《最终妄想16》没有难度系统 将提供各种辅助装备
《最终妄想16》没有难度系统 将提供各种辅助装备
《最终妄想16》转为动作型战斗系统,这意味着其技能上限将高于之前日式RPG时髦的回合制游戏,至少就输进灵巧性而言是这样的。但在本作中,史克威尔艾尼克斯并没有提供难度等级选项,而是专门设计了一个不同普通的系统,让玩家通过装备特殊戒指来让游戏达到自己所需的级别。
在接受媒体摘访时,战斗设计总监铃木良太阐明道:“在制造这个系统的时候,我最不想做的事就是创建一个只有自动战斗的系统。玩家进进战斗,放下手柄,然后游戏就自动打,打完之后玩家再拿起手柄陆续游戏。那样的话,不同类型的玩家感受就会截然不同。而且抉择自动战斗的玩家不会觉得自己是战斗的一部分。我们不想那样做。所以我们就产生了制造难度装备的想法。”
难度装备里包含五只不同的戒指,可给战斗降低难度,使其更易上手。这五只戒指分别是:
集中之戒,在敌人进攻的间隙可减缓时间流动,让玩家有更多的反应和闪避时间。
援助之戒,会自动想宠物发出命令。
打击之戒,按一下进攻按钮即可发动连招。
闪避之戒,自动闪避大多数进攻。
治疗之戒,自动使用治疗药水。
铃木良太介绍道:“我期看这款游戏能成为不擅长动作游戏的玩家进进这一类型的门户,并让他们体会到动作游戏的乐趣,让他们逐步娴熟,而且感觉会非常好。”
玩家只能装备五只戒指中的两只。为什么不能同时装备五个呢?吉田直树表达:“假如你都装上的话,那玩家就什么都不用做了。假如装备两个,比如闪避之戒和打击之戒,那你还是要做一些其它的事情。”
铃木良太表达,虽然这些物品是为了扶助战斗苦手,但高玩也能利用这个机制。“比如你是非常擅长动作类但总是忘记饮药,这样装备一个治疗之戒就可以专注于招式了。这属于一种体验提升。”
吉田直树提醒道:“不过你还是要注重自己药水的剩余数量,假如没有的话就无法自动使用了。”