中国游戏产业破2600亿规模,魔域、征途等这些牛逼的经典记得吗?
2月14日举行的中国游戏产业年会大会上,《2022年度中国游戏产业报告》正式发布》。从2003年到2023年,20年间中国游戏行业的市场规模从13.2亿狂奔到2658.84亿,创下了诸多神话。
而在这个成果的背后,是中国一代又一代的游戏人奋勇拼搏的历史。让我们来看看这些年都有哪些经典游戏IP让我们历历在目。
一、《征途》
2006年4月,巨人网络第一款自研网游《征途》开启公测,仅仅7个月后就打破《传奇》的最高67万同时在线纪录,令国产网游首次登上中国网游市场第一。此时“征途网络”月盈利高达到850万美元,一跃成为第二大国内游戏公司!
《征途》在中国游戏史上发明了多个第一:首创免费游玩+道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。
二、天龙八部
改编自金庸老爷子同名小说的《天龙八部》,想当初在刚推出的时候也是国产武侠游戏的代表作品,副本玩法的加进以及在当时还算不错的画面和特效,使得这款游戏在刚一上线就吸引了不少玩家的关注。
但后面随着游戏发展,天龙的游戏方式开始越来越复杂化,如神异、武魂等几十种角色养成手段,游戏属性的数值平衡难以保护,玩家也逐渐退坑,现在更多的是玩家出于习惯上线挂个机,很多时候可能排个副本的时候比打副本的时间还要久。
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三、魔域
最后,除了魔兽外,其实还有一款国产的经典网游IP,虽然从诞生开始也是经过了十几年的风风雨雨,但却在玩家粉丝之间拥有着一定的影响力,并且还在最近两年游戏行业手游化的大潮中做到了成功转型,他就是由网龙出品的魔幻网游《魔域》。
2006年,《魔域》正式推出市场。作为最早的免费网游之一,这款游戏在上线首月就发明了不少游戏方面的笔录,比如在线人数突破22万,这在当时可是很多游戏不敢想的,因此它也被称作是可以和传奇平分秋色的游戏,如此评判《魔域》在当时的影响力可见一斑。