股价创5个月新高,腾讯股价上涨驱动力是游戏?
12月29日,港股开盘,腾讯就一路飙升最高涨3%报336港元,股价创今年7月22日以来新高。
这很难不让人联想到与昨日腾讯多款游戏获得版号有关。依据昨天官方公布的游戏版号审批结果,腾讯此次收成颇丰,特别是在进口游戏获批方面,《宝可梦大集结》《无畏契约》(VALORANT)《命运方船》《大航海时代:海上霸主》《饥荒:新家园》5款进口游戏获得版号。
而在一周前,依据 Sensor Tower 商店情报数据展示,腾讯旗下游戏《胜利女神:NIKKE》在发布后的一个月内,其在全球市场收进已超过 1 亿美元,是仅次于《王者荣耀》、《原神》和《PUBG Mobile》的全球收进第四高手游,游戏在日本、韩国和美国市场分列畅销榜1、3和18名,带动腾讯游戏收进在11月环比增长20%。
这两个消息,对于自今年二季度以来接连遭遇功绩下滑的腾讯来说,无疑是天大的利好消息。特别是后者,在游戏全球化布局提速的大背景下,这个成果否意味着腾讯的出海之路已经迈出重要的一步。左手国内,右手海外,腾讯又行了?
海外游戏收进在增长
走出往,国内游戏厂商早就心照不宣。早前,腾讯就表达过,其目的要做到国内海外各占游戏收进的一半。
目前来看,腾讯要实现这个目的还有一段距离。不过,腾讯海外游戏收进一直在增长。
《胜利女神:NIKKE》就让腾讯全球移动使用市场的收进出现浩大转变。该游戏发布前,腾讯的全球移动收进市场份额中,中国市场占比高达 89.4%,对腾讯的收进奉献无可匹敌。紧随其后的是美国 (2.5%)、日本 (1.4%) 和韩国 (0.5%) 市场(2022 年 10 月 4 日至 11 月 3 日)。
游戏推出后,其全球移动收进中国市场的占比为 76.9%,较之前下滑 12.5%。另一方面,日本、韩国和美国市场均有增长,分别为腾讯的全球移动收进奉献了 7.6%(增长 6.2%)、4.4%(增长 3.9%)和 4.4%(增长 1.9%)(2022 年 11 月 4 日到 12 月 3 日),转变明显。
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而在《胜利女神:NIKKE》之前,腾讯8月份发行的另一款国际版游戏《幻塔》已表现不俗。该游戏在上线当天,不但登顶了 36 个国家和地区 iOS 下载榜的 Top 1,还在 122 个国家和地区的下载榜进进Top 10。在重要的游戏市场日本地区连续九天iOS游戏免费榜榜首,还获得日本畅销最高第2、美国畅销最高第8的亮眼成果。
连续两款产品的成功背后的寓意不言而喻,这不仅验证了腾讯游戏已经具备海外游戏发行的能力,也预示着腾讯全球游戏战术之路走的越来越顺了。
海外市场潜力浩大
国内游戏市场的发展增量见顶,行业竞争日益加剧是不争事实。
伽马数据近期发布的《2022年第三季度游戏产业报告》展示,第三季度,中国游戏市场实际销售收进为597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%,环比降幅较二季度略有收窄,同比增速则由往年同期的正增长转为负增长。今年前三季度,中国游戏市场实际销售收进2074.92亿元,同比下降7.5%。
Newzoo在上个月公布的2022年度《全球游戏市场报告》展示,今年全球玩家人数估量将突破32亿,同比增长4.6%。海外市场就成了国内游戏厂商觅觅增长机遇的必然抉择。
为了更深进全球市场,腾讯游戏甚至于往年12月份推出面向海外市场的游戏品牌Level Infinite,以链接全球市场。
今年,腾讯更是通过投资或者进股的形式,收购海外游戏开发团队和游戏公司,其中既包括育碧母公司Guillemot Brothers、《黑魂》背后的From Software、《国王的恩赐》研发商1C Entertainment等成熟多平台产品研发,也有《胜利女神:NIKEE》研发Shift Up、《我喊MT》研发乐动卓著以及NFT游戏商Immutable等。
2022 年初,腾讯完成了对 Sumo Group 价值 12.7 亿美元的投资,不久后又收购了《求生之路》开发商 Turtle Rock。在今年年内,腾讯还收购了原 Improbable 子公司 Inflexion Games,以及波兰工作室 Fulqrum Games ( 前身为 1C Entertainment ) 。
当然,迈向海外的远不止腾讯。据游戏陀螺粗略统计,截止至12月26日,国内游戏厂商海外投资24起,投资方包括腾讯游戏、网易游戏、哔哩哔哩、莉莉丝等。
当然,如前所述,腾讯游戏在海外顺利发展情状下,国内游戏版号的常态化发放,也有利于腾讯国内游戏的增长。有分析直接称,腾讯游戏业务将在明年的 Q1 和 Q2 季度迎来更确切的增长。