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4大体系12个职业!《命运方船》国服职业夺先看,哪个是你的菜?

misa2 03-27 3次浏览 0条评论

腾讯MMORPG端游《命运方船》已于昨日在国服开启限量技术测试。在本次测试中,游戏一共开放了4大职业体系,12个职业。那么,他们分别都有哪些令人眼前一亮的特殊技能呢?

为了方便各位玩家能够快速抉择适合自己游戏风尚的职业,笔者今天就为大家带各职业的简单介绍。

魔法师系

卡牌大师

卡牌大师跟法师的类型不一样,她是使用卡牌的职业。卡牌大师也是没有单体高输出的技能,但是可以收集卡牌后可以增加侵害量。卡牌大师有很多位移技能,还有她是靠运气的职业。

卡牌大师的专属技能可以喊做卡牌组。卡牌组的能量满了之后可以在牌组中随机抽一张,每个卡牌的效果不一样,因此要有一定的运气才能打出高侵害,所以在团队协作中DPS不稳定,很靠天食饭的职业。卡牌大师的手法比较重要,操作感也不低。

召唤师

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召唤师是可以召唤精灵跟队友一起打怪的职业。元素师的专属技能是召唤5个类型的古代精灵。

元素师想要召唤精灵首先需要收集古代的原力后形成精灵的珠子,依据珠子的消耗量会召唤更强力的精灵。元素师的防备比较低,而且非常脆也有人把元素师比喻为玻璃身。所以打怪时要跟怪物保持一定的距离,每个召唤精灵的作用不一样,也包括能打出高侵害的精灵。输出循环也比较简单。

吟游诗人

使用竖琴作为武器,以音律来治疗队友的职业,此外还可以给予BUFF和DEBUFF。吟游诗人是失落的方船当中负责给队友加主要增益BUFF和治疗技能的辅助型职业,队伍必不可少的职业。

队伍中吟游非常夺手,她的增益BUFF能队友很大的扶助。吟游的增益BUFF包括增加队友的力、敏、智力的,也有增加暴击率和暴击侵害的。吟游的专属技能是喊小夜曲的技能,可以使用3种类型的泡泡,分别增加侵害值BUFF或治疗,在失落的方船团队配合中吟游是必备的职业。

格斗家系

斗魂

能以电光火石速度挥动拳脚的职业,拥有很多高机动性的技能,可以施展多种体术,甚至是把敌人击至空中形成连段。

斗魂是操作难度较高的职业,虽然她不能释放高侵害的技能,但是可以有效地继续输出和有专属技能元气泡泡。斗魂操作难点在于使用大技能有限制,要通过专属技能元气泡泡(最多可以聚3阶段)后可以施放爆发侵害技能,并同时要一边攒专属技能能量,还要考虑输出循环环境,因此操作难度难的特征。斗魂的定位是比起PVE更倾向于PVP的一种职业。

气功师

气功师可同时展开近距离进攻和使用内功实现的远程进攻。气功师的专属技能是金刚禅功,金刚禅功可以从一阶段提升到三阶段,耗完气功施放金刚禅功的话短时间内会提气的状态。

金刚禅功可以大幅提高气功的侵害值,气功是需要近身和远程输出循环往返切换操作,所以操作难度比较高。当时打天灾本的时候很多气功打的都是远程输出,气功既可以打出高侵害的近身职业,也有可以远程打侵害的技能。综合考虑气功是技能比较华贵的一种职业。

拳霸

以重装护手作为武器的近战型职业,进攻防备和机动性都很优异,属于全能型职业。进攻速度慢,但进攻力高,进攻领域大。

可以聚怪,跟其他职业不一样的地方是她的专属能量比较特殊,输出循环可以治理的特征。拳霸的专属技能是气力和冲击,所以她的技能分为2个分类,使用气力技能的输出循环和使用冲击技能的输出循环。耗完气力能量会相应的恢复冲击能量,耗完冲击能量恢复气力能量,因此输出循环有点复杂,但个人觉得操作难度适中,对于拳霸来说冲击技能输出循环打出更高的侵害。

射手系

猎魔人

猎魔人的专属技能和其他职业比较的话,特征是使用3种枪械战斗,分别为手枪、散弹枪、猎枪。

其他职业需要蓄专属技能能量,但猎魔人可以不考虑能量,可以随意切换。比如施放手枪技能的状态下按Z键切换散弹枪后施放相应技能,又可以切猎枪模式。每个枪都有自己的特征,伴有高侵害的技能。猎魔人可以快速切换模式,使用不同的技能是它的乐趣所在。

手枪:适合近距离压抑敌人,领域大、攻速快且招式华贵,用枪进攻的同时还可释放手雷。

霰弹枪:对敌人造成散射侵害,一般情状单手持枪进攻敌人,某些技能情状下可双手持枪进攻敌人。

猎枪:进攻距离出色,适合给远距离敌人终结一击。

鹰眼

跟其他射手系职业拿枪和发射器的不一样,他是拿弓箭打怪的职业。

鹰眼的专属技能是召唤银鹰的强力技能,激活银鹰的状态下鹰会跟鹰眼一起战斗,进攻四周的怪物。虽然它看上不是不强,但鹰眼可以使用银鹰和鹰眼自身2个类型的技能。银鹰一直保护到鹰眼的专属能量消耗为止,在2个类型技能施放其中一个终极技能后消失,所以当能量所剩不多的时候放会比较好。鹰眼既有能打出高侵害的输出循环,50级后还会学喊狙击强力技能。

枪炮大师

破坏力强大的职业,手持各种重火器,属于强化了爆发力和领域进攻的职业。

很多技能是领域进攻,可以装备重甲,防备比其他DPS高的职业,但是相应的他的移动速度比较慢。爆破者的专属技能是炮击模式,攒得能量越多侵害就越高。专属技能激活得话会召不能移动的炮台,在激活模式下可使用的技能限定为3个,都是侵害量很高的技能。跟重锤一样能打瘫痪的炮击模式,侵害量应该也不会低的,输出循环也比较简单。

战士系

狂战士

以一把大剑作为武器,纵横战场的直爽感爆棚的近战职业,其技能多为群体进攻。狂战有给队友增加侵害值的BUFF技能,是可以增加队友技能侵害值的职业。

狂战的专属技能是狂暴,狂暴被激活会贴怪变身,可增加进攻速度和侵害值、暴击率。但跟其他的比的话狂战的专属技能的一旦释放,它的能量获取效率慢和释放技能后有虚脱的状态,在虚脱的状态下无法获得专属技能的能量的弱点。在战士系职业中狂战士是操作还是输出手法最为轻易。

裁决者

为坦克型职业,可以用格挡技能防备敌人的侵害来造成无伤的效果。武器为盾和铳枪。铳枪除了可以进行挑、刺等物理进攻外,还可以发射炮弹,也能用隐躲在其中的锁链将敌人拉至自己的前方。

裁决者的专属技能分为防备态势和战场的盾牌。防备态势可以释放裁决者专属技能的能量来提高自身防备,但是这个技能不能反抗所有的技能,它是依据侵害量来抵消能量,所以要依据四周的情状来释放这个技能。

毁灭者

毁灭者是拿一把笨拙大锤的职业,因此他的进攻速度比较慢,但可以通过激活毁灭者的重力操控专属技能来提高进攻速度,虽然不能使用除回避技能之外其他的技能的弱点,但是他的平A的附带高侵害和可以让BOSS瘫痪的一种职业。

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