原神:这款游戏每次出新角色都会有大量的人往说不好?
因为原神中角色养成的成本比较高,你要想把一个角色养到毕业或者近乎毕业的程度,是需要非常大的资源和精力的。把一个角色升到90级可能要418本大体会书,然后要刷突破素材,还要在大世界找突破素材,这些加起来差不多需要200万摩拉。除了这些,还有角色天赋,这个更是资源黑洞。又需要刷天赋本,又要刷小怪素材,周本素材。假如三个技能都要升满的话,需要近乎500万摩拉。另外,还有圣遗物武器什么的就不多说了。
就我自己而言,假如看到了自己决定要抽的角色,比如说八重神子,我就会提前预备好素材,等角色一抽出来就拉满。假如发现抽出来的角色不尽如人意,失看也是正常的。(不过别学我,新角色最好还是等别人的测评之后再决定抽不抽)。
原神的角色机制和目前市面上大多数的rpg游戏不同,并不是作为一个独立的职业/角色/功能点往设计的。他有4个位置,目前绝大多数人对四个位置的理解就是1C加3辅,而一些不能适配3辅体系的角色人们称之为副C。
主C的模板很简单易懂,个体角色具有高倍率,高dps,功能性可有可无,具体代表胡桃和神里。
辅助目前说白了就3种:侵害增幅buff(班尼特a、九条、万叶)、盾奶(护盾钟离、奶心海)、增幅工具人(行秋、香菱)四位一体,即把队伍当成一个个体,其他三人是主C的挂件,武器。
展开全文
副C就很杂了,目前主流副C一般是有一定输出能力却不能比肩传统主C,本身带有一定功能性的角色,能够在队伍里不影响主c体系的角色。
然而从宵宫开始,传统主C(自身有齐备的增幅体系,在辅助增幅下站场打出高 dps)模板的新角色基本没有了,似乎只有一个荒泷一斗。
宵宫需要其他人才能触发的大招,心海希奇的又有奶又有c的天赋和命座,雷神作为充能工具人要站场输出5秒多,八重鸡肋9的熟知加成和离谱的大招能量需求以及作为后台C过长的前台时间。这些角色都无法很好适配传统的3辅1c配队,自然有很多人不理解,认为鸡肋、弱。
原神项目组一直在进行尝试,看看玩家们喜不喜欢专属武器,能接受机制命座还是增伤命座,能接受一二命机制完全还是一二命侵害完全等等。所以现在的角色一个强一个弱,一个机制完全一个侵害完全。大差不差地也能体现出玩家喜好来,以后新角色就按这个比例出。
还有一个无法避免的问题,大家都不知道后续的新角色能和已有角色组成什么队伍。就算往看内鬼爆料,那也就是一两个最多了。谁知道宵宫后续会出云堇,甜雨后续还有个申鹤??一个角色突然间横空出世,感觉怎么组队都别扭,也许以后会有队伍,但现在可玩性肯定是差。现在神子就摆在你面前了,你能打包票这角色以后会有/绝对没有成熟队伍吗。大家都是真金白银在抽池子,所以玩家的不安是可以理解的。
假如角色很便宜,就算不好用也没人会冲,因为没缺失什么,但是这不可能,靠角色来发明收益是原神的基本盘。
但是角色很贵,假如每个五星角色都要拿下的话至少要氪小月卡+大月卡,要培植还可能要花摩拉体会书升级武器刷圣遗物升级圣遗物,人们就是期看我的花费要物有所值,当不符合他们期看的时候就会不满。
但零氪低氪玩家的逻辑应该是,抽之前先看角色详情适不适合自己的队伍,有没有适合的装备,到试用里试试手感喜不喜欢,网上刷一刷专业测评,然后通过xp、手感、强度综合分析一下,然后才决定是否拿下。
而不是上线抽了再说,或者上线之前看测试服或者内鬼云测评,抽完不称心再往官方那发泄。