首页游戏攻略暗黑2重制版:冰法废了?刺客强了?小德和死灵偷着笑

暗黑2重制版:冰法废了?刺客强了?小德和死灵偷着笑

misa2 03-27 4次浏览 0条评论

各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢您的支持和鼓励。本来今天企图写一写风帆纪元,但是暗黑2重制版发蓝贴了,所以咱们还得回回主题,聊一聊最终的第3赛季到底咋样。在这之前,还是先公布上期竞猜答案。

英国掠私舰队船长:奥托·斯宾诺拉

前西班牙海军军官,红发女海盗:卡特琳娜·艾兰茨

展开全文

初代主角莱昂·法雷尔公爵之子,葡萄牙冒险家:约翰·法雷尔

奥斯曼商人:阿兰·维斯特

竞猜名人堂

Very Niu Bi's Dude

状元:

榜眼:

探花:

进士:

正文开始

我突然发现一个大问题,那就是假如我设定是当天0点发文,那么白天发生的事情就没方法及时和大家交流讨论。比如这次关于暗黑2重制版第3赛季2.6版本的最终补丁,一大早大家都看到消息了,我也立刻就写了,但是今天0点已经发出来大航海时代系列的那篇了,所以想要和大家聊这2.6更新的相关内容,最早就只能是半夜也就是明天的0点才能发,这样一来就晚了不少。所以我也是很尴尬,究竟在时效上就要慢了一步。不过呢,也有好处,那就是让子弹飞了一会,可以和小伙伴们在群里聊到更多。

关于这次更新,我们挨个来说:

首先是第3赛季新增的8个符文之语。

解毒Cure(头盔13+16+7)增加了1级净化灵气,毒效果从75%改为50%。这样的改动让雇佣兵可以有带净化的头过渡,不过实际意义还是不大,究竟有瘟疫呢,假如要净化灵气,那必须带A5可汗拿瘟疫啊。

炉心Hearth(头盔13+16+10)增加了无法冻结。这个就见仁见智吧,究竟乌鸦之霜也不是那么难出。

疾速Hustle(武器/衣服13+18+2)武器5%触发的速度爆发从9级降低到了1级,几乎没了,不过增加了1级的狂热灵气。增伤也提高到了180-200%。话说这可以是最低成本获得狂热灵气的方式了,感觉通过这个能让召唤系和物理系在初中期有一定的提升。防具的话高跑提高到65%,攻速提高到40%,还加6闪避和10抗性。6级的闪避可以让角色在移动的时候有40%概率躲开进攻,极大地弥补了跑起来0防备的安全性。

变形Metamorphosis(头盔16+32+19)狼人印记的命中从20%提高为30%,熊人印记的25%CB改到通用里了。因为要用到32号,算大后期的东西,所以个人感觉这玩意对小德的影响有限。

镶嵌Mosaic(爪23+25+10)终结技不掉豆的几率从25%提高到了50%,假如可以叠加的话,一手一个,是不是攒了3个豆就能一直终结技了?另外还新增了使用终结技假如没掉豆会刷新豆的继续时间。再就是有了7%的吸血,8+15%的冰电火技能侵害,把3-14冰伤移除了。刺客的玩法大大的丰盛了。

再说赛季与非赛季的改动。

第1赛季那几个符文之语、升级套装的公式在非赛都可以做了。非赛也掉破免板子了,邪恶地带在单机离线也可以用了。

邪恶地带增加了几个地图:

A1黑暗森林的地下通道、黑色荒地以及地洞、监牢里的兵营

A2古代通道

A3大沼泽,删掉了库拉斯特下水道

A5冰冻高地、艾巴当、漂泊者洞穴、冥河之洞

接下来要说重点了,对角色的改动。

刺客在此前的飞刀玩法其实已经让人们对陷阱流有些忘却了,这次的更新里,刺客的陷阱可以享受减少敌人抗性词缀的效果了。聚气技能的元素进攻现在可以享受提升元素技能侵害词缀的收益了。

这么一看,刺客结合新符文之语镶嵌、破免板子等等,可以让武学和陷阱直接起飞。当然,飞的高度还是有限,只是说武学和陷阱在以前比较无力没人情愿在大后期使用的情状下,变得让人比较情愿用了。换言之就是刺客好玩了,而且镶嵌的成本真的不高,23+25+10而已,所以在极度无聊的第3赛季,我个人推测刺客将会是人气前三的角色之一。

亚马逊修复了一些关于炮轰、充能一击和排箭的侵害BUG。不多说了,感觉以前爱玩什么亚马逊现在还怎么玩。

法师的变动其实看起来蛮大的,冰支配对破免后的怪只有20%的降抗效果。这对于法师的影响有多大呢?咱们一起算。

先来看技能,由于冰法的技能点非常充裕,冰系之外只需要投进4点在热气、心灵传动、传送、静电力场上,按99级算,还有106点可用。冰系盾和霜之新星用2点,还有104点,冰封球、暴风雪、冰支配、冰弹、冰尖柱可以加满,剩余4点给冰风暴(冷冰球)。

假如是大后期装备,穿谜团的话额外可以省1点传送所,甚至静电力场也可以省下来,所以技能加点方面完全不用担心。在装备方面夜翼面纱2技能10%冰伤、项链3冰技能或是2技能、次元是3技能30%冰伤、谜团2技能、戒指双乔丹2技能、精神盾2技能,背包里毁灭+火炬是4技能,1个破免板子之后再放7个技能板子又有7技能。最多可以25点额外技能,即便不这么极限,额外有20点技能也不是什么难事。

冰支配堆到45的话,是有--240%电抗的。在对破免后的怪物只有20%效果下,也有48%的减抗效果。冰头和次元各能插1颗冰珠,那么减抗效果还能有10%,那假如不穿谜团而是用海蛇皮甲之类的,就又能多打1颗冰珠,又是5%的减抗,甚至可以搞个血甲,插4颗冰珠这样就有20%减抗,要么就不要精神盾,也可以有20%的减抗。因为这种减抗是在破免之后才生效的,所以可以和冰支配叠加。假设冰支配只顶到40级,那么也是有-215%的减抗效果,20%生效的话就是43%,假如是冰头次元血甲的话,就还有30%的减抗,假如不用血甲而是用盾,那么衣服还能多5%,假如血甲和盾都来,那就是50%(头5%、次元5%、衣服20%、盾20%),加上43%可以达到93%的降抗,我这还没算CTA吼完之后呢。而且还有一个是咱们雇佣兵还可以拿无限呢,所以冰法废了么?只能说门槛高了,但是只改一个冰支配并不能把冰法改废掉。

不过在我看来,个个赛季都是冰法,早就玩腻了。所以这第3赛季刺客算是整个赛季最好玩的角色了,那么很多朋友会用陷阱刺客开荒,究竟打怪可以,还能炸牛,后期转凤凰刺客也很不错。

行,冰法的话题就聊到这儿,咱们再来说疾速。

因为疾速Hustle做成武器会有1级狂热灵气,那召唤和物理角色是不是会更好玩一些。1级狂热灵气是啥效果呢?40%命中、50%自身侵害、25%团队侵害、14%攻速。每中不足是领域只有7.3码。7.3码大约什么概念呢?比信心的一半稍微远那么一点儿。由于狂热对自身的侵害可以提高50%,那么在初期的物理角色用起来还是蛮不错的。

召唤角色要怎么用呢?当然是做给米山或是可汗这种和召唤物冲在一起的雇佣兵啊。可以给自身提供不错的输出,同时也能让召唤物们输出更强力。死灵法师自然不必说,就靠骷髅战士上往挠呢,而且本身由于不用一直施法,所以对眼光(灵光、洞察8+3+7+12)的需求不是很大。德鲁伊在我看来其实比死灵法师在前期对蓝的需求要略微大一些,一个是乌鸦按次数使用,没了就得补,再就是打BOSS的时候,死灵法师这样的丢个衰朽就行了,德鲁伊则要不断地补熊补狼,所以小德假如给米山拿疾速,那自己就得拿眼光或是预备几瓶蓝。

总体来说这个赛季刺客、德鲁伊和死灵法师依然是比较火的人气角色,冰法这种因为是固定养家的所以练得也必然会多。其他的就见仁见智了,我的个人分析是前两个赛季里那些比较难打造的角色在第3个赛季里老玩家绝对不会再练一个起来了,没什么必要,新玩家应该会练练看。像我们这些往年9月底就开始在玩的一批人,可能更多的会抉择非赛季或是非资料片。专家模式其实没啥的,究竟没什么区别,而且只有一条命,谁也不会把仅有的一条命寄期看于加速器下的网速以及其他无法预知的游戏环境之下,当然天生受虐狂咱们另说。

不知道各位老铁都怎么企图的?

本期竞猜,出一些小时候看过的动画片。

黑暗武士带什么防具
天津这时候,他们似乎也注重到孙博了 1994年贵阳出现“空中怪车”和“龙爪印”事件,专家是如何阐明的
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