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创优互娱休闲手游创业项目荒野乱斗游戏攻略

misa2 03-27 4次浏览 0条评论

创优互娱休闲手游创业项目荒野乱斗游戏攻略。这是一年多前的一篇老文,不过一年下来《荒野乱斗》主要更新也是围绕英雄和武装配件,因此大部分内容还可以再看看。相比于当时我玩国际服的环境而言,玩家在中前期的游戏环境跟国际服开服当初有很大的不同,但核心战斗的体验依然没变,进门玩家的初体验是这款游戏的超休闲的轻MOBA,深进研究的玩家则可以在有限博弈下找到深层次的乐趣。

1、极简的战斗:每个角色只有1个技能

与传统的MOBA游戏不同,《荒野乱斗》每个角色只有1个普攻+1个大招,也就是玩家在战斗中只能干三个事情:移动、普攻、大招。同时,游戏用充能CD来限制的普攻的次数,玩家同一时刻内最多只能打3次普攻,然后就得等普攻充能。通常一次充能需要2~3秒左右,即这个游戏的进攻频率是非常慢的。另一方面,《荒野乱斗》的击杀时间非常短,我们取几组基础英雄的数据来看:

2、隐躲的战力:局内不展示双方英雄等级

我们总能在一家公司的一款游戏上,看到它吸取前作教训的例子,我们先来聊聊《皇室战争》。在《皇室战争》的战斗里,双方玩家的等级会常驻在双方的国王塔上,双方每张卡牌的等级也会直接挂在每个单位的头顶。这其实就是在每一场战斗里都给玩家强调了卡牌等级的概念,说好听点就是鼓励玩家往升级卡牌进而带来成长体验,说不好听的就是让氪金大佬爽、靠技艺打上来的低等级玩家就得面临等级压抑。

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3、总杯数规则:每个英雄单独计算杯数

每个竞技游戏都会有计算段位的等级,《荒野乱斗》里用的是跟《皇室战争》里一样的杯数:比赛胜利就加杯,失败就降杯,英雄等级越高降得越多。特殊的一点在于,玩家拥有的每个英雄都会单独计算杯数,玩家的总杯数就等于所有英雄杯数的总和。比如在守看先锋里,一个专门玩长枪输出英雄的玩家小T,通过一段时间的努力把自己的段位提升到较高的水平之后,突然有一天想尝试玩绕后刺客类的英雄,此时假如小T直接在排位赛里使用源氏可能会疯狂白给。那么小T假如想保持自己的段位又能用上新英雄的话,小T只能往人机或者快速模式花不少时间往练习。

4、精简的内容:游戏几乎没有外围系统

《荒野乱斗》不单单是战斗内相当精简,战斗外一样如此。我们来列一下这游戏战斗以外的系统功能:成长相关:商店、开箱子、角色升级、角色符文(满级之后可以装备1个符文)社交相关:好友、公会(只能谈天和便利组队,没有其他功能)其他系统:荣耀之路(这个比较重要,依据玩家的杯数来获得奖励,是玩家前期的主要追求)、排行榜、看战、回放

最后再总结一下我认为这款游戏的亮点

1. 极简的战斗,在每个角色都只有1个普攻的情状下依然能做出战斗深度,且战斗节奏非常紧凑;

2. 隐躲的战力,在战斗中隐躲大量信息,包括要害的角色等级,以此削弱了数值在战斗中的负面体验;

3. 总杯数规则, 每个英雄单独计算杯数,调和了练习新英雄和段位上升的矛盾,同时加强了玩家对于新英雄收集的动力;

4. 精简的内容,外围系统非常克制,整个游戏的重心完全在战斗上。

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