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生化危机4重制版:“炒冷饭”的时代新标杆【UCG评测】

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“哦!是这里……额……是这里吗?”

【文:日立 / 编:伊万】

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日立 10

处处有惊喜,越玩越上头,Capcom又一次确立了“重制版”的时代新标杆

德雷克 10

完美的叙事体验、立体的人物塑造深进人心,大刀阔斧的改革更是将动作射击玩法推向了新高度

三日月 10

一款优异甚至完美的重制版该怎么做?现在这个问题的正确答案变成了《生化4重制版》

前言

当Capcom公布要重制《生化危机4》的时候,我们比起兴奋,更多的是担忧。这样一款登陆了无数平台的划时代传奇作品假如只是提升视听和操作表现,那它不过又是一碗卖相不错的炒饭。可假如要做大胆改动,原版游戏在关卡、动作和资源治理等方面又高度自洽,调整任何一点都是牵一发而动全身。很轻易画蛇添足,改了还不如不改。

但在受到Capcom邀请,提前体验了30多小时的《生化危机4重制版》后,我们发现此前的担心是完全余外的。《生化危机4 重制版》再次拔高,甚至可以说重新定义了“重制”的概念。游戏用一个非常巧妙的设计,从根源上一并对最底层的动作、敌人、武器、资源治理等核心系统大刀阔斧地革新,又让他们彼此亲昵联系、环环相扣,依然保有原版高度自洽的状态。以至于乍一看似乎只是做了个别调整,游戏还是那个游戏,但实际上玩起来处处新奇,再加上对关卡和流程的大胆重构以及对要害剧情及人物的细化弥补,《生化危机4重制版》几乎没有任何源于时代的“老旧感”,可以说是一款保留了《生化4》神韵的高规格次世代完全新作。

革新的利刃

如前言所说,《生化危机4》原版游戏的底层设计高度自洽,而《生化4重制版》则用一把利刃直插游戏设计的最核心,从根源精妙地进行了革新。这把利刃其实是字面意思,就是游戏全新设计的匕首系统。

首先作为一把武器,匕首在动作玩法上相当具备深度。单是基础的进攻手段就包含直刺、横挥和冲刺刀三种动作,还有结合了体术和潜行机制的进阶进攻方法。你可以直接用刀阻止一些敌人爆虫,对方出体术硬直时,部分情状下可以舍弃踢击和背摔而使用匕首打出更高的侵害。潜行则可以背刺敌人一击毙命,其多种进攻手法在不同情形下都有妙用。

匕首的防备手段则更加丰盛,最核心的便是格挡系统。普通格挡能瞬间抵御敌人的进攻,完美格挡则在此基础上进一步造成对方的体术硬直。此外还有结合了敌人设计的紧急脱身和反抗致命进攻的防备机制,其中紧急脱身类似《生化危机2 重制版》,被挠后可以扎敌人一刀进行立刻脱身,也可以抉择连按QTE,以掉血为代价摆脱,面对电锯等敌人的致命杀招,则可以用格挡保下一命。

丰盛的进攻和防备手段让匕首成为了不可或缺的利器,玩家既能利用它在混战中被动防身也能转守为攻,主动利用完美格挡发明对自己有利的进攻机会。

在针对匕首的动作玩法上,游戏对不同的杂兵、精英怪,甚至是BOSS也都做了调整。其中既包括原版敌人动作的重新设计,也有一些新的敌人带来新的战斗体验。这方面由于评测的保密限制就不多说了,假如情愿认真研究敌人的动作和机制,有意识地练习匕首的使用方法,玩家可以极大提升战斗的直爽感和成就感。而哪怕不想深进研究也没问题,普通难度下只是最低限度地使用匕首优异的进攻模组、卡肉反馈,以及宽松的格挡判定,也能时常为你在混战中解围,有效增加战斗的处理手段。假如成功使出并不难触发的完美弹反,清脆的弹反音效和里昂扎实的体术击中反馈也能让你爽上好一阵子,惊险又刺激!

可以说,匕首的动作玩法是典型的下限低、上限高的设计,任何人都能从中获得乐趣。

建立在匕首优异的动作玩法之上的是它的武器系统设计。其中最为要害的就是“耐久度”,普通格挡、普通进攻、紧急脱身、潜行暗杀、阻止敌人爆虫等匕首动作都会消耗耐久。且《重制版》的匕首是一个大的武器类目,包含可以花钱修复以及升级的标配匕首和无法修复的暂时小刀。而且每把匕首还会占背包格子,那么什么时候使用、用哪一把、怎么用,这些问题都需要在战时快速决断。

这套武器系统结合敌人设计让匕首不只是一把武器,而是成为了一种有限的战斗资源,很自然地连接到了游戏的资源治理部分。特别是高难度下,每一次战斗,都需要在匕首耐久、子弹数量、角色血量之间做取舍,相对应的战斗策略也更加多样,让《生化4》本就相当优异的资源治理玩法更加具备深度,也给匕首超模的动作系统带上了金箍,有效保证了游戏体验。

一把看似简单的小刀同时涉及到动作玩法、敌人设计、武器成长和资源治理几大基础系统。要实现匕首的新玩法需要对游戏最底层的方方面面进行调整,少改一样都可能导致它战力过强,或者反过来,导致其显得鸡肋而用不上。这也是为什么我们说匕首系统是《生化危机4重制版》直达核心的革新利刃,“新”的部分不是简单的“改动”或者“增加”而是从游戏的底层设计开始,全方位地做调整。本作的重制力度,实际上比看起来还要大得多。

扎实的动作和枪械设计

除了全面革新的匕首系统,原版就十分优异的动作和枪械设计在《生化危机4 重制版》中也得到了全方位进化。动作方面其实无需多言,这究竟是一个连匕首都要做卡肉感的制造组,敌人的受击反馈相当细节,不同部位有不同的受伤效果,他们之间也有各种各样的队友侵害,混战之中经常能看到敌人A的飞斧击中敌人B的后脑勺,敌人C放的捕兽夹夹到了敌人D的腿之类的情形。这一方面让战斗布称心外之喜,另一方面其实也变相降低了战斗难度。

本作里昂的动作也相当真实,体术的踢击和背摔都打击感满满。战斗之外还有许多细节,例如继续奔跑后不仅会大喘气,里昂偶然还会出现岔气的情状,连续开枪后他还会按摩自己的右肩膀。这些动作设计在不影响游玩体验的前提下极大增强了游戏代进感。

不过也有个别设计个人感觉稍微有些破坏体验,例如里昂被敌人撞到时经常会有离谱的大硬直,其中很多时候甚至都不算撞,就是被碰了一下。一旦在硬直期间被包围,大家一人一下,基本可以原地把里昂送走了。

总体来说,除了过于离谱的战力外,你会觉得屏幕内的里昂更像一个有血有肉的人了。“有血有肉”其实也包含一些字面意思,就是你打敌人卡肉,敌人打你也卡肉。于是里昂在《重制版》的受伤和死亡动画都相当惨烈且丰盛,你甚至会期待这小子还有什么新死法,以某种希奇的形式降低了玩游戏食瘪时的挫败感。

而枪械作为战斗主力,设计上自然也极其专心,大部分原版就有的武器得到保留,还有一些新武器,虽然数量不多,但出场方式都还蛮惊喜的,具体还是因为评测保密限制,就留给大家自行挖掘了。

枪械相比原版最大的改动就是射击扩散的真实显现,游戏依据不同武器射击后弹药的扩散领域定制了专门的准星。例如手枪系的武器,虽然大部分都是十字准星,但准星收缩的速度、射击时的扩散都有差异。霰弹枪、冲锋枪等武器就更不用说了,这回终于能直接从惩罚者离谱的超大准星直看了解到这把神器的杀伤领域。其实从游玩角度,这样改动并不如原版红点瞄一切来得方便,但这样也算是在游戏性和真实感之间找到了不错的平衡。

另一个细节则是里昂使用枪械的战术动作也就是我们此前已经夸过很多次的战术换弹和中轴重锁射击法。这不但符合刚才说的,在不影响游玩体验的前提下增加代进感,也更加符合里昂专业特工的身份。

这里还必须提一个PS5版特供的枪械细节,游戏对Dualsense手柄的适配非常专心。其中一点便是上弹时的振动,霰弹枪换弹时手柄振动会精确到每一颗子弹的装填。而手枪换弹匣时,Dualsense甚至模拟了弹匣滑出和推进时金属摩擦的感觉,这种感觉非常新奇,各位可以把手柄握把想象成手枪握把来感受。然后振动模拟的就是实际换弹匣的感觉,实话说这对游玩本身没什么用,但相当性感!

其实提到细节,《重制版》还有很多,例如艾什莉的黑丝会随着流程越来越脏、越来越破之类的,不过受限于篇幅,这里就不赘述了,各位可以关注我们之后发布的视频,专门聊细节。

概括来说,本作扎实、专心、真实的动作及枪械设计在我们长达近20小时的一周目体验中通过无数的细节堆叠,全方位提升了游玩时的代进感。

集系列之大成的探索部分

作为老牌生存恐惧游戏,除了战斗,《生化4》的另一大乐趣就是探索以及随之而来的资源治理和武器升级。而《生化危机4 重制版》对游戏的探索部分做了极大扩充变成了类似于《生化8》那样的大型箱庭关卡,流程中设计了许多需要用特定钥匙和机关开启的奖励场景。Demo中也可以看到最开始的村庄就有需要艾什莉帮忙才能进进的区域,在之后的流程中还有很多类似的设计。

商人的奖励任务也不只局限于打蓝牌,他们更像是RPG里发布支线任务的NPC。任务内容包括但不限于要你帮忙找传家宝、杀精英怪,甚至是往某个厌恶的家伙的画像上扔鸡蛋。

上述这些探索任务,都需要我们频繁地返回之前的场景,这样会让游戏体验变得冗长且繁琐吗?假如你急着通关,那可能的确有些繁琐,这些支线不做,至少在普通难度下对通关影响不大。但假如你不赶时间,我们意见是一定要尽可能全收集,而且这个过程其实并不会腻烦。

首先是因为资源治理和武器系统,《生化危机4 重制版》的宝躲玩法得到史诗级加强,里昂能搜刮到各种各样的宝躲,其中有大量珍宝可以镶嵌宝石。不同珍宝选用不同的镶嵌方案,价格也天差地别,双异色、双同色、三异色、三同色……

只有尽可能多地获得宝石才能发扬珍宝们最大的价值,以在商人那儿卖出更高的价钱。每把武器的升级价格都不低,像火箭筒这种神器更是涨价到离谱的八万块。

而因为新增了“物资”+“火药”合成弹药的系统,且除了枪械本体以及部分核心资源外,大部分资源并不能塞进本作新增的次元箱。所以公文包的格子也相当紧张,扩容的价格同样不菲,因而找宝躲就显得非常重要了。

而大部分珍宝和宝石,就躲在那些需要探索的支线区域,其中有不少都躲在很不起眼的位置,这时必不可少的就是躲宝图。《生化危机4 重制版》的躲宝图更加鸡贼,游戏会随着地图的扩大陆续标记宝躲位置,所以先拍照,再读档的偷鸡玩法行不通了。

想要不错过宝躲就必须在商人处兑换躲宝图,而兑换的货币是只能通过完成商人的支线任务获得的尖晶石。包括枪托、瞄准镜这些配件都只能使用尖晶石兑换。而奖励的资源如此丰厚,玩家探索的动力自然也变的十分强劲。

当然仅仅只有资源奖励是不够的,《生化危机4 重制版》在支线任务和区域的设计上也很有意思,感觉应该是制造组在《生化8》之后彻底玩明白了。承接了商人支线任务后,任务目的会直接标在地图上甚至精确到每一个蓝牌的位置,相当友好,保留了箱庭乐趣的同时,又不失对探索部分的节奏把控。

此外,我们在之前的前瞻视频中展示过公文包新增了挂件和不同配色。它们都具备不同的加成效果,其中有一些效果对探索效率和收益有极大提升,惋惜还是受限于评测保密限制,如何获得这些配件、具体有哪些效果就留给各位自行体验了。

关卡流程的大胆重构

很多老玩家都很关怀《生化危机4 重制版》是否有关卡缩水和流程删减的问题其实很难界定。正如前文所说,游戏的重制力度比看起来要大得多,制造组结合了现代设计与全新构思对原版的关卡和流程进行了大胆重构。我们游玩时始终处于“哦是这里……额……是这里吗?”的蒙圈状态,主线关卡永远是即熟悉又陌生。原版游戏大部分的名场景和名场面都得到了保留并且。摘用了更加合理的方式将这些内容连接起来并加以显现。

这样的抉择其实非常适合本作的重制力度,随着游戏底层的系统全面革新,关卡和流程自然也得配合着改变。整体保留原版精髓的同时融进了大量符合现代游戏审美的设计,无论新老玩家都能获得惊喜和快乐。不过终究还是有个别名场景和名场面惨遭删除,个别BOSS战也有所删改,这方面作为老玩家还是会有些遗憾。

说到重构,此处也不剧透地浅评一下本作在剧情和人物塑造方面的水平,我们认为本次制造组十分成功地完美了原版的故事体验。无论是里昂、艾什莉还是路易斯,甚至是敌对阵营的角色们,大家的形象都更加立体充足,行事动机也更加合理可信。他们演绎的故事也因此更加出色动人。

特别是艾什莉的塑造,玩家很可能率会在游戏流程中不知不觉喜欢上她,这当然不只是因为优异的外形设计。《生化危机4 重制版》的艾什莉“相对”不再碍事,“花瓶公主”的感觉也荡然无存。游戏通过大量的小对话和对具体桥段的调整在保留艾什莉原版鬼灵精怪的性格特征的同时着重刻画了她作为“同伴”的部分。具体也不多说了,以后谁喜欢艾什莉我们就是永远的朋(情)友(敌)。

主角里昂的塑造也相当亮眼,整体相貌相比《生化危机2 重制版》顺眼了很多。被很多人吐槽的“屁股下巴”在流程中其实不太明显,性格方面保留了帅气冷峻的基调又融进了一些“人情味儿”,情感表达更加细腻自然。

原版里昂在大家心目中的地位当然无可取代,但新版里昂在本作的表现应该不会让各位失看。

不过比较遗憾的是,艾达在《生化危机4 重制版》的塑造较为一般,一方面是面部谜之僵硬且英文配音稍显逊色,另一方面是相比原版少了很多“危急但迷人的神异感”。

硬件表现

首先是大家最关怀的PC版优化问题,Capcom一如既往地稳定发扬。我们评测的版本之一——Steam版表现优异,在办公室这台NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti + AMD Ryzen 5 5600X配置的台式机用大家现在看到的设置,可以顺畅运行。

全流程中仅碰到两次小BUG(部分场景破坏后的碎片会悬浮在半空),以及一次因为中途调设置而导致的游戏崩溃。

评测的另一个版本——PS5版同样表现喜人,超高速SSD带来的极速读取自不必多说。我们得以在部分遭遇战频繁读取存档探索最省资源的攻关方法。自适应扳机也是PS5上的“《生化危机》系列”标配,依据枪械不同,扣动扳机所需的力度也有差异。

比较惊喜的是游戏对于PS5触觉反馈及3D音效的适配,《生化4重制版》应该是目前少有的能够足够发扬PS5平台特性的第三方大作。Dualsense手柄除了枪械换弹的细腻触觉反馈,对不同动作也在振动上做出了细致地显现,例如试玩版就展现的,精确到里昂跑动时每一脚落地的振动。在后期涉水时,手柄甚至能模拟他双腿淌水的感觉,手感可能类似把手柄放水里涮的振感,还是似乎没啥用,但是性感!

3D音效的适配则直接给游戏体验带来了大幅提升。恐惧氛围这类见仁见智的就不提了,要害是《重制版》有大量需要听声辩位的设计,例如某些支线任务和BOSS战,需要玩家通过声音推断敌人的方位,这方面PC和PS5的对比非常明显。

PS5游玩时,可以清楚明确地听出敌人的具体位置以及它跟里昂的大致距离,再比如3D音效对于宝躲搜刮扶助很大,本次很多宝石都躲在金属灯笼里,这些灯笼大多挂在高处会发出吱嘎吱嘎的动静。

游戏整体的画面和帧数表现依然是常规的一线大作水平,强烈推举使用支持HDR的展示设备进行游玩,《生化危机4 重制版》对于光影、明暗的表现非常出色!

总结

《生化危机4重制版》的表现是令人惊喜的,制造团队站在巨人的肩膀上用巧妙的方式,里里外外进行了大胆革新,发明了新的杰作。对于基础系统的调整十分出色,对原版关卡、流程、角色和故事的重构也令人称心,海量的小细节更是极大地丰盛了这趟营救之旅。

可能相比于此前的《生化2重制版》本次重制少了些第一眼的惊艳,但正是我们本次评测花了大篇幅评判的那些制造组在“第一眼看不见的部分”花费的大量心思让《生化4重制版》的游玩体验能在感受到原版神韵的同时处处有惊喜、越玩越上头。Capcom又一次确立了“重制版”的时代新标杆,期看卡师傅再接再厉,未来给系列粉丝们带来更多惊喜。

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