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【周末玩什么】“除了价格什么都好”,疯肝80小时难忘之旅

misa2 03-27 4次浏览 0条评论

大家好,欢迎收看本周的【周末干什么】。

《歧路旅人2》

一句话评判:一次难忘的旅程。

画面本来是《歧路旅人》的一个吸引人的但不是核心的部分,但在这部作品中却获得了足够的色彩和魅力。跑步过程中,假如玩家停下来看察,可以看到轻轻摇动的树叶、湖面上的微波、躲在一旁的小动物。仔细一听,还能感觉到树叶沙沙作响,流水潺潺。天空之上的云彩也会投下阴影,在人物之间流动,甚至成为某个谜题的暗示。

《歧路旅人2》剧情摘用了更刁钻的改良方式,通过弥补双人剧情和最终章8人剧情来提升故事体验。此外,从剧本以外的表演进手,通过场景变换、舞台轮换、音乐配合、CV情感表现等,大大增强了玩家的投进感。这就像八部动人的舞台剧。剧本虽短,但当玩家身临其境时,舞台氛围瞬间将玩家浸透,感受角色动人的表演。

游戏音乐的表现还是超棒的。除了保持boss战的无缝设计外,地图的昼夜音乐也可以无缝切换,切换菜单和地图也不会影响。这张专辑收录的曲目数量达到了惊人的131首,除了昼夜版本的音乐外,主角的主题BGM还配备了变奏版本,玩家可以在玩最终章时享受他们各自的性格。

就我个人而言,《歧路旅人2》是当之无愧的满分作品。各方面都让我惊喜,也收成了纯粹的快乐和激动。可能我从来没想过二代,但现在我期看三代早日到来。再次踏上难忘的旅程。

《曲中剑》

一句话评判:极其惊人的人文表达。

《曲中剑》的美术风尚是很有特色的水墨画风尚,简约而不简单。设计关卡的场景转变和机制均取材于古人的名曲和相应的例子。这里面的专心和匠心,是近年来国产游戏中最让人赞颂的。

以蔡文姬的《胡笳十八拍》为例,关卡设计的场景从一开始的江南水乡场景转变为黄沙遮天遮音符的塞外场景,再过渡回来伴随着音乐来到江南水乡,体现“文姬还汉”的典故。画面与音乐交织而成的人文表达,令我极为震动。

操作简单并不代表游戏难度上限低。游戏在动作场景中摘用了猛烈的打斗、快速的转场、短时间的遮挡甚至直接取缔音符标记,让玩家只能通过敌人的动作和音乐节拍来推断时机,以及何时被敌人击中。中间会有短暂的僵硬让你错过下一个音符等,动作游戏的玩法让游戏的可玩性更上一层楼。什么是【周末做什么】?

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