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差强人意的国产互动影视类游戏《飞越13号房》

misa2 03-27 3次浏览 0条评论

文章来源:小黑盒——乌拉圭距离

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游戏于22年9月23日推出demo版,于1月9日正式上架Steam,2月2日推出游戏下半部分内容《反击篇》。

上半部分《感恩篇》共3066人评83%特殊好评,《反击篇》为124人评84%特殊好评。

游戏售价如下:

本文仅对《飞越13号房》进行讨论,咱没有被电过必然是无法完全理解共情的。

本文仅对《飞越13号房》进行讨论,咱没有被电过必然是无法完全理解共情的。

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在体验过游戏的绝大部分内容后,今天来和大家聊聊《飞越13号房》的优缺点。

先说剧情,大量的剧情是原创的,与《篱笆庄秘闻》关联不大,但肯定是参考过的。

在我体验《感恩篇》时,我觉得游戏的剧情其实还是很棒的。各类角色也都刻画的蛮立体的,特别是当圣代的书院来信插进时,这真的是让我感觉到制造组在剧本和角色方面是很专心的了。

但在当我把反击篇体验完后,我对于整体剧情的评判要下降不少了。

槽点最多的感情线我就不多说了,陈松小胖这个NPC开局给任务这个很经典。候逸突然从一个街溜子形象变成老实队友,胡一彪和李湘怡的突然上下线让我感受到有些不对劲。

可能是因为制造周期各种原因糅合在一起,反击篇的整体剧情不如感恩篇。人物的弧线从反击篇就开始模糊了。

反击篇的两个结局让我来说它是“差强人意”的。

玩法

玩法总体还是不错的,属于正常水平,有一些小游戏还是让人眼前一亮的。

比如看监控,听录音我很喜欢。

但对于探索内容(在房间里面把能点的都点了,输一下密码对一下线索)和游戏中的QTE我倒是不太喜欢。

致敬

游戏中有很多内容对应着真实事件,但强行往致敬,把内容加进到游戏剧情中有显得有些为了致敬而致敬的感觉。

在家长问答那一段显然是不太合理的,(张扬的各种潜行行动也是一眼顶针)

也正是因为这点,导致了游戏后半部分剧情看感体验不佳。

当然,游戏还是有很多亮点的。

比如游戏整体的画面,运镜,和杨校长在开掉胡一彪这段,这段表演当属游戏最舒适的点,无论从杨校长的演技还是张扬的大嘴巴子来说。

比如游戏整体的画面,运镜,和杨校长在开掉胡一彪这段,这段表演当属游戏最舒适的点,无论从杨校长的演技还是张扬的大嘴巴子来说。

总的来说,游戏并不差,甚至在一些内容的表达上算很优异的。

为什么我会觉得《飞越13号房》有些虎头蛇尾呢?

主要还是我被感恩篇所展现的内容,拉高了太多期看值。

在感恩篇中,我会积极往和各个角色谈天,探索各个角色的故事。

在反击篇中,我感觉各个角色只是一个NPC,在故事的开头和结尾人物没发生什么改变。(在游戏结束后可以查看每个角色的后续故事,也算是这一点的补足吧!)

最后,给留言本点个赞!(留言本部分灵感可能来源于尼尔机械纪元,张扬与校长同学们斡旋可能参考了隐形守护者)

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