13年魔兽老玩家给出好评,上古卷轴OL长时间体验依旧保持新奇感
在《魔兽世界》的国服停服以后,很多喜欢RPG游戏的玩家,纷纷来到了《上古卷轴OL》这款游戏中,由此我们会在很多论坛上,都看到新人们的发帖,也有不少魔兽玩家会给出自己的体验感受。
通常而言换游戏都会有个比较心态,但是从普及的发声来看,魔兽玩家们反倒是客看地对比了两个游戏各自的优点和亮点,并且也积极地唤吁大家不要往比较,因为从本质上来说,其实这两款游戏即便都是RPG,却也有着各自不同的玩法。
就比如有玩了《魔兽世界》13年的玩家,在体验了《上古卷轴OL》50小时以后,就发现这款游戏自由度很高、没有固定的技能天赋职业线,而且肝不肝也都全由自己抉择,不用一直盯着副本和装备等等,完全沉浸在了这款游戏中。
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还有在魔兽停服前,就已经未雨绸缪来到《上古卷轴OL》建立新家的玩家,也认为这款游戏超出了自己的预期,在丰盛的任务剧情的情状下,单机党完全可以玩下往,技能组合也很多样,一个职业搭配不同的技能完全可以变成其他不同的职业,玩法深度新奇感也很足。
其中我们就能看出来,《上古卷轴OL》有跟《魔兽世界》相同的地方,比如广袤的地图和丰盛的剧情、可供探索的内容,但是最大的区别是《魔兽世界》的职业各自特色很重,法师就是暴力输出,战士就是坦克居多,牧师更多是治疗。
而《上古卷轴》反倒是更注重技能组合,就算是同个职业转变也很大,巫师有走坦克流的,也有走爆发输出流的,全都看自己走什么样的流派,戴什么样的装备。
这也是为什么《魔兽世界》的玩家来到《上古卷轴OL》以后,既能够毫无门槛的接受全新世界看,自然而然在各大地图里面畅游,又能够时时刻刻保持新奇感。我们能够把亚龙人种族对应成《魔兽世界》中的德莱尼,感受到亲切和熟悉感,但是又需要重新学习技能和装备玩法,所以我们还要一路不断地探索,做任务打副本,直到把这些玩法挖掘得越来越深。
总而言之,因为目前已经进坑的很多魔兽玩家都给出了好评,现在依旧在彷徨的玩家就可以放心进坑了,除了《上古卷轴OL》自己本身质量够硬内容够多以外,也会有很多公会给我们提供扶助和支持,我们可以放心地自由探索。