电子游戏进进北大选修课,180人大课堂坐不下
新学期开始,北京大学,新开了一门关于电子游戏的课《电子游戏通论》,在课堂上,学生可以学到游戏相关的知识,业内的行家也会到课堂跟同学分享游戏“干货”。自开课以来,场场爆满,本来是选修课,上限为120人,结果来的学生太多,最后调整为180人,但每堂课都在200人左右。
北京大学历来就有“兼容并包百花齐放”的传统,此次开设电子游戏也算是开了先河,也是对电子游戏这一产业及市场的关注与健康发展的探索。
授课老师陈江说,开设这门课并非是“反传统”“为了挑战而挑战”。游戏产业高速发展,很多同学将来都是要往这个行业的,这是一个很大的人才市场。
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“这个课不是培训学生玩电竞的,课程讲述跟电子游戏有关的研发、技术、行业、媒体、心理等问题。”陈江介绍。
中国的电子游戏市场潜力浩大,且不说大型的网游,就是手游市场也是很大的蛋糕。仅腾讯游戏数据展示,往年一年收进为978亿元。如今,游戏已经成为大众必须的文化需求,甚至还催生了很多游戏俱乐部,还有很多的国际比赛。比如FIFA3就有国内的俱乐部联赛,这款足球网游十分逼真,选手也是全国各地挑选,而且还吸引了韩国、泰国等高水平选手加进中国俱乐部。