磨金石教诲分享|平面设计风尚——像素风尚设计
信赖大家小时候都玩过超级马里奥、魂斗罗等像素游戏,像素游戏几乎那个时代童年快乐与游戏的代表,现在时不时谈起都会有些许追忆与欣慰,像素风尚设计也会有复古的感觉,所以像素风尚设计现在也是颇受欢迎的设计风尚。所谓像素艺术(Pixel Art),并不是指单某一种图像,它强调的是一种风尚,具有清楚的轮廓、明快的色彩,不受约束的风尚。
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PIXEL(像素)=PICTURES(图像)+ ELEMENTS(元素),是将图像元素化表现之意。图像在感光元件感光后转化输出成一个个单位点,一个点代表一个像素。假如从元素倒推回图像,艺术家以单个像素点(1px)为单位绘制发明出的数码图形,即为像素画,利用共通“点阵原理”发明出的产品,即为像素艺术品,它们共同构成了像素化视觉风尚。
虽然像素风是一种具有亲和性和宽容度的风尚,但它的起源注定了电子游戏里的视觉效果被最大化继续以运用,低辨认率、复古怀旧、构造想象是像素风尚的核心要害词。
1. 像素经典元素
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像素化的最大特征就是图形和文字都是由小格子组成的,所以格子和方块,鳞次栉比的楼宇、街道、LED广告牌、游戏人物、电子宠物、音频故障等是经常出现在像素风尚中的元素。这些元素的聚集自然就成了像素风尚的代名词。
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2.像素字体
来源于电子游戏的像素风字体为“受限”字体,因当时设备运算限制,字符宽度相同的8X8像素等宽字体最常被使用。通常像素字母最外圈添加描边或是投影的像素格,形成自然间隔与立体感,不仅便于突出于纷杂的游戏背景之上,更形成十分时髦的装饰效果。
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3.像素颜色
像素风的颜色受电子游戏里屏幕RGB色彩展示及操作视觉影响,早期红白机的色彩抉择只有56种,因此通常选用高饱和度的主色搭配低饱和度的过渡色和阴影,主色中红绿撞色,黄蓝撞色使用较多,在感官上营造出兴奋快乐的效果。
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