“烧钱之战”走到尽头,长视频平台的新出路找得怎么样了?
文│绯飞
众所周知,“亏损”的帽子已经跟随长视频平台已久,除了一直将掌握成本作为运营准则线的芒果TV财报展示继续盈利外,对爱优腾来说,“亏损收窄”就已是能够刺激股价回热的好消息了。
在长期亏损下,资本市场对长视频平台的热情降低也是不争的事实,平台“缺钱”成为影视行业共识。为提高投产比,平台不再一股脑地走量,而是进进精品化内容时代,开机数量不断减少,项目通过率越来越低,影视作品不断减产只为降低成本。
同时,背靠BAT(百度、阿里、腾讯)的爱优腾也借着互联网优势积极追求着影视内容之外的“出路”,而对于拓展新业务向来积极的芒果TV也同样没有掉队,在长视频平台对“第二条增长曲线”的需求下,影视IP不再局限于核心内容业务,其使用领域被进一步拓展,在互联网+内容IP模式下,衍生出包括但不限于游戏、电商、文旅等多种联合使用的业务模式。
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烧钱之火冷却,长视频没有赢家
爱优腾的长期亏损,从根本上来说是不断上涨的内容成本所致。
互联网行业爱烧钱似乎已经成了某种绕不开的固定流程,从共享单车到打车团购,直到现在的拼多多短视频,最开始强占市场的方式除了疯狂烧钱,似乎没有出现过其他吸引用户的有效手段。
不断加码头部影视资源的同时,爱优腾不约而同漠视了对平台特色的运营和对用户习惯的培植,长视频领域的三大巨头就像是影视市场的三家超市,用户往谁家消费取决于谁拿得出吸引他的商品,甚至有时打折甩卖(会员降价)的魅力都比不过某部大剧的独家播放权。
没有养成固定的“平台粉”,爱优腾只得不断竞价强占头部资源,因而影视制造成本水涨船高。据优酷前员工在摘访中透露,影视版权市场一度发展到“看到导演、主演名字就得投一个亿,然后才看得到剧本”,在这种无原则加价的乱象下,长视频平台没有赢家,投出的钱也没能换来更好的制造,而是无奈成为为流量买单的“冤大头”。
长视频端口为游戏“吸金兽”护法
实际上,“影游联动”的口号长视频平台已喊了好几年,不过一直以来开发模式均是影视IP先行,再由此衍生开发对应游戏完成用户转化、延长影视IP寿命,包括爱奇艺《风起洛阳》“一鱼十二食”也延续了这种构思。
这种模式被长视频常年青睐的原因,有一部分在于除腾讯外,百度、阿里均不是游戏领域的老玩家,手中没有具有影响力的游戏IP。在这一点上,在游戏自研与发行领域均处于头部地位的腾讯,便有了调整游戏规则的资本。
从不久前《英雄联盟:双城之战》的联动效果来看,“游戏IP”先行的构思对腾讯来说可谓双赢,不仅《英雄联盟》游戏IP让《双城之战》成为腾讯视频一大拉新力量,打通了腾讯视频与英雄联盟端游、英雄联盟手游、金铲铲之战等多个产品进口后,《双城之战》动画剧集也成功为游戏召回一批老用户,同时也吸引了一部分新用户。
随着游戏业务的吸金能力不断增长,影视IP的重要性在影游联动中“退居二线”,这一点不仅在腾讯视频体现,优酷背后阿里文娱的一系列动作也同样透露出这一信息。
或许未来,随着阿里自研游戏的不断发展,优酷也将和腾讯视频一样,承担为游戏这个“吸金兽”“护法”的任务。
IP+电商,能打却不好打
当然,除了游戏,阿里巴巴的最大优势还是电商,或许正是因为阿里的电商体系已经十分成熟,“小弟”优酷的“占便宜”之路反而没有想象中那么顺畅。
虽然此前有《这!就是街舞》《乡村爱情》等IP与电商产品成功联动的先例,但优酷与阿里体系的生态并没有完全打通,除了《街舞》《乡爱》这类头部IP之外,出于对投产比的考虑,大部分普通剧集或综艺节目并没有这种待遇,优酷与阿里电商的“绑定”关系并没有那么亲昵。
图源自七麦数据
只是从目前的财报数据来看,除了本就盈利的芒果TV,VR、游戏和电商的远水,解不了爱优腾三大长视频平台的近渴。