全新BOSS设计与职业系统,令这款这款国产游戏的续作犹获新生?
近些年,“游戏玩法”似乎成了许多厂商难以跨越的瓶颈,本世代的平台感觉已经难以挖掘出更多可玩性,所以更多的还是会抉择利用日新月异的数码配置类推出原有的系列续作,在核心玩法不怎么变的情状下做出些幅度不大的革新,而画面上就做出相对明显的转变,让游戏看上往转变很大。
这种大环境下有一款国产ARPG则不走普通路,最近系列推出了正统续作,除了画面有所升级外,玩法上也做出了浩大改动,一改曾经本就广受好评的玩法系统,推出了全新的设计,令不少参与过测试的玩家都赞不绝口。这边是即将在3月31日全网公测的暗黑风ARPG《古魂:魂之刃2》。
不少玩家应该有接触过本作的前作《魂之刃:巨龙城堡》,那是一款难度不低的ACT游戏,操作手感不俗,关卡设计体会,在当时获得了国内外不少奖项,受到玩家们一致好评。在续作《古魂》中,工作室盘古魂却大胆做出创新,对BOSS做出了浩大改动,令玩家操作又变了一个维度!
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《古魂》里的怪物体型差异浩大,有人型的剑士、魅魔;也有笼罩全场的巨魔、飞龙等,不同体型的BOSS,进攻手段和躲避方式都会有所不同,体型较小的会依据地形进行移动掩护,依靠高机动性扰乱玩家的进攻节奏;体型浩大的怪物自然更擅长全屏AOE,但进攻频率更慢。针对不同BOSS和所处BOSS房的地形,玩家可以做出更丰盛的应对措施,从而一举击败强敌。
不过与首作相比,其实BOSS上的改动还算不上很大幅度,真正让参与测试的玩家们耳目一新的当属职业系统的设计。这《古魂》中新增了前代所没有的全新职业系统,真正实现从ACT变为ARPG,玩法多样性有了质的飞跃,在对战构思上可以依据职业特性来做出调整,远程、近战、领域等,依据擅长面的不同往制定不同的战斗方略。
另外除了初始职业外,后续还会有第二职业的抉择,两个角色共计6个职业可供抉择,从输出、续航、削韧等特性都各不相同,让玩家拥有丰盛的玩法选项。另外每个职业还分为轻重武器状态,适合应对的BOSS以及操作手感都截然不同,所以每到当要开始一场新的战斗前,玩家也都需要抉择好正确的技能搭配,从而保证能从容地应对每一个强敌。
全新的BOSS及BOSS房设计、职业系统的推出,这两大核心变革让《古魂》看似脱胎与《魂之刃:巨龙城堡》,实则有着颠覆性的玩法创新,加之颇有操作难度的破招系统以及策略性较强的技能链机制,都让游戏处处散发着创新的味道。在版号冷冬已过,一系列国产新品陆续推出的今年,《古魂》却能保持着与众不同的创意而屹立其中,这是相当难能可贵的。
那么各位ARPG爱好者,你们是否看好《古魂:魂之刃2》的玩法转变呢?欢迎在下方留言分享你们的看法哦~