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手游界的毒瘤:践踏情怀的“换皮游戏”

misa2 03-26 3次浏览 0条评论

最近有款热度很高的大IP推出了自己的手游,《刀剑神域黑衣剑士:王牌》。

上线仅一天遭遇口碑雪崩,TAPTAP评分不到6小时的时间从9.7分暴跌至3.5,且还在继续下降。

一不小心,翻了大车。

除了建模有大问题之外,看似开放世界,出个图都要传送,主城野区不连接,动作僵硬进攻无法连招,AI自动战斗只会平A。

当下的国内游戏为什么会这样,不就是想赶工恰“快”钱吗?

不管是手游还是PC,都充斥着“情怀”标志,不注重质量,仿佛每个游戏公司都举着情怀的牌子来标识自己的游戏。

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用着IP的重制,IP的移植,各种买卖IP来制造一个个根本不沾边的游戏。

《街头霸王》谁人不知谁人不晓,由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列。

拳拳到肉、振奋人心、紧张刺激,布满热血是我们对街霸最直接的感受。

“打得好不如排得好”不可能出现,1V1输了就是真的菜。

这才是格斗游戏,这才是情怀!

然而,街霸IP手游《街霸:对决》,舍弃了格斗游戏的本质和初衷,打开街霸对决的首页,一股卡牌游戏的味有点冲鼻。

既然是街霸系列,那一定要有个搓招的地方来解解压吧?

搓招?有的,就是抽卡的时候搓,这款游戏还是有搓招的元素在里面,那就是在抽卡的过程里面,玩家需要通过搓招的方式,往抽取那些含有概率会出的优质卡片角色。

甚至装备强度,影响着玩家之间的平衡,打破了格斗游戏最本质的“公平”二字,不觉得这是在毁童年情怀么?

Pokemon宝可梦,1996年于日本任天堂发行的GameBoy角色扮演游戏。

在游戏中,玩家可以在自己所生活的世界里的各个地方进行探索,当四周有宝可梦的时候,会有战斗提示,当你和它相遇之后,这段缘就成了。捕捉和收集更多的宝可梦,磨练它们进化,与其他玩家PK,这才是这款游戏的初衷。

惋惜的是,《宝可梦大集结》做成了MOBA游戏。

原作的休闲类玩家在面对MOBA竞技的游戏环境时,直接遭遇了水土不服。

比起创作新的游戏,IP型游戏,堪称“负重前行”。

但也有游戏厂商做到了“完美移植”。

国风MMORPG《剑侠情缘3网络版》,积存了大批死忠粉丝,在各大社区论坛都有稳定的热度流量。

感受到了老玩家们的需求,指尖江湖把当年在端游里布满回忆、友谊的江湖,带到了手游里。

不仅将剧情时间线提前至端游的10-20年,增加新的角色剧情线,例如在天策府地图中,杨宁的故事。同时草蛇灰线的埋下诸多剧情彩蛋,只在手游独有的“心眼”模式下才会展现。而操作着不同的角色,触发的对话剧情也会有所不同。

在游戏美术上,也对端游的画风进行了区别处理。

在“负重前行”的模式下,《剑网3:指尖江湖》打了一个漂亮的翻身仗。

不过是,良心的运营,海量的福利,过硬的水平。

这不是换皮游戏,这就是当初的剑·侠·情·缘。

而万众期待的游戏战力天花板剑圣【拓跋思南】,也将在二周年实装。

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