DOTA2能把LOL熬死吗?
两个游戏爽点不一样,我打lol也打不来,说句实话我觉得两个游戏都不会死。一个游戏要死也没这么轻易吧,csgo如此硬核的游戏现在不是复苏之路走得挺顺坦吗。
但是硬要说的话,dota已经凉了,我们一直吹,dota的战术意义大,但这恰恰是最毁游戏体验的,在优势局,老玩家可以通过丰盛的体会让新玩家无法发扬。这真不是操作问题,某星际选手还在爬n局呢,很多体会的东西新玩家是无法理解的。
新玩家往往他们期看一己之力改变局势,或者纯粹追求极限的操作,杀戮的快感,但是哪怕是低端局,老玩家都多少知道优势局要压视野,压缩打钱空间,针对性的出装,再不济,选几个克制力强的英雄也能搞得对手心里发毛,辅助一个绿杖盘子就让你一个切进型大哥无人可切。
这种情状是改变不了的,我自己也是这样玩的,对面超无解肥刚被,我们灭了两波,我就让队友把线带散,把人带散找机会挠单,挈过他的强势期,团战越过他往打后排。事后想想,假如我是这个刚被,我会超级不爽。dota的战术永远建立在让对手难受的基础上,这种难受往往还不是把你杀得心服口服,而是让你有力使不出通过地图的压抑,通过兵线的处理,等等。
我是只开黑不单排的玩家,队友水平不高所以打的局也比较低端,我在加速模式出来之后就几乎只玩加速了。因为我觉得普通局的垃圾时间太多,很多英雄没有特定装备就会很无力,深深的无力感。对我来说,所以只能在看比赛中欣赏,dota真正的爽点大部分只在高端对抗中,在规避了体会压抑之后的对抗。
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高端局我只是看过打的太少也没太多条件(真的懒得冲分,从来没有认真冲过分,估量就是个嘴巴选手的水平)但是吧,这几年大比赛cn成果不好,小比赛菠菜成风,而且看多了也发现,比赛不也是体会压抑的过程吗,某个解说一句话我印象深刻“顶级强队打二线队,逛地图就把二线队逛死了”那把貌似是秘密的捕鱼局吧,杀人貌似不到2个,10分钟拉1w经济,我们老玩家还能看的津津有味。
感叹一句“这地图利用率,这视野压抑。”之类的,新人估量要看睡着。你说强强对抗?除了ti期间,新人要欣赏到强强对抗这件事的几率太低了。1、要自己想看(包括很多老玩家是从来不看比赛的)2、知道有比赛(又有多少新玩家回往下max)3、哪里播?(虎牙斗鱼总还偶然能看到,火猫是真的难找)4、刚好播的是强强对抗。
5、再挑剔点的看看阵容有我想玩的英雄我才看。这就剔除了99%的新人了吧?打个游戏又打的难受,偶然看到个比赛,要么睡着要么get不到爽点,偶然还要被老玩家卖弄几句,我是新玩家我也弃坑。
最后还是对多多自走棋表达惋惜,因为当初我觉得刀塔自走棋真好玩,我进联盟坑是因为大家都玩,s2就进坑了。后来我才被这游戏吸引,但是下棋我一开始玩就觉得好玩,而且找到了当初那种越菜越爱玩的感觉。还是觉得很惋惜,你说他非得装啥?
还真有人跟钱过不往,我以前觉得腾讯垃圾,坑钱,现在大了我才明白,腾讯是最良心的公司,最起码你充钱了你能享受到当爹的感觉不是。我曾经一度以为我晋级赛失败是因为我不充钱.
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