三国志11《真英雄》游戏 多个双人核心武将 谁是游戏中的王者组合
今天的文章我们将给《真英雄》游戏中双核组合进行一个排名。为什么会给游戏中的武将双核进行排名呢?因为当玩家手中至少把握两名顶级的核心武将之后,才可能进行到游戏的下一步,也就是反击 AI。
绝大多数情状下,每个城池都至少会和周边的另外两个城池接连,在有了两名核心武将的情状下,一名可以带队攻城,另外一名则可以带队防守,让游戏陆续四平八稳的陆续下往。这就使得很多初始就拥有两名核心武将的势力,在玩家使用的时候非常舒适。
在众多的势力中,初始就拥有双核武将势力不算少数,像秦的白起和王翦,赵宋的岳飞和孟珙等等;而像元这种成吉思汗自己独一档的,以及西汉这种韩信、卫青和霍往病,甚至连张良都可以算进来的多核势力,就不在本次讨论的领域之内了。
接下来我们就看看游戏中初始的双核组合都有哪些?
商
我们要率先聊商,双人组是帝辛和闻仲,这两个人的组合肯定是这个排名中最低的,因为我们此前定义为双核,但是此二人也只能说是一个不错的双人组,还远远未达到双核的能力。
闻仲和帝辛是游戏中典型的高等级适性拉升起来的武将,二者统率数值都没有达到触发光环的 90,但是各自神等级的适性等级,还是提升了各自部队的攻防能力,和那些统率数值达到 90,却没有高等级适性的武将从部队攻防能力值上来说可以划等号,但是在战场上的作用,那些没有高等级适性的武将就没有方法比较了。
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特别是高等级戟兵部队在新增的无双乱舞战法配合下,已经从对于单个敌军的无力输出,变成了秒杀敌军的常客。枪兵部队虽然对于高等级适性的需求不像戟兵那么大,但究竟多出一个战法,也有了更多的输出方式。
闻仲和帝辛别看能力值不高,但是特技待遇却非常高,特别是闻仲更是可以和顶级武将的特技进行比较。
闻仲的一阶特技顽健虽然不是专属级别的,但是对于一个初始统率值只有 82 的武将来说,能够获得一阶特技的设定,就已经阐明了他在游戏中的地位,而且顽健搭配金刚和不屈等防备特技,让闻仲自身的防备能力超强,在一定程度上弥补了因为能力值相对较低,导致的基础防备不足问题。此后还有多个功能性特技,让他在战场能够发扬出更多的作用。
帝辛在能力值上要比闻仲略微高一些,但是特技数量少有点少,但他的特技却都很强力,特别是斗神和昂扬两个特技,斗神保证了他的枪兵部队能够打出稳定的暴击,昂扬则能够尽可能的保证战力值恢复。而残暴则是一个非常有趣的特技,帝辛的部队在战场即使没有遭到进攻,那么每回合也都会有兵力的转变,也就是一直摇摆,所以非常有趣。
这个双人组,尽管能力值有限,不能称为双核,但是出在整体实力相对较弱的地图南方区域,此双人组还是能够掀起风浪的。
慕容燕
北方的慕容燕尽管整体实力非常有限,但是慕容垂和慕容恪却一直是备受玩家关注的武将,但是在《真英雄》游戏中,特别是最近几个版本对于两名武将的调整,让二者之间的差距有点大。
慕容垂算得上是现在游戏版本的风云人物了,主要原因就是源于他的专属一阶特技黠狼中加进的非君主时有几率自立,如此一来使得他不仅有机会在游戏五年时间的时候展现自己的立世之道,还经常能够看到他自立的消息,这高频次的世界频道亮相,所以即使对他无感,也会被动得到他的消息。
不过以慕容垂的个人能力,又怎么不会让人心动呢?他除了拥有一个恐惧的成长和背叛特技黠狼之外,基础特技也是游戏中非常稀少的军谋,保证了自身战法和计略的稳定发动,随后的特技则提供了多样的功能性。
早期的慕容垂会主打战场上的物理输出侵害,究竟有骑兵的神适性配合上军谋特技,可以非常稳定的给予敌军部队一个较大的侵害量,但是随着游戏时间来到五年之后,慕容垂在智力上的大幅提升,让他直逼智力值第一人的位置,而且有激流和激石两个输出非常高的计略,让他在物理输出和计略输出上都有一个很好的数值,但是没有战法暴击和计略暴击却成为了他的无法在制造侵害层面更进一步。
慕容恪原本是和慕容垂有着相似战斗力的武将,而且自身的作战五维也更好,可以给周边的友军提供更多的光环效果,一度成为慕容燕势力的第一核心武将,慕容垂也只能作为他的一个打手存在。但是在《真英雄》游戏进进 2.9 版本之后,原来可以与慕容垂比肩的慕容恪,现在已经成为了名将中的边角料级别武将。
作为拥有枪兵神适性的武将,自身没有稳定的暴击能力,首先就要降低一个级别,随后基础特技居然是非常弱势的辅佐,假如是弩兵部队这还是一个可以接受的特技,但是对于枪兵部队来说并不是一个好用的特技,此外军备、激励、犄角和武干等特技,都不具备提升部队侵害的能力,这导致慕容恪的枪兵部队既不具备掌握能力,也不具备强输出能力,
所以现在的慕容恪在战场上更像是一个移动增强器,本身作战能力非常有限,但是可以凭借不错能力值带来的多种光环,配合上武干的领域增强效果,主要为周边的友军提供光环的增福效果。
慕容垂和慕容恪的组合,能够胜过帝辛和闻仲的这对组合的主要原因就是基础的能力值更强,也属于初段的双核,他们相比后面的双核组合,最大的问题就是慕容恪严重的挈了后腿。
萧梁
别看萧梁一直是游戏中抬不起头的小势力,但是实力中也是有陈庆之和韦睿这样的双核组合存在,只怪自身势力整体较弱,再加上与实力强横的另外一个双核组合项羽和吴起临近导致这个组合很难为萧梁打开局面。
从最近几个版本的武将改动来说,陈庆之与韦睿的组合类似慕容垂和慕容恪的组合,都是一位非常强力,另外一位显得有些挈后腿。
在陈庆之和韦睿的双核组合中,挈后腿的是陈庆之,实力较强的则是韦睿。其实我们从陈庆之的个人面板中的特技一栏就可以看到,他的特技等级大部分都是 2 和 1 级,强度非常低,也就导致战斗力比较有限,要不是后续推出的一阶特技,陈庆之这名武将的强度真的是低的吓人,战场作用甚至不如帝辛和闻仲这些二线的武将。
此外势力科技对于陈庆之也不够友好,戚继光能够成为游戏中的兵器第一人,除了自身特技契合兵器部队之外,明势力的科技让他开局就可以使用投石车,也是一个十分重要的影响。陈庆之尽管有兵器的神适性,但是井栏能够使用出的战法效果是完全不能够和投石车相提并论的。
幸好一阶特技崩壁的出现,挽救了陈庆之在游戏中尴尬的地位,在战场上的作用性上也不会像慕容恪那般无力了。
韦睿作为游戏中另外一个火神特技的持有者,使得他陆战兵种最高的只有 S 等级也不会对他的战力产生什么太大的影响,而且他和周瑜一样,都得到了势力科技的加成,在游戏开始就可以直接摆放业火种和业火球进行作战,直接将输出侵害能力拉到顶。
尽管韦睿和周瑜都是火神特技的持有者,但是在当下的版本中,明显韦睿是更受欢迎的,因为专属的一阶特技极焰,可以在每回合开始对他部队周边的敌军自动造成一次点火侵害。在这个战力值非常宝贵的版本里,自动释放点火对敌造成侵害且没有任何的战力值的消耗,当面对大量敌军涌过来的时候,这个特技效果实在是不要太过瘾。
陈庆之和韦睿的组合和慕容垂和慕容恪的组合看起来是十分相似的,都是一名非常强势,另外一名有些挈后腿的感觉,但是陈庆之还是能够借助自身的一些特技在战场觅觅到一个非常好的定位,而韦睿借助火神与高等级科技的优势,成为了这个版本非常强势的一名武将。
吴和越
接下来我们说的这个双核组合,受到很多方面的影响,导致他们根本没有方法发扬出自身非常优异的战斗力,这个组合就是来自吴和越势力的孙武和伍员。
这个组合本身实力还是相当不错的,但是由于受到自身势力武将偏少,以及孙武会有一定概率被其他势力率先登庸等情状的出现,导致他们在战场上很难爆发出足够的战斗力,在南方整体实力偏弱的情状下也不能够突出重围。
伍员绝对是当下版本最轻易被低估的高战力武将,这或许是因为伍员的特技没有被设定满,而且部分特技稍显无用所导致的。但是看到伍员持有戟兵的神适性还有基础特技戟神
的存在,就要对这名武将产生敬畏。
戟兵的神适性和戟神的特性,以及伍员还不错的统率值,在战场上可以对一些较弱的武将形成秒杀能力,单单凭借这种情状就已经让伍员在游戏早期相当的亮眼了。而且他自身拥有一个相当不错的防备特技,就是一阶的逆鳞,这个特技的强势在于因为冲阵特技的大量出现,导致在战场上经常会出现将敌方武将打伤的情状,特别是当一些实力较弱的武将面对实力非常强的武将情状下,领用冲阵特技的效果,将敌军打伤,降低敌军部队的战斗力,还是一个非常好用的手段。
正是因为冲阵特技的大量出现,导致逆鳞特技很轻易被触发出来,而一旦伍员触发了逆鳞特技效果,那么不仅可以让自己立刻从受伤的状态恢复到健康,还能够为自己弥补 1000 的兵力。逆鳞的特技效果用一句谚语可以非常好的诠释,塞翁失马焉知非福。
不过伍员被此版本被轻视的主要原因也正如大家所见的那样,没有后续的战力提升。
孙武作为游戏中最顶级的武将,因为设定初始在野的原因,导致他往往无法出现在吴和越的势力中,但是不论他到哪里都是具有改变该势力强度的能力。也正是因为孙武的实力太过强大,让伍员这种战力也很强的武将显得有些弱势。
孙武在此前的很多文章中都有提及,也专门的对于这名武将进行过全方面的分析。简单的复盘一下孙武,在游戏早期抉择戟兵进行城池的防备战,虽然没有稳定的暴击能力,但是借助自身超高的基础防备能力以及特技不败带来的敌方侵害下降,让孙武变成了敌军很难翻阅的城墙,而渡过了早期的防备战之后,孙武还可以摇身一变成为一名使用兵器攻城的大将,他所在的兵器部队真的给人一种很大的压迫感,究竟想要击破他的部队,需要花费大量的部队进行轮番围攻。
别看孙武的特技种类分的特殊散,战场防备、计略施放、计略防备和内政等等,这样的设定明显不符合,对于某一兵种或能力不断进行强化要厉害,但是对于孙武来说问题不大,因为他的主要两项数值统率和智力,会伴随着游戏年数的增加也随机增长,不断提升了孙武在战场上的作战下限能力。
吴和越整体的实力有点耽误这个双核的组合,让他们很难在南方形成破局之势。
楚
吴和越想要在南方破局除了自身武将数量比较少之外,游戏中非常强势的一对双核组合项羽和吴起因为与他们相邻也是严重影响了吴和越的发展。
楚势力在进进《血色衣冠》6.0 版本设定之后,左拥项羽,右拿吴起,再加上领银子文的伯乐,一跃成为了游戏中非常强势的势力。
项羽和吴起尽管都有两个神适性的兵种可以抉择,但是结合楚的科技情状,二者都是抉择戟兵为最佳的。
影响吴起抉择戟兵的原因除了科技因素之外,自身没有稳定的暴击能力也是让他没有方法抉择枪兵作为主战兵种的另外一个原因。吴起原本是和孙武并肩的一位防备能力超级强悍的武将,但随着谢玄的崛起,吴起的地位有点大不如从前了,再加上自身虽然有很虫族的特技,但和孙武一样,都是过分分散的设定,又没有像孙武那样的能力值成长特性,导致吴起在这个版本略显疲弱。
好在吴起的基础能力还是游戏中顶级的保证了他在游戏中依然会有较高的作战能力,假如能够搭配上适宜的武将,主要针对战法暴击和金刚特技的话,依然是战场上最难对付的那类武将。
项羽在进进《真英雄》2.97 版本字后,迎来了一次大加强,不过这个加强并不是针对他个人,而是他对于整个势力的影响。一阶特技战魂特技中的和俘虏武将单挑,胜利让他们忠诚度降低的设定,可以让本方快速的招揽这些俘虏,在已经拥有伯乐的情状下,又增加了一个招揽武将的手段,这让楚的破局速度大幅增快,周边那些知名的武将,都瑟瑟发抖。
此前的文章中对于项羽也有过非常全面的分析,在最近几个版本中项羽是非常不是适合使用骑兵部队作战的,尽管骑兵部队侵害更高,项羽自身也有宝物附加的强行特技可以配合骑兵增速,但是在没有骑兵二动的情状下,基础特技霸王中降低自身防备力的效果,会导致项羽的骑兵部队消耗过快,而有了骑兵二动的科技,又会让不稳定的控住恫吓完全没有了施展空间,所以项羽的骑兵部队并不能够全面的发扬出他的战斗力。
反倒是戟兵部队相对较高的性价比,自身超高的防备力,在即使降因为霸王特技牺牲了一些防备值的情状依然可以给他带来很高的数值,而且戟兵战法在击破敌军部队的时候也会有更高的概率俘虏敌军武将,所以综合多方面来说抉择戟兵部队是项羽最佳的兵种。当然这并不是一点问题没有,战魂特技中单挑胜利带来的随机属性成长,就会因为没有抉择骑兵部队,从而没有方法触发,所以在后续的副将抉择中,配置一名拥有冲阵特技的武将,是可以助力项羽起飞的。
项羽的进攻侵害能力,结合吴起的超强防备姿态,这一攻一防的双核组合在面对陈庆之、韦睿和孙武、伍员的时候都是占有绝对优势的,不过惋惜在双人核心的排名中他们依然只能排到第二位。
秦
游戏中最强的双人核心组合,是当仁不让的秦白起和王翦这对战国名将组合,二人不仅将同时战国四名将的廉颇和李牧远远抛在身后,游戏中诸多双核组合都是没有方法和他们进行对抗的。
白起和王翦的强势,是从游戏一开始就能够看得到的,因为二者分别在戟兵和弩兵领域是拥有最高兵种适性等级的武将,毫不夸饰的说也是各自领域最强的武将之一。
白起不用过多分析了,战神特技不论配合戟兵的无双乱舞战法还是穿云裂地战法都能够轻松打出秒杀的场景,在游戏中早早的就为自己打上了万人屠称号,而且白起会随着特技不断的解锁对于更多的战场敌军有着致命的影响。
白起在战场除了强大的秒杀能力之外,后续会逐步突出一个影响敌军士气,杀神和破竹两个特技在白起不断的秒杀敌军部队情状下,可以快速且大量降低敌军士气,从而让那些还没有被击破的敌军部队不断降低自身的攻防数值,这也让白起在战场上有了更多的作用。
不过对于很多新玩家来说还是需要注重一个白起的小问题,就是杀神特技中击败敌军之后会造成周边敌军紊乱的效果,在游戏中并没有被实际配置安装,所以可以对于这个效果漠视。
白起和王翦能够在第一的位置,一方面是两个人的作战能力超强,另外一个原因也是因为经过几个版本对于弩兵部队的调整,现在拥有圣等适性的弩兵部队就像神等级的戟兵部队一样,都是有着质变的。
弩兵圣等级的战法三连弩,不仅进攻距离超级远(五格),最为要害点是将自身输出的火力全部爆发在了敌方一支部队身上,从而达到一个秒杀的效果。以前的弩兵部队也是以输出为兵种特色代表,但是无法对于一支敌军打出足够高的侵害,一直是弩兵部队无法在游戏中更进一步的要害问题,而随着 SIRE 的升级,弩兵部队远程进攻在游戏中的优势也因为远程进攻 DEBUFF 的出现,现在在游戏中荡然无存,在经过几个版本的调整和修改之后,现在的版本终于是让弩兵部队得到了一定的补偿或者加强,也就是圣等级战法三连弩。
而这个改变带来的直接受益者自然是初始就拥有弩兵圣等级适性的王翦,自此原本一个提供输出,一个进行收割的作战模式也被颠覆,白起和王翦两人都可以利用自身高等级适性和特技配合,进行多种姿势的秒杀进攻。
对于玩家而言,早期的防备战就是要快速剿灭来犯敌军,从而保证己方资源积存,而白起和王翦这对核心组合,就是凭借这种超强的秒杀能力,成为游戏中最强的双核组合。#单机游戏#