【三国杀十周年】浅谈武将——司马徽
司马徽,军八顶尖强将,但是吧,司马徽的强度不是取决于司马徽本人的操作,而是取决于司马徽的队友,有龙凤印的队友,所以有时候难免会碰见一些“卧龙凤雏”,接下来看看技能。
司马徽(3血3上限)
隐士
锁定技,当你受到属性侵害或锦囊牌造成的侵害时,若你没有“龙印”和“凤印”且你的装备区里没有防具牌你防止此侵害
称好
当一名角色受到属性侵害后,若其处于连环状态且是此次侵害传导的起点,你可看看牌堆顶的X张牌并分配给任意角色(X为横置的角色数量+1 )
荐杰
你的第一个预备阶段,你令两名不同的角色分别获得龙印和凤印;出牌阶段限一次(你的第一个回合除外),或当拥有龙印、凤印的角色死亡,你可以转移龙印、凤印。
龙印:获得“火计”(一回合限3次) ;
凤印:获得“连环”(一回合限3次) ;
龙凤印齐备:可弃置龙凤印发动“业炎”。
火计
每回合限三次,你可一张红色手牌当[火攻]使用
连环
每回合限三次,你可一张梅花手牌当[铁索连环]有使用,或重铸一张梅花手牌。
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业炎
限定技,出牌阶段,你可以抉择至多三名角色。弃置“龙印”及“凤印”标记。对这些角色造成共计至多3点火焰侵害(若你将对一名角色分配2点或更多火焰侵害,你须先弃置四张花色各不相同的手牌并失往3点体力)
一技能隐士
锁定技,当你受到属性侵害或锦囊牌造成的侵害时,若你没有“龙印”和“凤印”且你的装备区里没有防具牌你防止此侵害
首先,我们都知道司马徽是有两个标记的,一个龙印,一个凤印。但是这两个印一般都不会在司马徽身上,就是因为隐士这个技能能给自己带来很高的防备力,其中一个要求就是印不在自己身上。
想要拥有隐士,有两个条件:
1.司马徽身上没有印
2.司马徽身上没有防具
这两个必须同时称心,是且而不是或的的关系,两个都称心,才能拥有隐士,所以,防具慎装(基本上都不装)。
隐士的作用就是挡侵害,挡两种侵害,第一种就是属性侵害,第二种就是锦囊牌的侵害。
这防备力就不必多说了吧,单纯用牌能打隐士的就只有杀(而且是普通杀)虽然有很多武将技能带直伤,但隐士的防备力依旧非常强。
所以,玩司马徽有隐士的情状下南蛮出杀万箭属性杀出闪,或者是对着司马徽打属性杀打决斗,轻易被全场笑话。
二技能称好
当一名角色受到属性侵害后,若其处于连环状态且是此次侵害传导的起点,你可看看牌堆顶的X张牌并分配给任意角色(X为横置的角色数量+1 )
发动称好需要称心两个条件:
1.这个人要在锁里,锁里多少人无所谓,就他一个也行。
2.在锁里这个人受到了属性侵害
称心了上述条件,就发动称好摸牌,看看牌堆顶X张(X为横置角色数量加一)然后随意分配。
注重一点,这里边的X写的是横置角色数加一,不要认为成,场上有四个人在锁里,然后打了一个属性传导,称好应该是四加一,五张牌。
这是错的,要注重称好的发动时机:受到属性侵害后,当这名角色在锁里受到属性侵害时,既受到属性侵害的同时,他的锁也解了,然后发动称好,此时,这个传导源头是不在锁里的,所以是三加一,四张称好牌,简单来说,就是几个人在锁里,称好就几张牌。
称好这个技能算是司马徽非常重要的一个技能,就是刷牌,过牌量还是非常可看的,而且称好牌还可以随意分配,还是内句话,把适宜的牌给适宜的人,能发扬出更大的作用。由于有凤印的铁锁,龙印的火攻,使得称好还是很好刷的,而且牌堆里的铁锁以及属性牌也不少。
由于隐士的存在,可以无脑锁司马徽,能多刷一张称好牌。但是要注重,司马徽在有隐士的情状下火攻自己是刷不了称好的,因为隐士会免伤,不能触发称好的受到属性侵害后这一条件。
还有一点,假如传导源受到属性侵害濒死没救回来死亡了,则不能发动称好。
因为濒死是插在受到侵害后和发动称好之间的,假如救回来了,则可以发动称好,假如死了,我是这么理解的,传导源死了,相当于移出游戏,侵害还是会陆续传导的,但是传导源由于死了,所以就没有传导源了,所以不能发动称好。
然后就是三技能荐杰
你的第一个预备阶段,你令两名不同的角色分别获得龙印和凤印;出牌阶段限一次(你的第一个回合除外),或当拥有龙印、凤印的角色死亡,你可以转移龙印、凤印。
龙印:获得“火计”(一回合限3次) ;
凤印:获得“连环”(一回合限3次) ;
龙凤印齐备:可弃置龙凤印发动“业炎”。
这个技能就很好理解了,司马徽第一个回合的预备阶段给印,然后之后的每回合能移动一次印,龙印对应火计,凤印对应连环,龙凤印在同一个人身上时,会额外出现一个技能:业炎
说几个注重点:
1.在司马徽第一个回合的预备阶段之前,场上是没有龙凤印的,这个印不是游戏开始时就有的,是司马徽第一个回合的预备阶段才出现的。
2.虽然第一次给印技能里说的是:令两名不同角色分别获得龙凤印。但是,司马徽本人在第一回合预备阶段不能获得印,只能给别人,后续回合可以移到自己身上。
3.第一次给印的顺序是先龙后凤,给印的时候,得到龙印的人尽量在得到凤印的人之后,前边人铁锁连,后边人打火攻,便于司马徽刷称好。
4.第一次给印的时候,假如给不出往的话,印就没了,举个例子:单挑局,司马徽的第一个预备阶段要给印,场上就两个人,而且第一次不能给自己,给印的顺序是先龙后凤,所以对面得到龙印,凤印由于发不出往,就直接没了。
5.当有印的角色死亡后,会提示你要不要移动印,就是把死人身上的印移到其他人身上,假如你抉择不移动,那么之后就再也动不了这个死人身上的印了。
荐杰这个技能就是给别人发印发技能,两个技能配合起来既能打出群体侵害,还能称好刷牌,等到时机成熟,直接合印往打一个瞬间爆发,主要还是看操作者的时机的把控,什么时候给什么印,什么时候该合印之类的。
给印也是有讲究的,首先肯定是要给队友,其次,给印为的是这个人能发动印的技能,尽量把印给牌多的队友,能发扬的更好。还有就是龙凤印,最好是龙印角色在凤印角色之后,因为凤印角色先连环,龙印角色后火攻,便于刷称好
合印要谨慎,合印打完业炎之后,司马徽就没有印了,称好也就没那么轻易刷了,而且业炎要是分给一个人两点以上的侵害还要弃牌扣血,代价很大,没了印的司马徽基本上就是一个单隐士技能在场上耗着,所以合印一般是要决定场上的胜败手,保证能打死对面获得胜利,或者是打完之后队友能保证收割,这种情状下往合印打业炎。
总的来说,司马徽这个武将强度非常高,军八主忠反榜都能上榜,但是吧,这个武将虽然强,还需要依靠队友的智商,这是个团队型武将,队友会玩,铁锁火攻往返刷称好,过牌量很大的,队友不会玩,你发出往的印就跟不存在似的,或者你发出往的凤印就是当做重铸用的,或者是合印给队友,队友给你来一手让全场看个烟花之类的,属于是自己花的钱,然后让队友爽,有时候还得忍受队友的高血压操作,所以万符还是不意见优先换司马徽,不是不强,而是玩起来会很难受,排位里即使枭雄局有人也是不懂司马徽的(枭雄有手就行,是个人都能上),所以难免要现场教学,群内局玩起来会舒适很多,因为玩群内的多多少少都是有技术的。
司马徽这个皮肤真的是非常好看,而且语音也好听,能氪的起司马徽的大佬多多少少都顺带着搞了这个皮肤。