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2022游戏产业详尽数据:市场收进下滑至2658.84亿 海外地区、客户端游戏存亮点

misa2 03-27 2次浏览 0条评论

2022游戏产业详尽数据:市场收进下滑至2658.84亿 海外地区、客户端游戏存亮点

今日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在2022年度中国游戏产业年会大会正式对外发布《2022年中国游戏产业报告》,报告由中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院主导编写, 伽马数据作为战术协作伙伴,提供数据服务。

在本次大会上,张毅君结合报告表达2022年我国游戏行业总体运行情状可作如下概括:

一、新冠疫情影响严重,多项市场指标明显下滑,产业处于承压蓄力阶段;

二、行业健康规范水平继续提升,未成年人保护更为深进,防沉迷工作成效显现;

三、游戏企业积极拓展海外市场,直面国际同行猛烈竞争;

四、游戏技术陆续创新发展,其外溢效应利好数实合成;

五、游戏产品注重中华文化内涵,凸显创新发明活力;

六、“游戏+”模式多向辐射,跨域跨界助力产业转型升级;

七、全行业齐心协力共抗疫情,着眼社会效益,勇担社会责任。

注:由于本报告中部分数据显现结果需四舍五进,因此会引起以占比类为主的部分相关图表数据加总不等于100%,误差在正负2%内均属正常

2022年收进:达2658.84亿元,

同比减少306.29亿元,下降10.33%

伽马数据(微信公众号:游戏产业报告)提供的数据展示: 2022年,中国游戏市场实际销售收进为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。

中国市场实际销售收进及增长率

展开全文

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

下降的主要原因包括:一是受到国内外复杂严酷形势影响,宏看经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱。二是行业对市场发展预期不够乐看,信心不足,头部企业立项谨慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数量少。三是受国内疫情影响,游戏企业面临诸多挑战,发展受限。如经营成本大幅提高、项目储备不足、现金流出现缺口、团队工作效率大幅降低等。

移动游戏收进达1930.58亿元

占比近十年首次降低

2022年,中国移动游戏市场实际销售收进为1930.58亿元,比2021年减少324.80亿元,同比下降14.40%;自2014年以来,7年间增长到8倍的中国移动游戏市场,出现了首次下降。除了疫情影响和用户规模下降外,游戏新品上线少也是重要原因。

中国移动游戏市场实际销售收进及增长率

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

注:仅展示近九年数据,下同

2022年,我国移动游戏实际销售收进占游戏市场总体规模的比例为72.61%,近十年以来首次降低。

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

注:仅展示近五年数据

游戏用户达6.64亿,移动游戏6.54亿

近十年首次下滑

2022年,中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。继往年用户规模增长放缓后,今年用户规模也出现了近十年以来首次下降。下降的因素,则是由于新冠疫情影响以及短缺新产品等原因,导致用户流失,我国的游戏用户规模正式进进了存量市场时代。

中国游戏用户规模及增长率

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

2022年,中国移动游戏用户规模约达6.54亿人,同比下降0.23%。移动游戏用户规模增长已经停滞。

中国移动游戏用户规模及增长率

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

海外收进173.46亿美元

也是近十年首次下滑

2022年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收进为173.46亿美元,同比下降3.70%。我国自主研发游戏海外市场收进有所下降,但下降幅度明显小于国内市场收进降幅。

中国自主研发游戏海外市场实际销售收进及增长率

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

自主研发游戏国内收进下降13.07%

2022年,我国自主研发游戏国内市场实际销售收进为2223.77亿元,同比下降了13.07%。在今年缺少爆款新品的情状下,自主研发游戏的实际销售收进主要由一些长线运营的头部产品带动;而上线时间较长、处于稳定期的游戏产品,其收进通常会有所下降。这也是自主研发游戏总体市场收进明显下降的原因之一。但自主研发游戏是中国游戏市场的营收主体。

中国自主研发游戏国内市场实际销售收进及增长率

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

策略类、角色扮演类、射击类占比

合计63.87%

2022年,在中国自主研发移动游戏海外市场收进前100的游戏中,策略类游戏占比38.76%,角色扮演类游戏占比12.76%,射击类游戏占比12.35%。这三类游戏合计占比达到63.87%。从近三年海外市场收进占比来看,策略类游戏、角色扮演类游戏和射击游戏仍是自主研发移动游戏出海营收的主要类型。

中国自主研发移动游戏海外市场收进前100类型收进占比

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

美、日、韩占比达56.40%

其他地区具备增长潜力

2022年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收进地区分布中,美国市场占比为32.31%,日本市场占比为17.12%,韩国市场占比为6.97%,这三个国家依然是中国游戏企业出海的主要目的市场,合计占比达56.40%。此外,德国、英国、法国三国的市场占比合计也有9.18%。

近三年来,自主研发游戏在美日韩欧之外地区的收进占比不断增加。中东和非洲地区、拉丁美洲地区和东南亚地区的移动游戏市场分别增长11.1%、6.9%和5.1%。出海企业或将加大对海外新兴市场的拓展力度。

中国自主研发移动游戏海外重点地区收进占比

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

同时,报告还围绕玩法、题材、IP等重要维度对收进排名前100移动游戏展开了数据分析。

2022年,在收进排名前100的移动游戏产品中,以角色扮演类游戏,卡牌类游戏和策略类游戏为主,占比分别为24%,12%和11%。近三年来,角色扮演类始终是头部移动游戏产品中数量最多的游戏类型;但上述三类游戏的总体比例呈逐年下降趋势,阐明我国头部移动游戏逐渐变得更为多样化。

收进排名前100移动游戏产品类型数量占比

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

2022年,在收进排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类游戏总收进最高,占比为18.17%;多人在线战术竞技类游戏次之,占比为15.31%;射击类游戏位居第三,占比为14.94%,三者占总收进的48.42%。

收进排名前100移动游戏产品类型收进占比

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

2022年,在收进排名前100的移动游戏产品中,从IP不同来源来看,数量占比最多的是原创IP,占比为53%。近三年,头部移动游戏中源于原创IP的游戏数量逐年增多。另外有23%、7%和6%移动游戏的IP分别源自客户端游戏、小说和主机/单机游戏。

收进排名前100移动游戏产品IP来源类型数量占比

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

2022年,在收进排名前100的移动游戏产品中,原创IP的游戏收进最高,占比为45.39%;此后依次是由客户端游戏、主机/单机游戏和小说改编而来的移动游戏,收进占比分别为37.32%、7.65%和3.71%。头部移动游戏产品IP类型的收进分布与数量分布相近。

收进排名前100移动游戏产品IP来源类型收进分布

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

2022年,在收进排名前100的移动游戏产品中,数量占比最高的三种题材类型分别是玄幻/魔幻题材、弱题材和历史题材,占比分别是25%、18%和13%。流水收进最高的三种题材类型分别是玄幻/魔幻题材、现代题材和文化合成题材,占比分别为22.26%、18.09%和13.82%。近三年来,玄幻/魔幻题材类游戏在数量和流水收进占比中均位列第一。

收进排名前100移动游戏产品题材类型数量占比

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

收进排名前100移动游戏产品题材类型收进占比

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

客户端游戏市场收进为613.73亿元

同比增长4.38%

2022年,中国客户端游戏市场实际销售收进为613.73亿元,同比增长4.38%。收进位居前十的客户端游戏的收进总和,占比48.16%。近三年,客户端游戏市场实际销售收进逐年增长,在行业整体不景气背景下尤为亮眼。其原因或是在缺少爆款新品的情状下,客户端游戏核心用户玩家的游玩习惯、付费习惯和付费率相对稳定;而疫情居家带来更多在电脑前玩游戏的时间,因此客户端游戏市场比移动游戏市场抗风险能力更强。

中国客户端游戏市场实际销售收进及增长率

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

主机游戏市场收进为23.53亿元

同比下降8.80%

2022年,中国主机游戏市场实际销售收进为23.53亿元,同比下降8.80%。主要原因是新游戏上线数量和整体表现弱于往年。

中国主机游戏市场实际销售收进及增长率

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

电子竞技游戏市场收进为1178.02亿元

同比下降15.96%

2022年,中国电子竞技游戏市场实际销售收进为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。除了与整体游戏市场低迷相似原因外,今年电竞游戏短缺爆款新品,也有所影响。

中国电子竞技游戏市场实际销售收进

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

二次元移动游戏市场收进为242.01亿元

同比下降14.86%

2022年,中国二次元移动游戏市场实际销售收进为242.01亿元,同比下降14.86%。下降主要原因是短缺现象级新品游戏,目前头部二次元移动游戏大多处于运营稳定期而非收进较高的爆发期。

中国二次元移动游戏市场实际销售收进及增长率

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

休闲移动游戏收进为344.38亿元

同比下降0.62%

2022年,中国休闲移动游戏收进为344.38亿元,同比下降0.62%。其中内购产生的市场实际销售收进为95.77亿元,包含在中国游戏市场实际销售收进中。广告变现收进为248.61亿元,是用户间接付费,因此不计进中国游戏市场实际销售收进数据中。

中国休闲移动游戏收进及增长率

数据来源:游戏工委、伽马数据(CNG)

除数据外,报告也对游戏产业的更多发展方向做了重点分析。

党的二十大报告指出, “高质量发展是全面建设社会主义现代化国家的首要任务”。展看新的一年,由于游戏行业长管长严已是常态,挑战与机遇并存特征更加突出,需要各方认清形势,认真布局各自中长期发展路径。

对此,报告从行业发展趋势角度做出以下提示:一是强化导向治理和内容建设,以推动产业健康发展为首要目的;二是在产品数量与品行抉择上,须更加注重品行的提升,助力产业生态走向完美;三是海外业务拓展势将成为更多企业的战术抉择,中国游戏产业全球化发展趋势愈发明朗;四是“游戏+”模式将以更为丰盛的功能价值,推动游戏技术的跨界合成;五是深度挖掘中华优异传统文化内涵,潜心打造内容精品,游戏的文化载体定位将得以更加清楚的确立。

作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战术协作伙伴,伽马常年为游戏工委发布的《中国游戏产业报告》提供支持和扶助,专业性和权威性得到业界公认。其数据历年在中国游戏产业年会、ChinaJoy高峰论坛上发布。

伽马数据多年来与协助地方政府出品各种报告。十余年来,协助出品《上海游戏出版产业报告》。同时也是《广东游戏产业报告》制造方。

伽马数据与谷歌、腾讯等全球互联网巨头联合发布报告,同时,与Newzoo等全球研究机构战术协作,共同进行市场调研和分析。伽马数据的数据报告,在全球具有极大影响力。

伽马数据与中信证券、海通证券、长江证券、国泰君安等联合举办财经领域各种会议,其看点被大量引用于媒体、券商分析报告、游戏公司发布会,甚至游戏公司的上市招股书、阐明书中。

伽马数据的报告和数据也多次被人民日报、新华社、中心电视台引用。发布报告时,众多媒体争相报道,传播极广。

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