云上城之歌侵害属性机制和进攻符文搭配的关系(玩法思维篇)
小伙伴们大家好,今天跟大家聊一聊关于侵害机制和进攻符文搭配方面的关系,这篇是分享我个人的一些玩法思维看点,作为一个两年老玩家对游戏玩法的个人理解。
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这篇攻略是基于99级后期玩法为基础,以目前主流侵害属性和进攻符文为论点展开的论证,因此对于一些过渡性的符文或者辅助性的侵害属性机制不会提及。首先我们先看一下目前常用的进攻类符文:梦幻红闪符文:德古拉:主属性侵害加成和命中率。火灵娜迦:主属性进攻百分比。闪耀白龙和冰雪公主:主属性反常增伤和物攻比、智力比(魔攻比)。蕾菲娅:后期唯一能用的红色普通进攻符文,主属性暴击侵害。爱丽丝:现版本唯一不能梦幻的红闪符文,也是毫无争议必带的进攻符文,鉴于有部分萌新玩家被号贩子坑过[凑高评分不带爱丽丝忽悠萌新玩家],还是拿出来说一下为什么爱丽丝作为红闪符文不能梦幻评分那么低还必须要带的原因:物理/魔法穿透另一种意思就是漠视目的物理/魔法防备,后期基本双防都是五六万,而进攻多数玩家都是四万以上,基本都是防备比进攻高,假如没有穿透是破不了防备打不出侵害的,后期穿透极致能达到95%左右,这也是为什么爱丽丝不能梦幻的原因,因为假如出梦幻,穿透必定突破100%,那么防备属性就失往了意义,鉴于穿透属性的效果过于强悍,后来出了韧性这个属性来平衡穿透的作用。韧性唯一提升渠道就是工会技能第二页核心技能,这里不过多言语。综上所述,符文方面总体来说,侵害属性机制分为三大类:侵害加成,反常侵害和暴击侵害。这三类都和面板进攻相辅相成,随着面板进攻增加而增加。因此符文搭配玩法形成三个流派:暴击流、反常流和增伤流。符文这三个侵害属性机制,从触发门槛上来分析,按照金字塔模式来看:
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侵害增加是金字塔尖,触发无门槛。反常侵害是金字塔第二层,触发门槛低,只需要对方有反常buff即可触发。[反常侵害有cd]暴击侵害是金字塔底层,触发门槛高,需要足够的暴击率,还得综合考虑对手的抗暴率和爆伤减免属性来判定最终是否触发暴击效果和最终暴击侵害。假如自身暴击率不够,暴击侵害再高也无效。因此侵害机制的触发门槛金字塔,也代表普通玩家的玩法抉择。所以从玩法来看普通玩家玩增伤收益最大,反常收益次之,暴伤收益最低。