女主角开局别具风味,玩法经典战斗很上头!冷饭游戏P3P评测
回到了原点再次出发
我们这些专注于Steam平台的《女神异闻录》粉丝,在回首这些年的心路历程时,用非常烂俗的“感慨万千”来搭配,似乎也并不过分矫情。早在《女神异闻录5》无印版登录主机时,就有过这样的念头,但那时候谁都知道这只是不着边际的想象,也谈不上有多执著就是了。
而随着PC逐渐也成为主流平台、SEGA和Atlus对其的重视度与日俱增,“要是系列有一天能够登录Steam就好了”,似乎不再停留在许愿术(?)的程度上,而变得有实现的可能性起来,唯一需要的不过是陆续保持耐烦罢了。
而官方也很好的回应了这份期待,天降惊喜的《女神异闻录4 黄金版》作为开胃已足够令人振奋,而正餐也并没有让我们等太久——P4G发售2年之后《女神异闻录5 皇家版》也如约到来,算是彻底的夙愿得偿。紧接着他们以《女神异闻录3 携带版》收尾,为过往做了很好总结同时也有着回回原点的意味。
P3P对我来说更是意义特殊,事实上这是我的系列启蒙之作,尽管具体游戏细节隔了这么10多年后完全记不清,但那种美好的感觉却始终停留在心间,对系列的爱也自那时起生根发芽,嗯现在这么说完全不打犹豫的,《女神异闻录》系列就是我最爱的JRPG系列。
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言回正传,我之所以将P3P称之为原点,肯定不仅仅是因为我个人的情怀,而是这一代具有奠定系列风尚的重要意义,在一定程度上脱离《女神转生》那黑暗世界看的桎梏并融进校园、日常等元素后,作品本身变得更大众化了起来,这也为后来青出于蓝而胜于蓝奠定了方向。
当然更重要的是“桥野桂X副岛成记X目黑将司”这个在后来为粉丝们所津津乐道的黄金组合自此形成,他们仨逐渐成为了Atlus的名片,甚至可以说就是高质量日系游戏的代名词。嗯这几位会不会陆续搭档把P6搞出来还很难说,究竟按道理来说他们这几年的重心都应该是在《PROJECT Re FANTASY》上。
基于“原点”考量,我还是非常推举大家购买P3P体验一番的,究竟其他的暂时不谈,单单是这时期作品的剧情风味就很值得了——没有P5那么明朗的潮流引领,也没有P4那么挠人的悬念营造,但保留了一丝丝曾经“黑深残”的韵味,还是能让人耳目一新的。可以说游戏过程中您都会保持着满满的期待,而制造人也用完美的节奏把控回报了玩家,因此整个流程还是十分尽兴的。
至于购买方面也没有太多可说的,这次Steam版的P3P定价和此前的P4G保护在同一水准上,也就是国区125元,算是中规中矩直接买也不会心痛(?)的定价。并且可能是方便玩家进坑,Atlus还提供了P3P与P4G的捆绑包,虽然折扣并不算高但能降低一点门槛也就降低一些了。
不过需要提醒您,这个捆绑包的P4G是普通版,有强迫症的同学还是直接进手P4G奢华版或者抉择Midnight Channel Collection - Deluxe Edition这个捆绑包吧。不管怎么说登录Steam的《女神异闻录》作品我觉得都挺值得进手的,或许这就是爱吧。
女主角开局别具风味
PSP版相比于其他版本最值得体验的部分是什么?我想答案自始至终就只有一个——“女主路线”才是真正的亮点,是在多年之后让人依然无法割舍、抉择再次购买的原动力。究竟当初的PSP版也不过是特定时代、特定条件下的产物,稍微懂一点的老粉丝肯定都更情愿抉择《女神异闻录3》无印版或者《女神异闻录3 FES》。
至于路线抉择方式上并没有什么可说的,这次的移植版和PSP原版完全一致,开局直接选定主人公的性别就好。当然新同学还是推举先往体验男主线,简单来说,男主线非常“遵循传统”(?),嗯虽然P3P相比无印版有些许的剧情变动,但那无关大局依然可以视为一贯风味的延续,也就是和后来的P4、P5时期体验相似。
我想情愿体验P3P的玩家大多数是系列粉丝,或者至少对作品本身有深厚的兴致、有意向成为粉丝,因此“经典款”必然符合大家的口味,受到欢迎也是情理之中。而女主线则是“大胆突破”了,要知道放在十几年前除了乙女游戏外,以女性作为主人公的作品真的是挺珍惜的,更不要说在JRPG这种相对更为保守的类型中了,那真的是屈指可数。
事实上这并非是系列第一次启用女主人公,在《女神异闻录2 罪与罚》时期的天野舞耶也给很多玩家留下了深刻印象,不过在P3P中女主人公能够自定义名字,相比前作又更进了一步,至少代进感(?)上得到了加强。当然现在社会风气的转变使得女主人公作品也很常规了,但我想依然还是能给体验本作的玩家们带来了一些新意的。而系列之后的作品也没有再启用过女主人公,不知道未来的P6会不会再回回这样的双主角设定。
至于官方的意见也是体验过P3或者P3F的玩家再游玩这条路线,我想也是出于体验完全性考虑的。至于我自己,在PSP时代可能是男主人公开局,嗯这是基于性格推断而并非回想起当时的游戏经历。在那一时期我还是非常循规蹈矩、秉持王道主义的普通玩家(?),所以新作上手肯定会抉择先体验一遍最“原汁原味”的内容。
至于有没有玩过另一条线就确实记不清了,不过哈姆子这么可爱应该也不会错过吧?所以这次我也就直接女主开局,难度也就Normal完事了,经典的五级难度想必大家早就习惯了,再简单一些战斗就有点无聊,再难一些又得为数值烦恼、非硬核玩家根本体会不到乐趣,还是Normal相对更均衡一些。
当然正式开始后,游戏流程其实并没有什么本质不同,差异性主要还是体现在心理上(?),女性玩家们可以非常愉快的开后宫(误),百合也是备选项,而男性玩家们就需要突破心理阻碍了,看着哈姆子那么开朗的和男性互动总觉得怪怪的(?),所以还是尽量以女性为队友吧。
玩法经典战斗很上头
玩法方面,您能在P3P中不出意外大家都会感受到满满的熟悉感,一方面咱们还是天天上学放学参与社团、打工赚钱只为提升勇气啊、魅力啊、学力啊等各项属性值,这些决定了一些剧情的触发,另一方面就要依靠人格面具的力量和各种敌人,也就是所谓的暗影战斗、不断推进主线了。
这么充实的学生生活自然是得有所取舍,比如必须在特定时间、特定地点,和特定的人物对话、抉择特定的选项,这算是JRPG常规的设定了,想要完美就肯定的诉诸于攻略,不过就和像在玩P4G、P5R时一样,依然意见大家第一遍保持轻松心态自由探索与尝试、不要强迫症过于追求每一步的完美就好。嗯特殊是女主路线就更加轻松了,我想男性玩家肯定没有什么兴致往和男性角色有实质性的进展吧(?),所以完全可以整点花活,比如做个孤高的学霸之类的(?)。
而战斗也是玩法的重要组成部分,虽然P3P的战斗肯定没有后续作品那么面面俱到,但也已经相当完美,并很好的展现出了成瘾性的一面。咱们在迷宫中探索的时候,自然有和敌人正面遭遇的情形或者背后摸过往(?)的情形,不管是什么情形玩家需要做的就是及时挥出一刀,让进进战斗后至少是均势状态。
其实这也是JRPG的常规设定了,咱们在地图上先进攻敌人则可以获得回合数啊之类的优势,而反之敌人先碰到我们则会造成敌人的先攻,低难度无所谓但高难度下这几乎是致命的,特殊是碰到进攻附带反常状态的敌人时那简直恶心透了。
战斗要点也非常轻易把握,咱们必须有针对性的利用各种弱点进攻让敌人陷进Down状态,嗯每个Down状态也就意味着咱们可以多进攻一回,而全部敌人都Down了之后则可以大家一起群殴造成不俗的侵害,很多时候这往往就是终结技了,所以正确把握敌人的弱点能够让战斗事半功倍。
而与之相对应的怪物组合构成则彰显出了制造人的功力——在P3P中很好的达成了那种“玩家看到怪物就能知道弱点,但又不会因为过于脸熟的怪物而产生厌烦感”的状态,也就是说限度拿捏的很到位,这也就很轻易让玩家全程保持着高昂的兴致,根本停不下来啊有木有。战斗之后的Shuffle Time也很有意思,玩家们需要从滚动的奖品中进行抽取,会很好的保护新奇感。
不过制造人也知道这么一直不停的探索加上打怪终究会有腻味的时候,因此他们用“小目的”、“小指令”来进一步掌控节奏,比如说层级之间的传送门就是很好的标志,每次跑个几层开个传送门差不多游戏内一晚上的时间也就差不多了。而探索烦了也可以给队友们下达指令让他们往跑腿咱们坐享其成(误)。
嗯顺便说一下本作中不管是探索还是战斗时队友的AI表现都还不错,特殊是战斗时哪怕咱们下达全力进攻指令,队友也不会无脑丢技能而是精打细算的进行结合进攻。除此之外角色还会陷进疲惫状态,这就要求玩家劳逸结合、张弛有度,有时候让日程不那么赶、早点睡觉也挺好的(?)。
新旧组合画面可接受
既然移植,那画面到底如何就是绕不过往的问题,不过我个人认为画面并非是《女神异闻录3 携带版》的核心要素,也就是没有那么高的优先级,所以只要您看着还顺眼、不至于产生反感情绪的话,那就OK了。
(1)立绘UI
立绘部分进行完全的高清化,因此现在看起来也是非常动人的,当然并不仅仅是因为高清化匹配了现在玩家们的辨认率需求(?),回根到底还是仰赖于副岛成记老师那无可挑剔的画风,拥有着跨越时间的魅力。不过现在再看哈姆子的时候不知道为什么会想起P5R的芳泽霞——嗯可能是因为两人都是红眼睛、最大的差异不过是发型?(误)不管怎么说都是我喜欢了很多年的女性角色,副岛成记老师的功力可见一斑。
至于UI部分也很不错,特殊是各种商店啊的UI现在看依然是极具潮流感、时尚感,显得相当有韵味,不过让人比较遗憾的是像文本框这种当年放在PSP屏幕上倒还好,但现在放在PC屏幕上就显得所占空间有些过大了,而文本框透明度不够也是另外一个问题,就显得整个部分都有些突兀了。
(2)剧情场景
本作的剧情场景除了立绘登场之外,还会运用大量的3D建模来表现,嗯虽然稍微Q版化了一下能够提升一些视觉体验,但十几年前的建模精度放在现在效果肯定是比较一般的,甚至有些场景还比较模糊。剧情动画也是同样如此,那辨认率多少有点惨不忍睹了,只能说需要接受这种朦胧美(?)。
而同样,在这些场景中移动也不是靠跑的,而是通过“大圆点”——嗯也就是触控点实体化的那种感觉,需要您将其移动到对应的位置,视觉上谈不上美看、操作上也谈不上方便,还是需要适应一下的。
(3)战斗场景
本作战斗场景非常意外的还不错,不管是迷宫的环境塑造、还是Q版人物的捏合,都相比原版感看上好了许多,虽然和现世代作品还是有差距的,但至少处在了可接受的领域内,当然当年照顾到PSP机能所做的视角调整,现在也算是讨巧的点了,能起到很好的掩饰作用(?),不过同样带来了视角调整的问题,需要调整的机会还是蛮多的,要不然经常会被卡视角。
而战斗画面表现也处理的不错,虽然建模还停留在过往那种Q版打天下、细节不重要(?)的水准上,但高清了一下也不至于成为挈后腿的阻碍。而战斗其实也蛮频繁的,我想大家打着打着就开始更关注于数值而不是画面细节了,嗯说到底画面细节还不如摇奖更值得关注呢。
综合来看,移植的P3P画面就像我所说还是能接受的,大家之前对于P4G也没什么不能适应的,我想对于P3P也是如此——站在现在的时点上,PSP和PSV的画面也没什么本质的区别(?),而移植还是在一定程度上弥合了时光带来的沟壑,虽然达不到特殊称心的程度但也算是能不错了。
向着未来陆续前进吧
《女神异闻录3 携带版》之于我是原点、是初心,是长存于记忆之中的美好,这次能借着移植的机会在Steam上重温一把,体验熟悉而又陌生的感觉,总体来说还是很美好的。不过与其说是游戏带来的激动,倒不如说是向过往的时光致敬,现如今再也不复当年那为了体验作品昼夜不息的劲头了,必须养生着来。
同时还有另外一层意义,P3P的最后登场也意味着某种程度上的小圆满,至少我在Steam上将《女神异闻录》系列的主体作品都体验过了,或许还对那几个DANCE衍生作有点念想但也不算强烈,目前来说算是进进了相对无欲无求的状态,就等待着再上层楼的6代重磅公布了。
诚然有情怀滤镜加持我显然会更加宽容的看待作品,但站在客看角度上不可否认的事实是,《女神异闻录3 携带版》放在当下确实显得很有年代感,也就代表着和现世代玩家们是有所谓的“代沟”的。而移植也并没有解决过场动画辨认率低、UI的质感不尽如人意、操作特殊是移动操作繁琐等问题。
除此之外我也看到有这样对于移植版本抉择的埋怨,认为Atlus应该抉择《女神异闻录3 FES》也就是P3F而非P3P来进行移植。当年PSP的机能摆在那儿,和PS2孰强孰弱根本不用说,那480×272的屏幕辨认率更是时代的眼泪了,所以不难理解在PSP上发售的P3P时间上晚于PS2上的P3F,但综合比较P3P还是不如P3F的——P3P的优化更多的是一种形式上的讨巧,是对机能妥协的无奈之举,而劣化是实打实的在画面上,因此Atlus这次的移植抉择就自然让一些老玩家感觉不满。
而新同学在体验过P4G和P5R后再回到P3P也会感到不适应,抛开剧情其他方面的差距也是全方位的,因此我还是推举按顺序来进坑,也就是把P3P放在最前面来体验,这样会呈整体的上升态势。而这次移植或许也标志着传闻了好多年的3代完全重制也就是所谓的Remake版,应该短期内不会被提到日程上了吧?
嗯尽管就在前段时间还有听起来言之凿凿的爆料呢,但从逻辑上就很有问题了,按照这个说法也就是Atlus事实上在双开,同时做《女神异闻录6》和《女神异闻录3 重制版》不管怎么想也不太可能啊——Atlus家的产量从来就谈不上高,不谈多平台移植他们想要保证一年一作的频率都很困难,而Remake的工作量和新作也没什么区别了。
所以我想他们肯定还是先集中力量把保密工作十分到位或者也可能刚刚新建文件夹(?)的《女神异闻录6》,还有已经立项7年之久但依然可以用“杳无音讯”来形容的《PROJECT Re FANTASY》给搞出来吧,这俩才是迈向未来的最核心工作。嗯顺便站在我们Steam玩家的立场上,Atlus若是能在这期间顺手再整个《十三机兵防御圈》《真·女神转生V》的Steam移植版,那就再好不过了。
综合评分:8/10
推举人群:JRPG爱好者、《女神异闻录》系列粉丝