LOL最应该重做的英雄:6级前几乎0作用,团战只能“带队送人头”
随着S13赛季的到来,英雄联盟统治MOBA游戏,已经长达13年了,在英雄数量逐渐增多之后,新英雄的技能机制设定越来越强大,这也使得很多机制落后的老英雄,逐渐失往了登场率,常年盘踞在下水道层级,为了对整个游戏进行平衡,设计师启动了英雄重做计划,很多英雄都先后得到了调整,登场率大幅度飙升。
其中最具代表性的,莫过于波比、加里奥这一类了,在重做之前,除了绝活哥,都是无人问津的存在,而重做过后,可玩性大幅度提升,不仅仅是路人局备受欢迎,就连职业选手也对其青睐有加,在电竞赛场上,也留下了不少高光场面,但在如今的S13赛季,LOL依旧存在着一批机制落后的英雄,急迫需要重做来挽救。
梦魇登场率跌至1.33%,沦为全球流之耻
拥有全球流大招的英雄,在LOL一直都是很受欢迎的存在,因为这些英雄,有很高的战术价值,比如卡牌、瑞兹,都是赛场常客,即便是如今登场率垫底的潘森,在此前也一度非办必选,而梦魇虽然同为全球流英雄中的一员,受欢迎程度却并不高,在如今的13.3版本中,梦魇韩服仅有1.33%的登场,国服1.35%。
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单从数据上来说,这个英雄已经是下水道级别的存在了,不过在S11神话版本上线之初,这个英雄其实也曾大火过一段时间,挺进破坏者+血手的组合,在上单位强度非常夸饰,后续设计师削弱了被动对小兵的侵害,同时将血手、挺进重做,梦魇也就一蹶不振了,目前已经连续10个版本,保持低登场率了。
机制成为硬伤,6级前接近0作用
要说梦魇这个英雄的问题在哪里,那么除了版本之外,机制毫无疑问是影响最大的,虽然被动和Q技能,给到了梦魇很强的清野能力,但小技能不具备位移能力,同时E技能的掌握效果不稳定(拉开距离就消失),这就使得梦魇前期的Gank能力,相比起其他打野英雄,弱上了不少,在对手不给机会的情状下,很难扶助线上。
前期埋头刷野,对于团队的扶助接近于0,6级后是梦魇的质变期,大招可以远距离支援,快速形成以多打少的优势,在中后期也可以配合边线挠单,但这个英雄最大的问题,就在于团战阶段,在没有复活甲的情状下,大招进场很难脱身,最好的情状下,是和敌方C位一换一,但大多数对局,梦魇进场就会被瞬间集火秒杀。
设计师曾意见重做,梦魇得票率垫底
在12.10版本英雄耐久度增加之后,AD英雄后期的血量暴涨,梦魇进场一换一的能力遭到削弱,团战关灯冲进人群,不仅秒不了人,反而还会瞬躺,这就让梦魇的强度再一次大幅度下降,英雄机制和目前的版本,也有些格格不进,对于这个英雄的机制,拳头设计师也曾承认过老旧的问题,在2021的全民票选重做中。
梦魇和龙女、蛮王、蝎子、奎因,一同成为重做票选英雄,设计师对于这个英雄的评判是:大部分玩家都会放弃他,假如重做,就需要在保留大招的同时,对小技能进行调整,达到一个联动的效果,但最终的投票结果中,梦魇的得票率仅有14.4%,在五个英雄里,位列倒数第一,因此也失往了重做的资格。
结语:
梦魇的技能联动性,确实是比较差的,除了Q技能的加速效果,可以增加E技能惧怕概率之外,无论是被动还是W,都是没有联动性的,在如今刺客落寞的版本,这种只能进不能出的英雄,处境艰难也很合理,如今的梦魇和重做之前的赵信有些相似,假如不进行重做的话,确实很难再成为主流英雄了。
对于梦魇,你们怎么看呢?
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