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格温对线细节和技能的详尽剖解

misa2 03-27 3次浏览 2条评论

新版本上单格温怎么玩?掌控自身机制!发扬装备特性!

大家好,一名格温上线第一天坚持玩到至今的格温玩家!

格温身为英雄联盟第155位英雄,拥有者可爱的脸蛋却受到了S12最惨的削弱。因为在S12季中赛表演出色,导致五个技能全遭动了刀子。现在格温的玩法对比之前已经没有那么无脑了,所以这篇文章我会给大家介绍现版本格温的玩法以及对线细节和技能的详尽剖解。

英雄定位

百分比混伤战士(偏魔法侵害)

优势

等级足够之后,在中后期Q技能CD只有两三秒,E技能可以附加的额外攻速也没有真空期。配合被动的额外效果以及峡谷制造者与征服者可以让我们时刻保持输出。

格温的W机制,可以让我们要害时刻规避致命技能以及给自身提供短暂的安全状态。Q技能和大招的机制都是越打越强,大招的最后一段爆发和Q技能命中附加的被动配合征服者可以带来的回血效果,往往能使局势得到反转。

格温的被动具有稳点的百分比侵害,无论是技能还是普通进攻都可以触发。配合Q技能真伤的加持下,让我们对位坦克与团战进攻前排时拥有非常显著的效果,在进攻生命值高的英雄时被动带来的百分比侵害转化的治疗效果也能得到明显效果。

Q技能的侵害AOE和对小兵的斩杀效果能让格温中后期单带很快的处理兵线,E技能在对抗防备塔时也可以触发附加侵害。配合攻速的加持下能让格温很快的拆掉敌方防备塔,E技能的位移让我们野区穿墙也可以做到灵巧自如(格温E技能可以穿过大部分野区墙体)。

劣势

格温没有稳定掌握,所有技能只有大招有一个减速效果。正因如此格温很难配合打野挠单以及线上留人,很多时候打野上往追,我们在后面完全跟不上。

格温前期E技能冷却时间过长,没有掌握,被敌人控到或者红buff之类减速黏住之后很难脱身。

对线期队友野区遭遇打架格温的支援能力很差。E技能CD过长不能随意用来赶路,而且野区没有小兵很难叠Q技能被动,留不住人追击能力也差。

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优劣总结

格温对线期前期偏弱。对线找机会多使用EQ以及EWQ的技能配合进行换血消耗,此外因为线上推线还是消耗都要足够的利用自己的Q技能。格温的蓝量往往也是个要害。

所以出门装大多时候要抉择多兰戒;碰到长手或者强势上单抉择多兰盾;能更好的保持我们的发育。

对线期在感觉敌方打野要来gank时,多捏好自己的E技能。前期E技能的CD真空期较长,没有E来躲避要害技能与逃跑很轻易被挠死。

格温对线期的支援能力较差 野区战斗没有小兵来叠Q技能的被动和E技能的刷新 很轻易造成致命的风险 短缺掌握没有方法扶助队友留人 前期E技能的CD也较长导致没有足够的追击能力 且格温没有稳点的回复效果 假如残血往线上只有靠打架才能回血的手段很危急 很轻易被导致越塔结束对线

格温是一个百分比混伤战士。假如敌方前排坦克战士较多(自家AP不严重偏多的情状下)我们就可以果敢拿格温。格温打前排以及继续作战能力非常可看,格温团战可以开团也可以限制敌方后排输出以及有效对前排造成侵害。

符文出装

符文推举

对于格温来说是一个万金油符文,打谁都可以带这个。

格温叠征服者的速度且征服者提供的高额法强以及回复效果很契合格温。格温本来就是一个越打侵害越高的英雄。满层征服者和峡谷制造者提供的额外侵害能让格温最后三段R释放的侵害显著提升。

对线以及后期带线清兵刷野都会频繁的使用Q技能。格温的基础蓝量以及回复并不高带这个可以缓解我们蓝量上的压力。

格温是一个食平A的英雄。攻速的加持对于叠被动还是配合E技能来说都是很不错的。

碰到对面掌握多的阵容可以带。格温中期身板挺脆被控到很轻易被秒。

血量越少侵害越高。侵害提升比较高配合格温的被动很轻易残血反杀。

适合对线鳄鱼、腕豪、瑞雯等一套技能爆发高的英雄。

对线长手消耗偏多的英雄带。

额外的治疗效果加成很契合格温的被动和征服者峡谷制造者,残血时的效果更可看。

对线前期有掌握或者高额减速的上单可以带这个暂时提高韧性。

攻速和适应之力固定;第三个小符文护甲/魔抗看阵容。

出装推举

格温的常规出门装,感觉对线没有太大压力就带。多兰戒指提供的法强和回蓝效果可以让我们对线更频繁的消耗以及更轻松的处理兵线。

抗压和对线长手上单等因素可以带这个来提升我们的回血效果。让对线期抗压效果得到提升 稳定自己的发育。

依据自身经济情状优先补爆裂魔杖+CD鞋。能出爆裂魔杖就先出,爆裂魔杖与CD鞋的优先级高于榨血睥睨。

峡谷制造者的属性很契合格温;法强生命值还有CD还有很契合一个AP战士的需求。

峡谷制造者提供的全能吸血配合格温的百分比侵害带来的效果也很可看 ;被动效果依据战斗时长提升侵害满层转化为真实侵害,很适合格温越打侵害越高的属性。

1.正常发育前期回家可以早点补CD鞋,650块的价格性价比很高,可以早点提升追击以及逃跑能力,CD鞋的技能急速能让我们更频繁的消耗推线取得优势。

2.假如对面阵容偏向于菜刀队或者对线致命节奏武器、腕豪这种英雄,可以抉择出布甲鞋抗压。

3.掌握太多就可以抉择水银。

偏单带刷野发育可以抉择纳什之牙。这件装备提供的攻速效果对于格温来说还是很舒适的,刷野刷经济都非常的爽而且能进一步提升格温的手感 。

对面有爆发高的英雄提高团战进场生存能力可以抉择金身。

顺风优势或者叠起来书的情状下可以直接帽子来提升高额法强,现版本格温还是很食法强的。

对面有饮魔刀或魔抗过高的时候可以直接第二件或者第三件抉择法穿棒来提升侵害,现在格温的真伤削弱了;法术侵害提高了,法穿对比之前可以更有效的提升格温的侵害。

对面护盾较多或者脆皮较多时可以抉择影焰来提升固定法穿来提升爆炸输出。

自然之力和兰盾就是看对面阵容。对面暴击过多可以抉择补一件兰顿;AP过多可以抉择自然之力。不过一般格温假如抉择两件肉装后期会显得输出偏低。

召唤师技能抉择

格温的召唤师技能没有太固定的抉择,都是可以依据阵容进行自选搭配的。

下面我给大家例出几个常见的带法:

格温现版本对线主流上单大部分都是处于下风。传送可以让我们对线多出回家补给的机会;稳定我们格温前期的发育;点燃可以有效提高我们的对线强度。

这样带比较偏发育。对线不灭剑姬、凯南、杰斯等等这种消耗手段拉扯能力强的英雄可以抉择这样带。

这样带通常为了对线以及团战能更好的发扬打出属于自己的优势。比较自信的时候可以这样抉择。

纯粹提升对线强度。打鳄鱼、剑魔、瑞雯这种一套爆发高的英雄时可以带虚弱来提升自己的对拼能力。

格温对于召唤师技能的抉择并不固定,大多时候还是依据敌方英雄进行抉择即。

对线对线回复能力强的都可以带点燃;对线爆发高的可以抉择虚弱以及盾火格温等等玩法。

版本英雄改动解析

格温技能对比之前进行了以下影响玩法的改动,这里我给大家介绍一下比较要害的改动:

被动:治疗效果由最初的70%的侵害值削弱至 50%。

Q技能:基础侵害提高法术加成提高了10%,剪切中心真实侵害由最初的100%削弱至50%,其次Q技能对于生命值低于20%的小兵赋予斩杀效果。

W技能:额外护甲AP加成 5%提高至7%,但是继续时间由 5秒减少至4秒。

E技能:基础侵害提高5点 AP加成提高5% ,CD对比最初由全等级返还50%调整至 25% /35% 45%/ 55%/ 65%随等级提高(这个改动直接几乎一棒子打死了格温一级学E出多兰剑咔咔无脑乱剪的玩法)

R技能:冷却对比最初没有转变机制进行调整,由每放完一段R后平A刷新R的下段释放改为释放一段R之后每隔1秒即可释放下一段 (此改动导致格温没方法短时间内打出秒三R的爆发,但是更利于新手格温上手。类似老版刀妹R技能)

以上主要改动其实我们就可以看出格温成功变为了一个偏于法强法穿收益的英雄,法术加成以及基础法术侵害有所提高。

真实侵害遭到大削,因此这也有了格温大幅度改动之后,玩家们当时常说的一句话 “低情商:真伤削成狗了;高情商:法穿收益高了” 格温在路人局的胜率更是做到了垫底的存在长期位于T4T5的存在。

新版本玩法解析

格温当前版本的玩法以及处于什么样的地位和技能的详尽剖解:

首先新版本的到来,法术装备方面的改动对于格温来说没有什么影响。时光杖的属性对于格温来说并不契合,中期刚做出时光杖之后等于一件装 60法强以及0CD加成。格温本来现版本就是一个食法术强度靠Q技能打侵害的英雄。这个面板对于格温来说确实不如峡谷制造者!

不过值得一提的是,现版本坦克装备代表心之刚的崛起倒是让格温食了香。众所周知格温是一个名副其实的百分比侵害坦克杀手;高额生命值的英雄在格温面前都是虚胖;别人血量越高我们的侵害以及侵害带来的回血就越高。其实面对现在的坦克现状我们格温还是有利所在的。

技能解析连招思想

技能解析

侵害基于敌方血量和自身法强,对残血小兵有额外侵害,提升补刀手感。

被动有AP加成;但AP加成极低,0.008%的AP加成相当于每100AP提升0.8%最大生命值侵害。格温的普攻以及Q技能中心与大招命中敌人会附加被动千穿百孔的效果并获得被动造成的50%侵害值治疗自身。

被动:格温每进行一次普攻将会为自身提供一层Q技能的充能最大为四层。

主动:格温进行(1+充能次数)次的剪切,每次剪切对于中心区域的敌人造成的侵害会有50%转化为真实侵害。

此技能对于小兵造成75%的侵害,对于20%血量以下的小兵给予斩杀效果(1000%的侵害)

Q技能为格温的核心技能,Q技能的释放对于格温的上限以及下限都有很大的影响。

此技能为格温的核心保命技能,往往因为一个W极限锁血反杀AD法师。

首先我们要了解W技能的机制:在圈外的敌人时无法选取格温的。这里有个新手格温玩家轻易误解的点,圈外敌人面对格温视为无法被选取状态并不是赵信的无敌那种,就比如我们身上以及收到了点燃、鬼脸血怒等流血效果;即使敌人不在圈里我们一样也会食到侵害;妖姬E、卡尔玛W、末日W已经选中之后再拉开圈内也是无法躲避的。(可以参考小鱼人E和吸血鬼W并不是完全无敌 )

E技能是格温唯一的突进技能。E技能可以刷新普通进攻后摇;AEA可以瞬间打出两个平A并且QWR都可以再E释放期间释放。

每根针都可以触发一次被动千穿百孔的效果。简单来说 一段R可以触发一次;二段R可以触发三次;三段R可以触发五次,一共可以触发九次被动效果。

技能释放技艺

1.我们在初次加点Q技能之后生命值下方会出现充能条,每进行一次普攻就会展示一格充能。这个充能条敌人也是可以看到的充能时间(继续6秒)每次普攻可以刷新继续时间,当继续时间过了之后充能会全部消失并非一层一层衰减。所以我们要尽可能的把握一下被动的继续时间。

2.普攻只要命中就会增加一层普攻,无论是A眼、A果实、A防备塔等等都是可以获得充能的。

3.Q技能的领域为大约 75°左右的扇形AOE侵害,其中心领域为狭隘直线;大小一个人物模型Q技能的领域实际可以打到与自身重叠甚至身后25码左右的敌人。

1.Q技能释放期间不能释放W与R;但是可以使用QE以及EQ连招。

2.格温Q技能释放期间不会被打断释放。例如我们在食到眩晕等等掌握前释放Q技能,在食到掌握之后Q技能仍然会释放后续直到结束。利用这点我们就可以在要害时候尽可能的打满输出从而受益得到最大。常见对线上单例如腕豪E、武器E、鳄鱼W、剑魔Q、瑞雯Q等等。我们都可以例如上图此细节,从而变相抵消部分掌握时间让输出最大化。

面对一些贴脸即将到来的技能例如:船长桶子、诺手R、盖伦R等等。我们可以使用EW进行规避,让对面失往选取目的。(注:这里的EW释放间隔稍微留长。要让W以E在安全位置落点后展开)这里觉得看着比较繁琐可以直接参考以上画面。另外W还可以直接挡永恩大招哟!好多新手格温可能不知道。

1.当我们走出W结界领域的时候,结界会跟着我们移动一次,移动到一下个以自己为中心点的位置。 当然我们即使不出圈的领域也可以移动一次结界,就是手动再按一下W再次按下W结界就会直接以自身为中心点调整一次位置。{注重机会一共只有一次。手动按W调整完位置之后再走出圈外结界就会直接结束消失了)

2.在对拼时W不一定非要留着躲避技能,要害时刻用来提升自己的双抗也是很好的决策。前期对线20点左右的双抗带来的收益还是很可看的;后期W加上自己的法强能提供50-80点左右的双抗;开完W护甲魔抗都是一百多,假如有金身的话护甲接近200非常的可看。

W的精髓就在于边缘W 。W开启格温刚好是在结界的中心点,这时我们刚好一个E的距离可以到达接近结界边缘的位置(距离把结界挈走可能还能往前走2步左右的距离)。

边缘W的好处我们能A到对面的同时对面A不到我们。即使是近战英雄也是一样,特别是面对AD和法师英雄 这样就会让对面处于一个很尴尬的场面“不进圈打不到”进圈的话就得和格温贴脸。

EW:人物会在圈圈将近边缘的位置,即使向前走一步也不会导致圈被拉走。

WE:原地不动释放可以刚好到达最边缘位置。但是我们人物在向前移动时就会很轻易导致圈被拉走。

1.格温E技能位移距离不固定;E技能会依据鼠标指针所在位置进行相应长度的位移;位移距离越短也就后摇越短。我们在贴脸对拼时原地AE就用于无后摇刷新平A,假如E距离太长就会导致平A很晚才出。

2.E技能额外附加的75进攻距离。格温初始进攻距离为150;E技能状态下为225,这个进攻距离几乎比任何近战英雄进攻距离都要远。我们在娴熟把握这个进攻距离后,可以用E技能的指定位移距离卡好距离E上往A一下回头从而做到偷A的效果(A完敌人A不到我们)

3.E技能的攻速加成与CD返还让格温曾经拥有了多兰剑出门的玩法。但由于后续的削弱现在一级E仅有20%的攻速加成与25%的CD返还 ;一级E返还冷却之后有9秒左右的真空期。因此格温的出门装几乎看不到多兰剑了,大家千万不要盲目的陆续抉择多兰剑加E出门了。

1.格温R技能的释放弹道为直线并且格温在R到更多人时侵害并不会减少;R到多少人都会触发相应次数的被动以及被动的治疗效果。所以尽可能在敌人重叠或一条线以及走位空间比较狭隘时候释放效果为更为显著。

2.R技能过程中可以释放E技能与闪现;对于三段R的掌控,R技能是格温唯一的软控技能。我们一段R侵害偏低而且只有一针,大多时候一段R可以用来减速留人释放的随意一点;二段R侵害适中;最主要的三段R一定要在手里捏住,三段R的侵害与他五次被动给我们带来的侵害以及治疗效果极为显著。

在对拼或团战时一定不要乱放,等对面没位移或者被控时 尽可能的让三段R全中打到敌人身上往往可以让局势反转。

技能连招技艺

E技能可以刷新普通进攻后摇;AEA可以瞬间打出两个平A。

对线手短的英雄可以A完适当E往后拉开距离,利用我们额外的进攻距离卡地方平A距离。

顾名思义先Q在再E,优点是可以更及时的调整最后一段Q技能剪切的角度。

例如对线敌人与我们距离稍远,我们可以原地Q起手在Q技能即将进行最后一段剪切时用E技能拉进距离从而打出Q技能的最后一段剪切的高额侵害。

先E再Q,EQ的机制等于格温先算的位移距离再算的Q技能的侵害领域。

会更快的进攻到位移后领域内的敌人,例如这里(上图)QE只能打出一段侵害,但是EQ却可以百分比打出两段侵害。

弊端是EQ起手的话,对面可以在最后一段剪切前反应过来从而脱离Q技能最后一段剪切侵害领域;在对面没有位移或者可以全额Q稳中的情状下EQ可以更好的打满Q技能的输出。

在对线时,我们可以向前对敌方使出EWQ进行无伤消耗。

EWQ我们格温会处于在W结界边缘位置进行Q技能的进攻,这时敌方无法对我们进行进攻,我们可以Q完立刻回头从而做到稳定无伤消耗的效果。

要注重的是先按E再按W与Q,这样我们人物是刚好在边缘处的,这时轻轻往前走动一点就会导致W拉走。大多时候我们都是在往前走动的状态,所以EWQ可以做到刚好走到W边缘的状态。

E技能位移过程中按R接Q;R命中后减速效果可以让我们Q中心命中大幅度提升。

Q完秒接一发普攻A完立刻放下一段R;R技能按完可立刻接平A从而达到秒杀效果。

我们也可以先随意丢一段R,然后用二段R与三段R进行以上连招,从而做到侵害最大化。(注:先丢一段R轻易使敌方拥有更多时间往进行逃跑)

在此套连招基础性质不变的情状下还可以调整技能顺序其为:REQARA 、RQEARA。

R技能的释放顺序一定要在前面以防没法及时释放下一段R(注:R需要一秒的间隔)

技能加点

主Q副E,有R点R。

(注:对线鳄鱼、腕豪等等这种近战上单时;三级时可以抉择两级Q一级E暂时不点W;可以有效地提升清线以及对拼的能力)

Q技能作为格温的主要输出技能。无论是消耗还是清线都非常的依靠,所以稳定抉择主Q就行。

E技能作为格温的唯一位移技能。可以来配合Q还有W以及大招都非常的好用,而且会依据E技能的等级显著提升冷却返还和攻速所以副加。

W方面继续时间固定为全等级4秒。依据技能加点提升的护甲也没有显著的效果,前中期很难做到一波放两个W所以放到最后考虑即可。

上分构思

对线期构思

1.对线要时刻注重自己Q技能的被动;注重Q技能中心的把握;无论是换血消耗还是推线Q技能的层数都显得至关重要。

2.面对短手上单在敌人补刀A兵的时候可以抉择尽可能的用Q技能往蹭他;三级之后压力不大的情状下可以多抉择用EQ、QE以及EWQ进行换血。EWQ卡边缘可以做到无伤换血,从而尽可能的得到血量上的优势。

3.但是在碰到我们没有位移之后有危急的情状下E技能还是要保守使用。例如对线武器、鳄鱼这种。

4.前期尽量避免野区战争。前期格温野区地位太差,侵害不稳定短缺追击和逃跑能力。

1.多娴熟把握Q技能的释放;把握换血时机。

2.前期尽量不要在野区发生小规模团战;前期尽量多发育。

格温越塔能力还是偏弱的,要注重R技能的释放;假如R空很可能率会越塔失败。

还有就是在进行越塔时尽可能卡边缘W进行越塔;这样可以让敌方操作空间缩小很多,想碰得到我们就必须往防备塔外走。然后格温假如前中期越塔交完E技能的话基本上等不到第二个E的CD转好,所以很难再脱离防备塔的领域这点也是需要注重的。

前期队友来挠格温很轻易跟不上 比如跟对面保持的有一定距离的情状下自家瞎子直接Q到上往打 对面边往塔下走边反打 我们格温就只能交个E然后在后面默默跟着。没有大招时甚至碰都碰不到 然后队友可能被反杀或者挠不死就轻易起内讧 自家打野假如带有掌握最好等对面被控或者被减速的时候再往释放要害R技能或者Q让侵害保持最大化

1.对面近战英雄上来进行平A小技能等等简单换血时,我们能A到的话尽量抉择用AQ进行换血而不是先Q再A。

2.Q的进攻领域比A要远;A到之后再Q对面;只要没有位移Q都是必中的(而且还可以提前叠一层被动或征服者)假如先Q的话对面,打完直接走我们基本上就A不到了。当然这是在对面没有位移简单平A之类的换血时用的。假如是瑞文Q、剑姬Q这种我们还是直接Q起手好,不然可能一下碰不到。

3.E技能为我们提供的75点额外进攻距离。在这75点距离的加持下,绝大部分上单平A都是没我们远的,我们可以足够的利用E技能偷A拉扯让对面A不到我们。常见的有AEA(E适当往后E做到我们能A到敌方,敌方A不到我们的距离)

单带构思

格温中后期还是一个很适合单带的英雄。Q技能与E技能无论是刷野还是清兵都有很快的效果;特别是在拥有纳什之牙这件装备之后刷野与推塔的效率都是上单中数一数二的;格温E技能的平A附加侵害也一样能对防备塔生效。

出完纳什两件套两个E技能拆完一座塔。且格温的E技能能在野区穿过绝大部分墙体(类似剑魔E);野区也有很多植物以及野怪都可以让我们刷新E技能进行灵巧的移动。格温同经济发育下中后期1V1的能力也很强,只要技能中的多越级单杀都可以做到。

团战构思

格温可以充当前排也可以切进后排。

假如我们个人发育是均势或者优势敌方后排对我们威逼较大或队友短缺切后排的能力,这时我们就可以来发扬自身的作用充当切进敌方后排的位置。

W可以有效保护敌方AD对我们造成的致命威逼;假如敌方前排对我家威逼较大或者说对面后排是我们很难碰到的英雄我们也可以抉择先以前排为目的。格温的百分比侵害也可以在前排发扬出显著的效果,并且W也可以为自身在前排提供良好的输出环境。

格温可以作为第一个进场开团的英雄;也可以第二或者第三个进场跟团。

自家假如辅助是软辅,中野也不具备开团能力的情状下,我们可以作为开团英雄,找准时机ER进场开W,开团的同时W也可以避免我们团战一瞬间暴毙。

1.假如对面有阿木木这种近身稳定掌握的英雄,我们格温先冲上很有可能存在直接被秒的可能(假如阵容需求只能我们格温开团的话最好早点做个金身)假如队友先开团我们也可以作为第二或三个进场的英雄。

2.R可以远距离跟输出减速;EQ与大招配合队友进场切进。假如队友有掌握,最好可以在敌方被控的情状使用QR将其斩杀。格温满层Q与被动无论是对坦克还是脆皮都有非常显著的侵害。

3.假如必不得已只能保着后排打的话,我们就能打脸上的就打脸上的就好了;我们的技能也对队友造成不了什么保护效果;特别是W可能还会让敌方的远程技能从我们身上穿过往;例如:敌方阿木木放个Q,我家队友以为我在前面挡住了,结果我们习惯性用W躲了可能就中了队友。(这种情状在格温面前并不少见)

格温的身板并不硬,不要盲目的往前冲,很有可能食到掌握瞬间暴毙。

团战注重自己W的释放时机以及自身在结界中的位置。可以把握利用S键(默认设置)来暂停自己人物的移动,避免把结界拉倒自己不利的位置或者把结界提前拉没。

还有一个要注重的点:格温尽量11级以上再往打团,两级大招和三级以上的E技能才能让我们格温在团战中有自己的一席之地,不然E技能的CD太长会略显粗笨。

主流上单对位技艺

S级

对线剑姬换血基本上换不过(特别是不灭剑姬)而且打起来很难把握主动权。剑姬打不过时可以轻松逃脱想走就走,格温对线期很难追上剑姬很难留住,Q和大招也轻易被剑姬Q和W化解。

不灭剑姬对线可以一直用Q来戳破绽戳不灭来恶心我们,剑姬假如破绽距离把控的好配合加速Q完就走我们没一点方法。

假如我们使用EQ进行消耗的话,剑姬可以直接用W挡住格温Q的侵害并且命中我们,这时我们被减速和减攻速影响之后,自身E技能又在CD,只剩平A和W的我们就只能白食剑姬刀子了(W对于贴脸之后作用也不大),几乎没有任何反手之力,被这样打一波几乎对线就坐牢子了。

对线要沉住气;不要交EQ;注重破绽的方向;不要让剑姬轻易能进攻到破绽。

适当注重破绽方向用Q技能对剑姬Q落点进行预判,假如他Q我们的时候能让他食到我们的全额Q或者Q的最后一段,那我们的换血就不会亏。还有就是可以利用剑姬推线慢清兵能力差这一点在不同情状下利用兵线将其压抑。(前期可不要盲目推线 前期假如兵线在剑姬塔前 那我们可能直接兵线都没得食了)总之对线剑姬前期最好就是稳住沉住气发育为主。

有大招的格温还是有机会击杀剑姬的。六级之后可以利用卡墙、卡破绽和卡边缘W配合点燃来找机会和剑姬对拼。假如能在剑姬Q的时候用W卡掉剑姬一次Q技能,那么对拼打赢的概率会大很多。

还有就是我们大招的释放也可以像Q一样适当注重破绽方向对剑姬Q落点进行预判,假如能把剑姬W早点骗出来更好。

剑姬有W的时候注重RQ尽量不要一起放 假如RQ同时W被挡了,那么压力必定会更大。

武器E技能拥有闪避普通进攻和减少AOE技能侵害的优势,对拼时反击风暴对我们拥有很大的威逼,A不到我们就无法刷新E和叠Q的被动,而且Q技能的侵害也会被适当减少。

利用自身E技能的优势,尽可能的把格温压出体会区。前期没有方法叠Q技能被动的格温侵害无法对武器造成威逼,仗着有反击风暴的优势跳脸进行换血压抑。

对线能用Q蹭他就用Q蹭就好了;E技能不要乱交!一定要记住E技能一定要捏着!

武器开E跳上来我们可以直接QE往后拉,然后直接走。这个距离他的E技能是晕不到的,就算武器跳上来秒晕我们QE还是可以正常释放的。格温的QE释放之后都不会被武器眩晕强行打断,被晕到Q也会继续剪完并且E会位移到我们指定的落点。

总之E技能要尽量留着用来躲出武器E技能的领域,假如我们提前把E交了的话,武器开E贴脸打我们拉不开而且A不到、拼不过很可能被活生生一波粘死或者导致血量无法对线被越塔等等。

在有大招之后,假如武器EQ骑脸,我们可以直接交一段R减速(他跳上来是必食我们大招的)然后往后拉开(格温R减速之后也可以直接走出武器E技能的领域;大部分武器都不会跳上来秒关E的;稳重的话就是E技能拉开) 等他E技能结束之后进行反打,只要技能不空就有机会单杀。

A级

格温对线诺手要多注重诺手的E技能;前期被诺手拉过往粘到。单凭我们的E技能很难拉开诺手的追击,被打出血怒很轻易出事。且假如碰到第一件裸饮魔刀的诺手,对线难度会再提升一个等级。

前期格温没有太好的脱身能力也没有掌握 。只有一个E技能,而且一级E技能CD真空期过长。 诺手可以靠着自身前期血怒高额进攻力的优势试图把我们压出体会区或者把我们拉倒粘到之后凭借血怒和疾跑闪现的加持直接把我们粘死或者打残丢失对线权。

一级可以尽量A兵夺线权叠Q。一级诺手对格温的威逼不打;叠好Q技能;假如诺手抗兵线对拼我们有Q技能的被动与点火是可以打过的。

对线多用Q补刀的同时蹭他;格温的W是能躲避诺手的E技能的;Q技能也可以在诺手放E时释放;这样我们被拉的过程中他也会食到满层Q。假如W成功躲掉诺手E技能,那我们就可以看情状进行反打或者消耗。

值得一提的是,诺手在没有E技能的情状下在我们的结界里是很难打出外圈Q的。

有大招之后我们可以挠住诺手技能的真空期骑脸进行对拼或者诺手E起手的话我们可以放Q提前打出Q的侵害再RE贴脸进行反打。只要大招不空太多黏住诺手配合点燃可以一套带走,诺手前期的身板并不肉粘到之后没有E的诺手很难拉开的。

腕豪前期对线过于强势而格温前期对线偏弱势,一级就很轻易被压出体会区导致被继续压等级 贴脸跟腕豪对拼几乎不存在拼得过的可能,假如被腕豪前期拉倒打一套对线就直接结束了。

依靠自身优势一级把我们压出体会区;对线期等我们放Q或者交E的时候拉我们;拉倒之后打一套进行血量压抑。拉倒之后换血肯定是优势,在格温血量过低时想方法越塔或者换掉即可完美将其压抑。

老样子,E技能不要乱交;Q技能能蹭就蹭;不能乱用EQ来突脸进行消耗。要记住交E之后只要腕豪E技能距离够,被拉过往我们是绝对食不消的,特别别被腕豪E同时拉倒小兵和人。

对线尽量注重腕豪E技能的动向,反应快一点格温的E技能是可以将腕豪的E技能躲避的。在腕豪没有E之后对我们的威逼就会小很多,其次可以利用W和E来躲避腕豪致命的蓄意轰拳。

这时格温就具备了击杀腕豪的条件,腕豪偏粗笨且没有自由位移的技能不好躲避格温大招,我们可以用R进行拉扯,尽可能三段R的爆发不要让腕豪用W的高额护盾所反抗,适当拉扯掉腕豪W技能的豪义值可以更有效的击杀,腕豪被格温粘到也一样很难拉开。

注重腕豪放W的时机。还有一个值得注重的点,腕豪的大招落点是在身后,我们可以利用这个点来契合时机释放R与Q。

鳄鱼爆发偏高;三级鳄鱼的换血能力以及爆发比较优异 ;温被鳄鱼经典换血连招E上来咬到打一套E走的话一点方法都没有,只能看着鳄鱼离往的背影碰都碰不到,鳄鱼的赖线回复能力也要比格温强。

三级E上来A接红怒W咬住AQ打一套直接E走,格温的掌握时间结束之后碰也碰不到。这样成功换两波就可以喊打野进行越塔或者越塔一换一让格温直接对线结束了。

一级多A小兵叠Q技能被动。一级没有怒气的鳄鱼打不过格温,鳄鱼能Q到格温的距离我们也能Q剪到他;可以夺二级适当消耗一下;三级前鳄鱼对我们的威逼并不大。三级后鳄鱼E上来换血时,我们可以挠住他E的一瞬间,往后进行QE拉开距离,这样可以Q剪到鳄鱼的同时,也不会被他E技能位移到脸上,这时鳄鱼咬不到我们只有抉择后退或者二段E追上来,假如鳄鱼二段E追上来,那他就无法打完一套直接E走了并且假如是已经有红怒的情状下鳄鱼二段E也会消耗自身怒气就无法轻易做到红怒W或者红怒Q了。

有大招之后在鳄鱼没有E的情状下黏住半血左右即可一套带走。假如鳄鱼E上来被我们E往后拉开二段E跟进的话,我们就可以抉择直接开R,这样他在E的释放过程中也是必中我们R技能的。然后直接开W提升抗性反抗鳄鱼的爆发侵害,后续黏住跟上侵害即可有机会单食。

在追击空间足够或者自身有一定优势的情状下,鳄鱼一段E的时候我们也可以直接用R减速,然后后续用E配合R技能追击即可。

瑞雯一套技能爆发较高且比较灵巧,很轻易躲避格温的Q技能以及大招,追击以及逃跑能力也要比格温优异。格温需要注重挠住瑞雯位移的时机进行Q技能消耗;不要盲目的交E;被瑞文一套爆发打满我们是食不消的。

瑞雯可以挠住格温上前EQ消耗或者没有E技能的时机进行压抑并试图一套爆发将格温秒掉。且瑞雯Q第三段击飞可以打断格温E技能,利用自身灵巧多位移的特征可以轻松躲掉格温的技能,拥有护盾的瑞雯在换血方面也要略胜一筹。

瑞雯回复能力不强而爆发较高,我们召唤师技能方面可以抉择带个虚弱进行克制;对线多用Q技能往蹭他即可;不要在瑞雯有技能的情状下乱交E;E可以用来躲避瑞雯三段Q;瑞雯释放三段Q跳上来的时候可以用E技能后撤进行躲避或者QE后撤进行消耗并躲避击飞。万一被瑞雯粘到要及时开W提升抗性止损。

有大招之后配合虚弱有机会单杀瑞雯。瑞雯EQ上脸技能在短暂空窗期的时候我们可以挠住机会开R反打,Q技能中心可以多预判瑞雯的位移尽量让其食到满层Q,虚弱+W用来压抑瑞雯的爆发以免我们直接被瑞雯一套带走。

B级

对线期格温上前补刀的时候很轻易被剑魔Q技能消耗;剑魔一套技能命中爆发太高;回复能力强。对线被剑魔W拉倒连续食到几个剑气的话就只能抗压发育了。对线需要多注重躲避剑魔Q技能,挠住剑魔技能空窗期进行消耗。

在格温补兵的时候剑魔可以用Q试图对我们进行消耗,在格温EQ上前消耗的时候可以释放二段Q。我们格温能Q到剑魔的距离几乎也是必食剑魔二段Q的,剑魔可以娴熟的利用EQ来不断的对格温进行消耗且剑魔的Q技能击飞可以打断正在位移中的格温,假如格温在往前或者往后E的时候食到了剑刃的击飞那么会强行停在击飞的位置。

一级可以上线A兵叠被动夺线权夺二提前对其消耗进行血量压抑。挠住剑魔技能的空窗期进行消耗,剑魔前期Q技能冷却时间较长;不要被剑魔W轻易拉倒(注:已经食到剑魔一段W后的格温再开W的话即使剑魔在结界外,我们一样会被W拉过往)

剑魔Q1Q2锋刃距离都偏远,我们可以利用卡边缘W进行消耗压抑。剑魔的回血能力较为优异,我们前期回家可以提早补一个800的湮灭宝珠(重伤)有利于线上的换血消耗。

剑魔假如对线释放EQ向前进行消耗的话,我们可以挠住机会卡边缘W接R挠住剑魔E技能位移的空窗期进行反打配合点燃黏住一套试图将其斩杀。

需要注重的是:三段大招尽量不要被剑魔轻易躲避,假如剑魔是Q2+E向前消耗那么对拼的胜算会更高。

青钢影前期并不强势,E技能的直线突进在格温有E的情状下能轻松躲避,没有E技能进行躲避的时候也可以抉择对其放Q让青钢影E上来先食一个满层Q。

前期对线W来消耗我们,凭借被动的护盾来尝试与格温换血,在格温没有E技能的时候可能会抉择用E突脸进行一套换血或者E留在手里保守对线。前期青钢影野区支援能力较强但青钢影推线能力弱 ,我们可以适当推线给压力让其不能随意游走。

青钢影手短对线尽量用Q蹭他进行消耗,青钢影敢上来Q我们就直接给他食满层Q就好了。青钢影W的时候我们可以E技能进内圈进行消耗换血,然后青钢影被动的护盾在我们只A到他的时候他刷出来的物理盾,假如Q到她之后他就刷出来的是魔法盾,E技能也可以用来轻松躲避青钢影的E突进或者青钢影E突脸的时候直接QE往后拉,拉出距离可以做到让他食满层Q且没有E到我们的效果。但是青钢影假如打的比较保守E技能留着逃跑保命的话我们几乎是被方法击杀的。

有大招之后只要青钢影敢E上脸或者交E我们即可直接开大对拼;没有E技能之后的青钢影没有逃跑能力被我们大招粘到之后单凭他Q技能的加速无法拉开我们的进攻领域;挠住机会即可试图将其击杀。

不过六级之后还要注重有大招的青钢影配合队友gank留人能力很强,假如青钢影队友在四周直接E上来R到格温配合队友我们还是很危急的。

刀妹Q技能的位移在兵线中比较灵巧;很轻易躲避格温的技能;刀妹满层被动的情状下格温是A不过刀妹的。但是一般刀妹对线都会找机会Q残血兵叠被, 所以格温可以抉择站在残血兵旁边。注重Q技能的释放;假如刀妹Q残血兵我们就可以直接交Q让他飞上来食Q即可;格温的W也可以有效躲避刀妹大招以及E技能也可以做到轻松躲避刀妹E技能,所以对线并不难打。

利用Q技能积攒被动在格温交Q之后找机会E到格温进行对拼,刀妹控线能力很强,前期让打野找机会帮自己一波给刀妹拿到对线优势之后挠住机会控线让格温无法A兵叠Q技能被动即可完美压抑。

前期注重自己的Q技能;不要推线太快;格温防gank能力不强,以防被敌方打野gank导致炸线被压等级;多注重自家残血兵;挠住刀妹Q上来的时机放Q对刀妹落点进行消耗不让刀妹轻松叠满被动;E技能可以用来躲避刀妹的E;没E的时候W也可以用来躲避远距离刀妹E的双刃。

假如刀妹Q上前我们找机会开R刀妹大半血即可将其斩杀,W配合E技能用来尽可能躲避刀妹大招,不被刀妹印记标到刀妹就不可能拼得过我们。其次刀妹W的减伤无法减免格温Q技能中心的真实侵害。

船长凭借Q技能手长和消耗能力强的手段前期可以轻松对格温前期进行压抑;格温前期想A兵就会被船长Q没方法轻易叠Q技能的被动;格温E技能进攻距离和攻速的优势可以很轻松A掉船长的桶子。卡边缘W对船长的效果很为显著,保持前期不被消耗太惨等六级即可找机会单食船长。

前期利用Q技能频繁对格温进行消耗,格温E上来的时候尽可能A一个火刀+桶对格温进行高强度消耗让格温没方法正常食兵对格温进行血量上的压抑从而为自己拿到线权与优势。

打船长可以抉择带传送;天赋带双复苏+多兰盾出门;这样可以有效缓解前期对线血量上的压力;W技能用来躲避船长的连桶或者找机会EWQ进行无伤消耗;六级之前尽量保持发育,发育到六级即可逆转局势。

假如船长压的比较上前,找到机会ER起手A掉桶子卡边缘W大招黏住;船长没闪即可一套将其带走或者船长A桶的时候EW卡边缘躲避桶子然后看情状开R进行反打。比如船长走到结界里A火刀直接果敢交R将其黏住,没闪即可一套斩杀。对拼时格温可以多利用自身E技能刷新平A以及高额攻速的优势尽可能把船长桶子A掉即可更轻松击杀

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