腾讯助力,国民IP加持!自带的光环的《剑歌行》能否打出王炸
提到武侠,大家首先的印象应该就是仗剑江湖,快意恩仇,侠骨柔情的精神,当然更有侠之大者,为国为民的民族大义等等,每个人心中都有自己的无锡世界,如今这个社会随着武侠小说的衰落,武侠游戏侠义精神代替品。虽然武侠游戏很多,但是能留在玩家心中的也只有曾经的老三剑“仙剑”“剑侠情缘”“轩辕剑”而目前还在活跃的仅剩下“剑侠情缘”系列了。
说起剑侠情缘,信赖大家并不陌生,在国产武侠的蛮荒时代,西山居就凭借《剑侠情缘》这一开山之作打开了武侠游戏的大门,当初凭借着优异的剧情和人物塑造,剑侠情缘打响了自己的名头,继续了中国武侠的特征,除了大气恢弘之外,侠之大者,为国为民也是剑侠情缘系列深进骨髓的精神。虽然剑侠情缘的后来的续作不再是单机版后,也都会尝试这玩上一点,不为别的就是单纯的想念一下几乎伴随着自己十多年的青春岁月的剑侠情缘。
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在不久前的《剑歌行》发布会上,《剑歌行》正式与大家见面!
首先是用虚幻4的引擎替代了以往的引擎,让画面和技能特效得到了一次质的飞跃,相比剑侠情缘初代,《剑歌行》简直不是一个时代的作品,不仅人物动作不在僵硬,各种画面也是更加精美,完美了还原了端游特效,各种穿模等毛病也没有了。
而且在保持着以往玩法的基础上,《剑歌行》也加进了在《指尖江湖》上的大火的各种对抗和食鸡的玩法,紧跟时代潮流,但又与哪些玩法不太一样,在保持创新的基础上又积极的传承武侠游侠的文化,可谓一举两得。
当最传统的国风武侠游戏再次回回与腾讯并肩作战,《剑歌行》是否能打出王炸?