《魔域手游2》对比《原始传奇》,谁的游戏玩法更加游戏
不知道大家有没有注重到在MMORPG类型手游市场,是很多游戏制造公司争相夺夺的一块市场。在这一模块,各大顶级ip纷纷涌现。《原始传奇》手游、《魔域手游2》就是很好的例子。
你可能没玩过《原始传奇》,但你一定看过它的广告。这款游戏以大量投进广告而出名,明星代言,“刀刀999+”、“带你领略兄弟传奇”,各种各样的宣扬语在给玩家疯狂安利。我没能经受住广告的诱惑,便下载了这款游戏。奈何,这是一款十分糟糕的游戏,注册率很高,退游率也很高。这款游戏的画面就是打着”经典“的口号来掩饰游戏制造者的敷衍.。明明都21世纪了,这款游戏还在画面模糊的阶段,色彩也土味十足,备受玩家吐槽。
反看《魔域手游2》,靠的是游戏的品行和玩家之间的口碑而备受玩家的喜欢。我就是受我朋友安利,才能知道这款游戏,成为第一批玩家。相比较《原始传奇》来说《魔域手游2》的画面堪称是”殿堂级的美术品行“,无论是对角色的刻画,还是背景建筑物的画面,每个细节都很精致,随手一截都是壁纸。而且,这款游戏加进了3D视角,照顾到了一部分玩家对技术的追求,又保留了2.5D视角,照顾到了一部分老玩家的情怀,玩家只需要在界面设置中,抉择自己需要的视角随意切换,十分的方便。
当然这款游戏还有一个我超级喜欢的功能是体会找回功能。假如前一天因为自己的事情没能上线,或者由于时间来不及没能刷某个副本,根本不用担心其他人的等级会远超自己,体会找回功能可以让玩家找回前一天未能领取到的体会,所以你哪怕没能上线,也可以成长,与同期的小伙伴们在等级上相差无几。这个功能可以说是非常贴心了,由此可见游戏的设计者在设计游戏玩法的时候都是站在玩家的角度上来设计的。
此外,这款游戏的其他玩法也很有趣。它完美复刻了《魔域》端游,《魔域手游》中备受玩家喜欢的无限pk和军团大战,让玩家既可以享受单人的无限打斗,也可以享受和小伙伴们一荣俱荣,一损俱损的荣誉感。除此之外,在《魔域手游2》中还新增了一个创新玩法——”主次战场“,不再是单纯的比拼战斗力,而是让玩家足够利用自己的优势来获取胜利。
不得不说,这款游戏做到了精益求精。它不断地打磨游戏玩法,在保留了玩家喜欢的游戏设定的同时,还不断创新,让玩家可以获得更加美好的游戏体验。期看未来更多的手游可以像《魔域手游2》这样,做到站在玩家的角度来设计游戏。