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游戏成瘾 | 孩子爱玩游戏应该怎么办?

misa2 03-27 3次浏览 0条评论

我们经常能听到父母这样训斥孩子“一天天只知道玩手机、玩电脑”。

孩子总玩游戏,不好好学习,被认为是懒散和玩物丧志的表现。

「游戏成瘾」难道单单只是懒和不懂事造成的吗?其背后有没有其他原因呢?

图片来源:pexels

01.「游戏成瘾」到底是什么?

「网络游戏成瘾」是指网络游戏使用者,在网络游戏上花费越来越多的时间,甚至处于沉迷的状态,以至于产生的情绪和行为阻碍、身体不适的一种社会现象。

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02.你是否真的「游戏成瘾」?

游戏阻碍被定义为对游戏的掌握受损,对日常功能产生不利影响,至少继续12个月。

研究表明电子「游戏成瘾」早期信号包括:

把几乎所有能自行支配的时间都投进到游戏中;

这种在电子游戏的高度投进对工作或者学习带来了不利的影响,如工作能力下降或者学习成果下降;

和参与社交或者睡觉相比,个体更情愿玩电子游戏;

偷偷地打电子游戏,会为打游戏而撒谎;

避免或不再陆续参与其他活动,且主要的原因是期看有更多的时间来打电子游戏。

03.为什么会「游戏成瘾」?

大脑有一套专门通过多巴胺调剂学习行为的神经回路,被称为上瘾回路。

多巴胺信号刺激会使大脑形成兴奋记忆,也就是上瘾回路。

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在没有强烈的主动意识干预时,兴奋记忆会强迫我们陆续觅觅和重复相应的兴奋刺激,从而形成上瘾模式。

04.怎么看待「游戏成瘾」?

「游戏成瘾」很少是一个单独的问题,游戏成瘾和电子产品成瘾的个体,往往在现实生活中会体会到比较多的挫折感,在虚拟的世界中获得现实世界中短缺的成就感、回属感和尊重等。

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电子游戏带给人们的不完全是负面的东西,现在有一些学习的内容也是以游戏的形式显现的,还有人从电子游戏中得到了放松和快乐,甚至在心理学上一些干预也是通过游戏的形式来显现的,但是一些商业电子游戏越做越高明,确实轻易让人成瘾。

05.如何让学习和游戏的诱惑力对调?

我们要做的就是提升面对学习时的“获得感”

增强目的驱动力:学习能够看到的“获益”实在来得太慢了。最好的方法就是定目的,然后拆解成阶段小目的,让“大饼”看得见,食得着。

将目的图像化:我们可以将目的转化成具体的图像,例如制定每日计划表,完成一项打一个勾。贴在自己每日可见的地方,既是提醒,又能看到自己天天实现一小步的笔录。

提升成就感:当然别忘了,时常给学习加点糖。每日进行总结,重点夸奖自己已完成的项目。就像游戏通关般,我们可以看到分阶段的进度,以及不断“打怪通关升级”的乐趣。

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