当年“符文天赋”的改动是拳头公司为LOL最成功续命的“操作”
其实说起现在端游界的老大哥英雄联盟这款游戏,很多玩家都不会陌生,作为近十年来最热门的现象级游戏,LOL自从上线至今尽量过多次改动,其中大部分改动都是为了平衡英雄和游戏机制,而伴随着这几年游戏的不断调整过后,现在的联盟已经形成了一种比较公平的大众竞技背景
可是这种情状放在前几年联盟天赋等系统还没改版的时候,就不是这么回事了,早年间的LOL盛行一句话喊“早来早食香”,为什么这么说呢?因为当S4赛季左右的时候,那时的天赋还没这么简单,满级30并不只是一个等级而已,当时的符文和印记系统是每升一级解锁一个符文槽,30级之后全部解锁你才能正式开启游戏体验
而之所以早到早食香,就是因为当时的LOL生态就是,前期厉不厉害,主要看印记够不够高,往往玩家到了30级以后,最先做的不是买英雄打游戏,而是先用金币买高级印记,最起码要凑一套纯攻速、纯法强的符文再往打游戏,毫不夸饰的说,15年左右刚建号没有符文的小号,往打人机前期能杀人都算是好事
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也正是因为符文系统的这个缺点,导致不少刚进进LOL的萌新玩家弃坑,好不轻易打到30级,还要配印记符文,不买就打不过老玩家,买了又没钱买英雄,所一很多人为了攒钱,只能往打人机,打着打着感觉没意思就退游了
后来S7赛季的时候,LOL官方也开始意识到了这个问题,当时的英雄联盟热度已经开始下滑了,设计师在考虑到降低玩家进门水平的时候,便着手将印记符文系统砍掉了,好让刚进手的新玩家也可以拥有一套完全符文,这样才能在游戏中处于和对面公平的地位
所以,当S7、S8左右,符文系统重做后,新进门的玩家可以不用纠结攒下来的精粹到底要不要买符文,上线和对方的差距也只是天赋不一样的时候,LOL的热度又有了一个比较显著的攀升,而网友们对于这次的改动意见也比较大,老玩家认为自己好不轻易花钱开的符文页和满级符文都没了很亏,而新玩家则比较欢迎
不过小编个人来看,总体上,拳头设计师对于符文系统的更改,依旧可以称之为LOL在自走棋之前最成功的“续命”操作之一
不知道在座的各位怎么看呢?