首页游戏攻略神话and暗黑的美术风尚,继一代作品火爆后,《古魂》能否再创佳绩?

神话and暗黑的美术风尚,继一代作品火爆后,《古魂》能否再创佳绩?

misa2 03-26 3次浏览 0条评论

近几年,游戏行业的从业者们在讨论有关游戏美术方面的问题时,都不可避免的会提到一个词“风尚化”。用通俗易懂的话阐明就是,通过视觉上的差异、游戏整体氛围上的同步、让大众玩家切身感受到不一样的风尚,且最最重要一点是带给玩家沉浸式,有代进感的体验。

举个简单的例子,国内有的新游之所以能一下子就爆火,就是因为它做到了有别于其他厂商的不同,比如崩坏三,早些时候国内很少有这样顺畅的3D动作游戏。玩家想玩那就只能抉择你,此时假如质量过硬、细节和内容也深得玩家喜爱,更是能稳赚收益,这就是一个不同于别人,风尚的体现。

那么当像《战神》这样神话气息深厚、《暗黑破坏神》这样暗黑系风尚拉满的两部作品合到一起,会诞生怎样的一部作品?

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没错,这就是今天的主角《古魂》

近几年较为突出的美术风尚无外乎“韩游”“赛博朋克”“二次元”“废土荒漠”,玩家对于这种新的美术风尚往往都能快速接受。尤为突显的肯定是二次元游戏,继某位舰娘游戏打开lsp新视野后,无数后继厂商,总能找到些许的xp点吸引玩家目光。而像韩游这种更是露骨,多是都是围绕“大和白”,深受用户玩家的喜爱。

而有别于这样直看的美术风尚,《古魂》的人物设计是基于韩式基础之上的同时,更加贴近西方魔幻、巨龙史诗,以及一部分日式游戏的特殊美感。

这么来看的话,《古魂》似乎有种缝合怪的感觉?其实并非如此,精湛的美工技艺哪怕相合,也是极致的美术作品,甚至可以说相比于它们,变得更加独树一帜。

首先《古魂》的世界看设定是在众神陨落之后,世界处于萧条死寂的状态,想要描绘这样的场景,不单单是bgm的衬托,更多的还是场景的搭配,让人有直接的视觉冲击。

正因如此,游戏内加进了很多符合环境的东西,比如破履烂衫的衣裙、锈迹斑斑的木制相框、无尽的黄沙漫天、永冻的冰河雪原。

并且故事中还有三条不同的世界线强调它们彼此的区别,随着玩家不断的深进体验,慢慢感受到那末世来临、生者寂灭的恐惧感。对此,还有玩家反馈“美术是不是天天被策划抬着上班?”

而玩家最为关注的人物美术,在游戏中的登场也绝对惊艳,因为世界看设计的原因,场景多数都是以“死灰”基调显现,在这种暗色的基础上,美术人员设计出的女神丰饶之姿,炫目的闪金之躯,显得格外耀眼,有种“神性、高贵的美”。比如游戏中某位神明,浩大黑神将较弱少女拥如怀中,七彩星芒围绕点缀,烈火于四面熊熊燃烧,那一幕场景,直接将故事的逼格拉高一个档次。

不过受限于手机端的技术力问题,画质方面目前还没有和PC持平,4k纯享的画面加持下,临近体验真的会有一种置身其中的感慨。

伴随着游戏的公测时间逐步来临,不知大家是否也想亲自前往,体验个中魅力~

巨龙之魂入口
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