茶馆看来,《奇点时代》遭受的舆情风波,或许在于品类定位及玩家群体的错位,最终导致了游戏短路,火光四溅。
无论是在二次元手游、Galgame或是网文领域,都存在由用户及创作者相互约定存在的潜规则。要另辟蹊径,作品初期都会面临争议,这时需要创作者足够果敢,主题确实足够深刻,就像《魔法少女小圆》所带来的影响那样。
如何找准定位,至少称心部分群体玩家的需求,或许是《奇点时代》将面临的难题。在短暂失往纯爱党的同时,用玩法和剧情留住现有的二游玩家,并且能够破圈到达泛用户,《奇点时代》或许能够走出阴霾。不过目前现实题材的设定,不少网文读者很难感受到“龙傲天”题材的爽感,而这可能会引起用户的下一波不满。
宅宅表达,在舆情与数据面前需要一个抉择的度。“有时给我一种感觉,舆情是冰山上的一角,而数据才是真正的冰山”,宅宅说,而这中间,需要制造组往反复测试和衡量。“有时候就算牺牲了数据,也不一定能救回口碑,而游戏结束后也没有任何用了”。
宅宅讲述了游戏接下来的调整方向,“假如要优化,还是会基于最好的留存数据往做调整”,在小规模测试数据较优的情状下,整体剧情大纲不会进行较大变动,但会在玩家反馈细节上在体验上进行调整。比如在面对富二代给钱时,玩家大可隐忍收下,而非现在只存在收钱一种选项。
有多少人和我一样想收钱?
此外,《奇点时代》或许也在经历品类转型的阵痛。相较传统AVG,《奇点时代》会因为卡关,玩家无法顺畅体验剧情。宅宅表达,其实这很矛盾,“因为期看游戏的剧情推动能更贴合玩家在游戏养成上的进度,并且配合很多的副玩法,增加代进感,游戏剧情的产出没有那么快,设置一定难度的关卡是必要的,但假如卡关时间太久,玩家会直接弃坑”。他表达,目前战斗数据的确仍在调优,后期游戏考虑会增加卡关buff的系统,让玩家的能力跟随卡关时间增加,扶助玩家更早通过关卡体验剧情,并且也将会让养成和关卡的相对数值更加平滑。
关于游戏内的多种小玩法,从放置模拟经营、竞技场到漫步云海。宅宅说,目前部分游戏体验还不佳,游戏研发组后续将会让它更好地合成与取舍。
05
男性向恋爱手游可行吗?
在最后,我问宅宅,“所以,做首款男性向恋爱手游这是个噱头吗?因为玩家群体更少,才有女性向游戏,这个标签是否在食红利呢?”
他说,“我们只是依据游戏定位这么写了,既然要写,不如就真实表明:我们是男性向恋爱养成手游。我们的确在做这件事,这没有可羞耻的,问心无愧。而且就算是红利,又有何问题呢?大家都可以往做。”
末了,宅宅弥补,“我们没有想过走黑红路线,基本不犯错,细水长流,积存玩家基本盘才是我们的目的”。
关于游戏的未来,宅宅认为:“在二次元手游市场,《奇点时代》的优势在挠住了空缺的赛道,都市题材跟社会结合起来会更方便,能够增强真实性和恋爱感;当然这个尝试目前非常艰辛,也会陷进剧情描写是否有点过于真实的问题,要获得好评确实有较高难度。”
“后续市场能否让我们活下来,这只能陆续看,至少目前数据还算客看,就像游戏公测的那句话,我们也期看,‘美好的事情可不可以发生在我们身上’”,宅宅最后说。