渲云分享,使用C4D-红移渲染器需把握哪些知识点呢?
最初,大家接触三维行业时,来学习C4D这款软件,大家知道的都会觉得是不简单的,只有把握到有用的知识点,迅速把握的作用才能加快一倍,信赖,有不少朋友都有在使用C4D-红移渲染器时,碰到过一些问题。
当然,不断操作,不断学习的同时,肯定能减少这些问题,但是假如能快速把握一些知识点,避免这些问题,也是大家所想的。
今天渲云小编这里,整理了一些关于使用C4D-红移渲染器需把握的知识点,都有哪些呢?
感兴致的朋友,陆续跟着小编一起往下看:
1、怎么给灯光加渐变后者说给灯光加条,产生斑驳的光?
2、如何给体积光加噪波,让雾产陌生密?
3、redshift怎么给玻璃材质加阴影呢?
下面,我们先针对第一问来解决这个问题。
1)首先搭建场景,到预设里找个模型,然后打一个redshift的区域光。
2)给地面反射材质。椅子都行。在灯光里点击add shader,会在左面加个材质。
3)然后打开节点编辑加渐变节点,连接灯光的颜色或者强度都行。再把这个材质给区域光。结果下图。
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第二问
1)把上面加给灯光的材质往掉。然后加个环境对象。提高区域光的体积缩放。
2)把区域光属性里面最下面的Spread减小 形成聚光。
3)在红移材质里面有一个噪波体积(noise volume),把这个材质交给环境对象。进材质里面调剂噪波就行。
第三问
1)把椅子材质往了。环境往了。重建区域光。
然后加dome light 加hdr图 。往玻璃材质里面的Advanced里面调高shadow opacity的数值。
对于 ,以上今天小编说到的知识点,大家有什么不理解的,也可以再咨询小编。
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