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LOL设计师:天赋符文改版,各位置能力调整平衡,巨像还要削!

misa2 03-27 3次浏览 0条评论

前日首席设计师Meddler发表一篇红帖阐述了关于近期的一些状况以及未来的修改计划,总结了包括英雄、地图、符文、天赋和皮肤等各种内容,小编也捡一些大家关怀的起来给大家看好了。

一、野区的改动和打野英雄的削弱

在关于野区的设置上,Medder强调了以下三点:

1.降低目前野区的体会,让野区的收益大致和上赛季持平。

3.对打野英雄进行看察确认哪些英雄要进行削弱,是否应该提升野怪的杀伤力来抑制打野频GANK,提升打野英雄GANK的风险。

二、巨像削弱,体会系统调整,ADC辅助增强!

在下路ADC过于弱势的问题上,Meddler强调了为什么ADC过于弱势的原因:

1.打野的强势和巨像加成下的突进战士过于强大,并表达同时看察那些英雄使用这个天赋得到大规模的强势地位。

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3.ADC的发力区间太晚了,现在的ADC在30分钟之后才开始发力,而目前的情状是20-25分钟就要进行团战,这时间点上ADC身板和侵害都很弱鸡,这也是ADC逐渐感觉无法在Carry的原因,并表达联盟节奏过于快预备降低联盟的节奏。

三、救赎,鸟盾陆续削弱

在对于辅助装备上Meddler则表达,他们现在过于强大,完全压抑了其他辅助装备的抉择,所以Meddler表达:

预备削弱

预备削弱

四、符文天赋调整,削弱物抗装备加强穿甲魔抗装

备,新英雄削弱!

对于符文和天赋方面Meddler则表达:

五、峡谷先锋或遭遇删除和替换

对于峡谷先锋方面,Meddler则表达目前的计划是新出一个野怪来替换峡谷先锋的位置或者进行彻底删除,因为现在玩家对峡谷先锋的掌握欲太低,在移除吞噬者之后这个峡谷先锋已经成了鸡肋一样的存在,虽然目前提供的BUFF依旧强劲,不过玩家只有在前期拥有大量优势的时候才会往抉择,在93%的对局中并没有抉择往造访它,换句话说:前期打不动轻易被GANK,能打动的时候已经不见了。

六、一些英雄的重做

对于一些提及的英雄重做和更新的问题Meddler则表达:

今年会对一些有挖掘潜力的英雄进行迷你重做,类似于牛头和龙女一样的改版。剑魔、伊芙琳等英雄会进行类似龙女一样的改版,深度挖掘英雄主题。莫德凯撒、刀妹、潘森、厄加特等会进行一次大规模的重做调整。

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