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如何使用MAYA软件进行刷权重操作?

misa2 03-27 4次浏览 0条评论

MAYA这款软件来说,受众人群也是比较多的,广泛使用于动画、游戏、影视等设计创作领域。是一款比较全面、功能强大的三维建模软件。

但是,在操作中,渲云小编看到有少朋友碰到MAYA软件刷权重的操作问题,具体,是怎样的操作方法呢?

1、需要双击计算机中的MAYA使用程序,创建一个新文件,设置画布大小,并进进工作区域。

2、从上菜单栏单击文件——导进命令,抉择文件夹中的目的模型文件,并将其导进到画布中。

3、绑定模型

在刷权重之前,你需要绑定模型文件和骨骼绑定。

4、设置绘制蒙皮权重工具

点击菜单栏中的【动画】,在动画栏中找到绘制蒙皮权重工具。

双击绘制蒙皮权重工具选项,调出工具属性栏,如下图所示:

5、查看骨骼对应的皮肤领域

抉择模型。在属性栏中,将展示与模型相对应的皮肤骨架。

1)抉择列表中任意一个骨骼,展示模型中相应骨骼掌握的模型。

2)抉择每个骨骼查看对应的蒙皮领域,然后使用刷子进行调整。

6、设置油漆刷

1)要调整画笔的大小,可以先抉择画笔,然后按住B键同时挈动鼠标。

2)要调整笔刷的深度,按住N键并挈动鼠标进行调整。

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7、绘制权重

1)在绘制权重时,通常使用平滑过渡的形式。

2)使用添加绘制操作时,可以将该值设置得更低。

3)抉择替换绘制操作时,该值被设置为0。

4)绘制完对应骨骼的权重后,点击锁定按钮锁定权重,防止影响其他骨骼的绘制。

8、0是不受掌握的,1是完全受掌握的,点击“窗口”菜单中的通用编辑器——组件编辑器选项。通过抉择点,可以改变重量来掌握明显的骨骼值。

以上是关于如何在MAYA软件中刷权重。熟悉绘制属性的设置方法和骨骼权重的大家可以依据以上操作快快实践起来。

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