还能回到2000年初的夏天吗?《重返帝国》重返策略黄金时代
还能回到2000年初的夏天吗?《重返帝国》重返策略黄金时代
谈起2000年的“策略游戏”游戏,很多人都会想到星际争霸、红色警卫、魔兽争霸、帝国时代,这几款可以说是当时策略游戏的“四大天王”。二十多年后的今天,这些游戏的生命力不可否认的衰退了,很遗憾,也很无奈。但是勾起了很多美好的回忆。
学生时代,我和小伙伴们经常冒着被家长挠包的风险偷偷跑往网吧玩,只为能联机打上几局《帝国时代2》《魔兽争霸3》,有时事情败露没少遭爹妈毒打。当时在街头巷尾、小摊小贩的盗版光盘里,也被帝国时代、魔兽争霸占据了大壁江山。
咱们中国玩家对于《帝国时代》的印象,大部分都是源于2000年发售的《帝国时代2》,这曾是国内网吧最火的联机游戏。真实的历史故事和人类文明发展成为专属标签,瞬间脱颖而出。
以前的策略游戏有多好玩?为何逐渐衰落了
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回想起当时在网吧里,《帝国时代2》联机的人最多,除了PDD说的“僧侣招降流”,网吧里还有一种更阴间玩法——“偷猪流”,可以把对方玩得怀疑人生。开局探路,猜到敌人大致方位后立刻派出一个农民,点织布机偷猪。一旦得手,可以成功打乱对面上封的计划,看到对方不知所措快崩溃的表情,就很自得。我在小伙伴中地位是最高的,因为那个年代网上冲浪能找到攻略也是实力的一部分。
关于衰落的原因,有人说是内容平台的发展程度降低了游戏的乐趣,以前秘籍是靠口口相传,现在网上一搜一大把。也有人说是年龄的增长以及家庭事业的担子太重,导致老玩家无法再投进太多精力,而新玩家对于这种上手难度大,成就感低,社交属性弱的游戏慢慢失往兴致。我认为,无论是风靡一时,还是逐渐衰落,其实都跟“策略游戏”本身没有太大的关系,发展总是螺旋式上升的过程。
策略游戏的黄金时代还会来临吗?谈谈内测感受!
首先,《重返帝国》大框架还是保持了策略游戏运筹帷幄的特征。让我眼前一亮的是可以手动操纵战争巨械进行攻城战,我在攻城的时候,直接从老家推来投石车砸城门,当然不是瞎砸,盟里的指挥官会标记好进攻顺序,包括:先砸哪个城门,以及进进城里后优先破坏哪些建筑,都是很有讲究和套路的。
最后,我还玩出了一些骚道路——“蹲草流”。利用地形和树林进行潜伏,敌人在视野里是看不见我们躲在树林里的。在实际战斗中,我经常把自己变成诱饵,假装示弱把敌人引到潜伏圈里,进行一个“瓮中捉鳖”,这与MOBA游戏里的“蹲草丛”有异曲同工之妙。