假面骑士01最终形态02招牌技能详解老千层饼形态无特效闪耀系统
假面骑士01最终形态02招牌技能详解老千层饼形态无特效闪耀系统
假面骑士01对于这次的最终形态02,其涉及到的核心招牌技能,这里带来具体的阐明和阐明,估量不少看众并没有看懂这次的最终形态的02打法和战斗特色到底是怎么回事。
假面骑士02的这个新系统说个非常高大上的名字就是次元量子跳跃系统,走的是量子物理法则,实战中表现除了有典型的量子化之外,还有推测敌人的推断来进行反击。
亚克的能力很单纯,通过计算敌人的行动轨迹和操作来推测敌人可能打出来的方向还有操作,奖励各种验算后将所有计算方式合成到一起进行反打,而02在亚克的这个系统能力上进行了压抑,推测了亚克对自己的各种推测操作,这个角老千层饼或者套娃形态比较适宜。
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说白了就是打一个打的提前量和时间差,打破自己的传统进攻套路方式,连我自己都不知道下一秒我会在哪里,会摘用什么类型的进攻,这就似乎伊兹联合泽亚造出02变身钥与腰带一样,就玩你推测的无数中结果中,你最猜不到或者根本没有得出来的那个结果。
类似的推测系统,其实假面骑士中涉猎到到的也不少,最典型的就是之前上一部的时王二阶中,就有预知的能力,甚至是时间回溯的能力,不过很惋惜,后期庄吾把这两个技能都给忘干净了。
而02就似乎是初登场的复活者盖茨一样,只要我速度够快,你就无法推测我的行动。
简单来说就是没有那么多复杂特效的闪耀蝗虫的闪耀系统罢了,只不过在概念上更加高大上一些而已,这种老千层饼系统,后续战斗的时候应该不会频繁出现。
这种设定有好处也有坏处,一方面烧经费不多,究竟特效都省了,不吹出现崇皇时王还有天才build这种前者硬件特效皮套演员不高,召唤骑士不足,后者软件特效经费不够,60种满装瓶能力发扬不出来的尴尬情状。
但是相对的,就如上面所说,所谓的推测敌人的推测都是建立在概念上的东西,食设定的问题难免会有,而且后续亚克0号还会进化,到时候再来个我推测了你推测我的推测,那这系统基本上就废了。
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