开局褒贬不一的武侠版太阁,却让我潜心研究了一整天
开局褒贬不一的武侠版太阁,却让我潜心研究了一整天
今年的1月11日上午11点,又一款国产武侠题材游戏《江湖十一》正式在steam平台发售。
第一次了解到《江湖十一》这款游戏,是在B站上的宣扬视频。视频中展示了游戏非常丰盛的玩法,以及“类太阁”的高自由度玩法。
作为一个喜欢探索的武侠游戏爱好者,我自然也对这款游戏抱有非常大的兴致,并且在游戏发售的第一时间就进手游戏并且体验了一番。
然而出乎我意料的是,在游戏发售仅仅一天的时间内,截至12日下午四点,《江湖十一》的steam评判就直接掉到了 “褒贬不一”,甚至在这1400+篇评测中,仅有 48%的好评。
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在探索了十余个小时之后,我也想以我在游戏中得到的体验,来和大家聊一聊这款游戏到底有没有大家说的那么“拉挎”。
还是先来介绍一下游戏的故事剧情吧。
在《江湖十一》中,玩家所扮演的角色并不是什么重要的人物——没有什么背景,武功也不高深,只是初进江湖的一只“小虾米”。
自创人物界面,不得不说立绘真的优异
不过在某一天,主角意外在家门口碰到了身受重伤的嵩山派大弟子。也正因如此,主角也被卷进了这个纷争的江湖世界,探索着其中潜躲着的关于武林门派的内幕。
值得钻研的战斗系统
作为一款武侠游戏, “战斗”绝对是游戏中最为重要的内容。
《江湖十一》的战斗方式,在我看来还是非常值得钻研一番的。
在游戏中,可以看到除了拳头、剑法这些基础的武功,还有刀、指、枪、棍、斧、鞭、钩、暗器、笔,一共11种武功。除此之外,游戏中对应的招式、心法和轻功等等,一共也有超过250套。
在抉择了适宜的武功和功法之后,游戏的战斗方式也有着一定的复杂程度。
总体来讲,战斗为回合制玩法。在每一回合中,自己和敌人会分别处于“攻”和“防”两个由此循环往复。
战斗最多进行18个回合(不过实力悬殊太大也可也提前打败敌人),获胜的方式就是通过谁的“胜”点数多,谁就胜利了。
游戏的战斗界面
或许有的玩家会说,游戏的战斗只是单纯的“比大小”,但实际上,还是有非常多需要研究的地方的。
就比如说,在配招的时候你需要特殊注重“连招”、“招式特技”等等特殊的招数,这样才能够最大程度的发扬你的武功威力。
连招图示
除了配招,不同的武功秘籍也有着不同的使用条件。像是“朝辉星月拳”最好是是在早晨或者夜晚使用,而“冷冰剑”则是在冬季才能够达到最大功效。
当然,假如说你觉得这些配招的环节太过于繁琐复杂,游戏还提供了“自动配招”和“模拟战斗”的选项,方便战斗。
这里不得不提一个我觉得非常有意思的小细节——在战斗的过程中,界面下方会随着局势转变,展示相应的 “战斗评书”。
这些文字往往将每回合描述的非常生动,虽然在“舌战”(每6个回合会有一次言语进攻)时的评书看起来会有些“不堪进目”,但这些布满画面感的文字,也给战斗增色了不少,让我有种在看武侠小人书的乐趣。
骂的太狠了
不过,就像游戏标榜的“类太阁”的玩法,事实上除了战斗部分,游戏还有着个更多的可玩内容。
在武侠世界里玩养成
在大部分时间内,你都会身处在一个大世界中,和形形色色的人交流,又或者发展一些养成的玩法和内容。
单是这个界面就很太阁了
游戏大世界地图领域之大,超乎了我的想象。
作为一款北宋时期的架空游戏,《江湖十一》的整张地图,复刻了整个北宋的24路。
驿站、门派,各种城市和府,还有大量的商户和商道,共同构建了这个错综复杂的大世界。
更加值得一提的时,整个地图是 “动态”的,世界中所有人物都随着时间的流逝而改变位置。
当你在路上行走的时候,你会像在太阁一样在路上碰到一些旅客,甚至还能碰到商队(顺带一提,还可以劫镖)
在地图上遇见的少林寺弟子
除了在战斗上下的功夫,《江湖十一》中关于“养成”的内容也非常的丰盛。
你不仅可以潜心习武,还能够在游戏中尝点美食、饮酒划拳,甚至还能够跑到赌坊赌点小钱。
从来不会划拳的我在这游戏里学会了怎么比划
当然,食饮玩乐的一切前提都在于“兜里有点小钱”。
而说到赚钱,最快的方法就是“倒卖货物”了。在游戏中有着“钞引”的系统,每一天不同的货物都有着不同的价格,资源类的风险低,工艺品风险大。
不过遗憾的是,本以为游戏中的贸易系统和太阁类似,但目前来看只是像炒股一样,低买高卖,并没有跑商的系统。
除了卖房炒股,在《江湖十一》里, 和NPC互动也是一个重要环节。
和NPC的交互界面
在这里,所有的NPC都会因为自身特质产生互相吸引或是排挤的心态。
就比如说假如你的性情和格局符合对方的特质,那么对方会对你更有好感,你们也会很快交上朋友。而假如对方的性取向是你的性别,同时也你符合对方的恋爱看,那么对方会更加轻易喜欢上你。
异性恋对同性会产生情感排挤
除了好友和恋人,你还可以在游戏里拜师、结拜、求婚或者是结仇等等,随着你熟悉的人越多,那么这张关系网也会越大。
情侣和妻子可以不是同一个人
当然,在关系更进一步之后,你也可以做一些大家都想做的事情。
值得注重的是,虽说游戏是一个架空的北宋朝代,但你还能在游戏中看到一些宋朝的有名人物。像是苏轼、张泽瑞等等历史重要人物,又或者是李师师这样的青楼名妓,你同样可以和他们称兄道弟,或者发展感情线,来一场穿越时空的交流。
你同样可以和这些要害npc发展感情线
怎么开局就“褒贬不一”了?
老实说,在两天探索了十几个小时并开始起稿这篇文章的时候,当我看到游戏商店页面“褒贬不一”的评判,我还是有些惊诧的。
让我惊诧的是,在体验过《江湖十一》的框架和玩法之后,我的确从游戏中得到了不少乐趣,所以在打开商店界面之前,我并没有预见到玩家们会有这么多负面的评判。
在这些差评之间,虽然也不乏一些跟风黑的玩家,但更多的是认真玩游戏的玩家提出的一些中肯的意见,仔细想想,还真有点感同身受。
部分玩家的Steam差评
首先被提到最多的,就是游戏大地图和UI等的优化问题。
虽然游戏足足有着21G的容量,但当你打开大地图之后,你很难想象这时一款2023年出现的3D场景。
游戏的地图界面,一股廉价的3D感
除了廉价感十足的场景界面,游戏各种“反人类”的UI设计也是非常影响游戏体验。
就比如说在一开始的新手教程中,会有一个“打开仓库”的步骤,但因为引导的问题,很多玩家都被卡在这一步,不得不上论坛提问(关于这个问题制造组已经及时的修改了)
当然,上面这些优化方面的问题,我想是比较轻易解决的。
但 最最最让人感到失看的,就是玩家缺少了一种喊做代进感的体验。
就像我一开始提到的,主角在这段剧情中只能说是“小虾米”的存在。
由于目前我并没有一周目通关,所以并不清楚之后是否会有主角的戏份,但到目前为止,我依然感觉自己只是一位旁看者,以“摄像头”的视角看待整个故事。
这就意味着,即使你自认为是主角,但游戏并不会给你一个“龙傲天”式直爽开局。你只是历史中的一粒尘,可能会对四周有一点点影响,但是并不能改写历史。
主角在剧情中大部分情状都是不发一言,或者是在括号里表达一些情绪
在这就不得不提一下《太阁立志传》的剧情设定了。
虽然太阁作为一款的剧情也相应的是固定的,但玩家依旧可以通过一己之力改变一定的历史走向。就比如说玩家可以在本能寺之变之前阻止织田信长的死亡,从而改写历史。
同时,因为游戏极大的还原了各种历史事件,玩家反而更情愿往体验其中的故事剧情,随着历史触发各种事件。
《太阁立志传5》截图
而对于《江湖十一》来说,作为一个完全架空北宋朝代的游戏,游戏并没有什么还原历史的剧情,却一定要按照游戏自己设定的剧情发展。更让人难以接受的还是以一个旁看者的视角出现在剧情,我想也是很难让人带进到游戏中的。
不过话又说回来,作为一款独立游戏,游戏整体的框架和内容量真的让我很难信赖这是一款由2人开发的游戏。
开发者名单中只有两位制造人
在我看来,虽然剧情的旁看者视角和一些细枝末节的优化问题或多或少也影响了些游戏体验,但至少游戏丰盛度上是下了功夫的。这些内容量满满的玩法依旧不影响我这两天在游戏里沉迷了十几个小时,并且还情愿陆续玩下往。
不过,虽说一款游戏不能让所有人都称心,但假如这个作品不适合多数人的胃口,或者给大多数人带来了不好的体验,我想这其中唤声最高的问题也是需要亟待解决的。
还是期看在闷头做了7年的游戏之后,开发者们能够适当的听取一些玩家们中肯的意见,在这个内容还算扎实的游戏框架上,做出一些更新和完美。
我信赖在改良这些问题之后,《江湖十一》风评也会慢慢回升,得到它应有的评判。