SP孙权? 疾如旋踵-群张郃 三国杀武将前瞻amp;攻略
大家好,这里是一位刻厨头子。三国杀即将上线一位具有良好的过牌能力的武将,袁绍新皮肤群张郃。那么,如何才能巧妙的操作这位“临场巧变”的将领呢?
角色背景
张郃(2世纪?-231年),字儁乂yì,冀州河间国鄚(今中国河北省任丘市)人,三国时期曹魏名将,五子良将中唯一看族出身的将领,为张耳之后裔。官至征西车骑将军,封鄚侯;死后,追封谥曰壮侯。以“临场巧变”见称,先随韩馥,后随袁绍。在官渡之战时遭到谋士郭图的诬蔑,所以转投曹操。在曹魏帐下常立功勋。
技能插画
跨起两个批脸
这个破描述就不能改成若没有人比你手牌多吗。。。
技能简解(收益仅供参考,不同情状会有所浮动)
周旋是一个较好的过牌技能,这个技能可以通过舍往相对差的牌来换得用牌摸牌的效果。通过分析不同情状,我们来看一下周旋在无包养的情状下的收益。
展开全文
张郃在不同旋数的收益:
当张郃旋的数量为一时:张郃于下次使用牌周旋小概率摸1牌,可能率摸0牌。最终收益计算为-1。
当张郃旋的数量为二时:张郃于下次使用牌周旋稳定摸一牌。最终收益计算为-1.6。
当张郃旋的数量为三时:三次周旋收益合计为2+1+0=3。最终收益计算为1.2。
当张郃旋的数量为四时:四次周旋收益合计为3+1+1+0=5;若在第二次摸牌时场上有其他角色手牌较多,则收益为3+2+1+0=6;最终收益为2.6(可能率)或3.6(小概率)。
当张郃旋的数量为五时:五次周旋收益合计为4+1+1+1+0=7;若在第二次摸牌时场上有其他角色手牌较多,则收益为4+3+1+1+0=9;若在第二次摸牌时场上有其他角色手牌非常多,则收益为4+3+2+1=10;最终收益为4(可能率),6(小概率),7(极小概率)。
从这里我们可以看出,旋的数量以及张郃触发旋摸牌的次数至关重要。因此,在张郃的首个回合,张郃很可能为了旋的数量而抉择少量甚至舍弃出牌。此时,张郃周旋放置牌的数量至关重要:放置过多的牌作为旋可能导致张郃无法使用足够数量的牌来达到高收益;放置过少的牌作为旋会导致总体收益变低。第一轮之后,若张郃通过累计周旋或者队友的包养获得了较多的牌,张郃便可以继续的周旋五并让雪球越滚越大。
身份适应
主公:★★☆☆☆
作为主公,开局直接周旋三能一定程度的限制反贼对张郃下手。(食桃出闪,无懈都能摸)具备一定身存能力的同时也具有一定的过牌,张郃作为主公是一个可以考虑的抉择。
忠臣:★☆☆☆☆
作为忠臣,第一轮的挂机会令本身相对弱势的主忠方更加劣势。同时,开局嘲讽较低的他也很难替主公分摊侵害。张郃由于第一轮无法启动周旋导致他并不太适合忠臣。
反贼:★★★☆☆
除了主公,张郃的其他身份都会导致他前期毫无作为。但是反贼的高容错率让张郃更轻易滚起雪球。张郃是一个可供抉择的反贼。
内奸:★★★☆☆
作为内奸,张郃在第一轮的挂机让他免于跳身份并降低了自身的嘲讽。同时,中后期发力的他能更轻松的收掉已经残血的反贼。张郃作为内奸是一个非常不错的抉择。
痛苦成双(二二)座次适应
一号位:★★★☆☆
作为一号位,张郃能瞬间启动周旋来获取收益。
二号位:★★★☆☆
二号位可以较快的启动周旋且三号位队友可以对其使用杀来强行周旋。
三号位:★★☆☆☆
三号位在周旋前相对安全,但是第一轮的挂机会导致队友被41连动的敌人暴打。
四号位:★★☆☆☆
状态很轻易被23连动的敌人打差,且很轻易被顺拆到无法大周旋。
武将生克
群张郃克制:夏侯渊,张飞等靠杀作为输出的武将。这些武将对张郃使用杀反而能让张郃使用闪来触发周旋摸牌。
群张郃配合:马良,曹嵩等能使张郃获得较多牌的武将。这些武将能将张郃直接养进恐惧的周旋五状态。
群张郃被克制:郝昭,徐晃等能压抑手牌数量的武将。这些武将能有效的防止张郃拥有足够的牌来大周旋。
QA (未经测试,按描述理解)
Q: 若张郃前一轮放置在武将牌上的“旋”在这一轮出牌结束后有剩余,如何结算?
A:直接进进弃牌堆。
Q: 张郃若被乐不思蜀跳过了出牌阶段且武将牌上有旋,如何结算?
A:旋保留且张郃可以放置更多的旋(总数量不得大于5)。
Q: 张郃使用牌时是否能不发动周旋摸牌?
A: 不能,且称心周旋的条件必需多摸牌。
结语
以上,群张郃相比于控场的魏张郃拥有的更是自身的能力,周旋的强度也很大程度取决于杀友们自身对“旋”数量的巧妙掌握以及队友发明给张郃使用牌的机会。那么,期看大家在牌局里的张郃也能和历史中一样,与敌人巧妙的"周旋“后取得胜利~
(本文仅代表作者前瞻的看点,若有异议,评论区欢迎讨论。)