《最牛射击手》属性认全,哪种属性最厉害?
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最牛射击手这款游戏里,最重要的部分就是属性了,今天我们就一起了解一下游戏里有哪些属性,各种属性又有哪些特征,哪些属性比较强。
接下来就让我们一起往看看有哪些内容吧~
基础属性及附加属性
基础属性包括生命值、速度、进攻、防备。这些属性都没什么好介绍的,提一嘴速度,玩家对战时,谁先开枪是由谁的速度更高决定的。
附加属性有吸血、暴击、反击、击晕、闪避、连射。
吸血:基于当前进攻力,每次进攻时,按吸血的百分比恢复生命值。
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暴击:进攻时有几率造成两倍侵害,且无法被闪避。
反击与连射:这两种属性的效果都是连续进攻两次,不同的地方在于,反击是受进攻时有概率触发,且可以打断对方的连射。但也有玩家表达,先手也能触发反击。
击晕与闪避:击晕是进攻时有概率让对方无法行动一回合,闪避是该回合有概率躲掉进攻。
次级属性及其他属性
次级属性就是针对附加属性的属性,可以和对应的附加属性相抵消,比如漠视暴击,就是和对方的暴击率相抵消。
爆伤:爆伤就是在对战中,对玩家造成的暴击侵害附加额外侵害。爆伤的计算方式,是在暴击造成两倍侵害的基础上,直接加百分比。
比如你有100%的爆伤,暴击本来就可以造成200%的侵害,这时你的暴击就能造成300%的侵害。
韧性:针对暴伤的属性,可以抵消爆伤的数值。
特殊属性:
迟钝:减少对方速度。
禁疗,降低对方吸血的百分比,达到100%时对方无法回血。
回复,第五回合时,基于生命值上限,按百分比回复生命。
致命,对方生命值低于50%时,按百分比造成额外的侵害。
角斗士,增加可携带挑战券的上限。
富翁,竞技场中可以获得额外的金币。
属性培植方向
游戏中,所有以百分比显现的属性,只有治疗相关的百分比,代表效果强度,稳定触发,其他都是按当前拥有的百分比概率触发。
我们一般基于附加属性来决定培植方向 , 吸血相对较弱,暴击、击晕都差不多,连射因为刚刚削弱,目前闪避比较强 。
原因也很简单,那些附加属性,都首先要击中才能生效。当然暴击无法被闪避,天克闪避,但是我们也可以通过载具等方式,叠加漠视暴击属性。
零氪新手前期不必太在意附加属性,主要还是提自己的基础属性比较重要。
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