发现一家高端美术工作室Share Creators!据说是提高出海游戏转化率的高手?
英雄联盟、PUBG、万国觉醒、荒野行动、使命召唤、指环王、权利的游戏、星球大战、战锤……
是的,你没有看错!
这些游戏界如雷贯耳的超级大IP,这家美术工作室竟然全部协作过,并且深度参与了这些超级IP作品的美术设计制造!
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这就是我发现的宝躲级高端美术工作室,总部位于旧金山的宝躲美术工作室!Share Creators
据说Share Creators在游戏出海方面具有很深的造诣,他们竟然还是提高出海游戏转化率的高手!
在2021中国出海手游收进Top5的游戏榜单中,Share Creators就协作了其中的三款(PUBG Mobile、万国觉醒、使命召唤手游)!
2021年中国手游收进Top30 | 海外App Store + Google Play, Sensor Tower
再看看Share Creators协作过的客户,那些看到logo就能喊出名字的国内外游戏大厂,几乎都是它的客户:
01 Share Creators
专注于提高出海游戏转化率?团队文化多元性是要害。
Share Creators深度参与了许多出海游戏作品的制造,在扶助出海作品大幅提升出海成功率方面,其数据表现也是屈指可数的。这与其团队丰盛的体会、深厚的艺术底蕴、国际化、多元化的团队是亲昵相关的。
Share Creators的核心团队成员有着多元化的背景:由各种族、背景的知名艺术家组成、正是这样的团队文化多元性,团队更熟悉欧美地区不同用户的审美喜好~ 这也就决定了其参与制造产品的出海的高转化率。
部分团队治理人员
就好比中国人喜欢食米饭,但人家老美喜欢食汉堡。拿着米饭使劲往美国市场推,爱食的也究竟是少数~ 这其中妥善的费用就白白浪费了。
这个和美术的转化率很类似,人家欧美大妞就是棱角分明,帅哥一个个都有八块腹肌。咱们日韩风尚的美男纸,真的会受大部分用户喜欢吗?
欧美游戏里的角色截图
中日韩游戏里的角色截图
Share Creators认为,成熟的出海模式离不开本地化美术风尚 + 以及精品化的产品+ 精准的测试与投放:
1:本地化的美术风尚:
在游戏美术方面,只有通过优异的本地化的美术设计,做到足够贴合地区偏好和审美喜好,才能为游戏在海外获得更好的转化率。
另外工作室的主美提醒说, 很多国内的美术制造人员, 由于天天耳濡目染的设计都是国内的产品和作品,所以有很多客户说是要欧美风尚的设计, 实际上制造的确是国内认为的“欧美”风尚。
比如故事类游戏:国内设计师做的室内设计都是以公寓为主,但投放的市场是北美市场, 但北美用户的居住空间普及很大,并且是独栋的设计。这就会影响本地用户的沁进式游戏体验 (就很出戏~)。
再举个简单的例子,命名是欧美的角色背景设定,女性角色却都是各个鹅蛋脸,金头发, 加大长腿。放在Kpop女团里,都一点不违和。投放在欧美市场,自然表现会比预期低。
其实避免的方式也比较直接,就是要做彻底的市场调研和数据分析,真真切切的弄清楚要发行市场的产品是什么样子的。不能想当然~
比如说我们之前就做过用户审美喜好的调研,国内很多研发人员认为,欧美客户就是比较喜欢曲线明显的女性角色。但调研发现欧美女性玩家对于物化女性的行为极其反感, 男性玩家也处于无所谓的状态。这个就是比较直白的一个例子。
《Walking Dead》
2:知己知彼, 百战不殆:
首先作为一个高端的美术工作室,小编认为他肯定有他牛逼的地方,才能价格比世界各地这么透明的美术市场价格高。那究竟是什么呢?
Share Creators 认为:碰到问题需要溯源,找清楚事情的源头。游戏盈利的源头就是客户——我们的玩家,但很多时候研发人员研发的是自己喜欢的产品,并没有考虑当地玩家的喜好,那又会有谁来买账呢?
首先,要弄清楚谁是我们的目的用户群(金主爸爸)
其次,要弄清楚他们喜欢什么?我们做的是不是目的用户群喜欢的?还是有偏差?
最后,我们游戏的核心玩法是什么?很多美术人员其实是不够了解游戏的玩法的。设计的时候其实是关注的是这个图是不是好看,而不是游戏的玩法是不是通过这个图能看明白。那就需要设计师有玩法思维,将核心玩法以目的客户想要看到的方式展现出来。
像《AFK ARENA》, 2020年1月全球榜:莉莉丝月流水超10亿,《剑与远征》成大赢家。看看这里的测试数据。在做了以上分析后的数据测试解结果~
小编做了一些调研, 具体关于如何提高转化率的部分可以看下lightbox展会的演讲内容。
国内外长期霸榜的放置类卡牌手游,《AFK Arena 剑与远征》
《AFK Arena 剑与远征》
莉莉丝出品的即时战术佳作《Warpath》同样在海外市场拥有优异的游戏转化:
《Warpath》
无疑,对于大量游戏出海厂商而言,像Share Creators这样的成熟的第三方团队将会是出海路上的强大队友,无论是在优异的本地化设计还是提升流量转化方面,均能给到出海游戏有力的支撑。
《英雄联盟手游》
那么问题来了
为什么这家工作室,如此深得多家业界大厂的信赖和支持?
02 Share Creators
大量超级IP协作体会铸造顶级专业度。
从2018年创立至今,在疫情期间全球经济出现动荡的形势下,Share Creators逆风飞扬,从一家最初的独立工作室开始,如今已经发展成为在旧金山、北京、成都三地均设有区域公司的业界知名的艺术咨询公司,团队规模已达近200人,专注于服务游戏及电影行业,为世界知名IP提供一流的概念设计和创意想法。
此外,Share Creators 还提供优异的智能数字资产治理软件。而这些超级IP的深度协作经历,铸造了Share Creators业界顶尖的专业度和优异的口碑。
在过往的5年里,长期协作的IP游戏大作,都是全流程的协作。从概念设计到3D PBR流程的角色、毛发制造,到最终的市场AB测试,都积攒了大量的设计。设计稿件数量达到上千幅,包含几乎所有的关卡和核心角色。
Share Creators协作过的超级IP作品都有哪些呢?
举个栗子,2020年,全球收进排名前五的大逃杀战争游戏(PUBG: Moblie、GarenaFreeFire、KnivesOut、Fortnite和Call of Duty: Mobile,sensor tower数据),Share Creators深度参与了其中四款游戏的制造:
大吉大利,今晚食鸡! 火到出圈的食鸡手游《PUBG: Mobile》
在过往的5年里,长期协作的大型IP如暗黑破坏神,都是全流程的协作。从概念设计到3D PBR流程,都积攒了大量的设计。小编期看网易和暴雪甲方爸爸们尽快审核,批准展示这些作品给大家~ 这里是已经通过审批的一部分可以外放的作品。
《Diablo Immortal》
另外最近大热的美剧《The Boys黑袍纠察队》,和PUBG联动的投放市场妥善素材, 也是Share Creators制造的~
《PUBG:Mobile》
位列2021年12月全球移动游戏下载榜榜首的Garena《Free Fire》(Sensor Tower数据)
《Free Fire》
仅用16个月就打破了国产SLG手游出海的天花板的《万国觉醒》。《万国觉醒》自2018年在全球市场发布以来,累计全球流水预估或超200亿元,2021年全年流水预估或达到70亿元左右,目前依旧保持着全球TOP3 SLG手游的地位。
Share Creators 制造了几乎所有《万国觉醒》的核心英雄角色。
《万国觉醒》
《猫和老鼠》
网易园区内放的猫和老鼠宣扬都是Share Creators 设计的, 是不是很惊喜?
陆续陆续,还有LOL、万国觉醒、Assault Fire、星球大战、AFK Arena等一众超一线大作:
拳头公司出品,2020年12月上线便火遍全球的英雄联盟LOL手游
此外,Share Creators还产出了大量高水准的2D和3D动画作品:
最后,再奉上一些Share Creators参与制造的其他作品图:
好了,这次宝躲工作室的分享就到这了,Share Creators这家高水准的设计公司,是不是让您眼前一亮呢?~
最后附上这个工作室的商务协作联系方式,有想要协作的朋友请随时联系:
Hello@Sharecreators.com