神仙打架!《王者荣耀》被挤下下载榜首之位,手游迎来多样时代!
今年一月,手机游戏市场中最火爆的产品,不再是游戏榜中的老面孔《王者荣耀》、《原神》等,而是网易旗下的休闲竞技类游戏《蛋仔派对》。这款游戏其实并非是网易新推出的手游,而是上线有一年之久,虽说热度始终呈上升趋势,但达到今日的“爆火”程度,还是在往年年底时突然发力。
在2022年第四季度及全年功绩公告中,网易提出:“《蛋仔派对》在中国大陆市场的收进和用户增长强劲,成为网易有史以来日活跃用户数最高的游戏”。在游戏中,玩家们可以变身蛋仔,挑战各类竞速关卡、对战关卡、游戏关卡等。今年春节期间,《蛋仔派对》官方在平台上推出了投稿专项活动,游戏相关短视频数量大幅上升,吸引了一大波新玩家加进。
此外,包括往年上过多次热搜的《羊了个羊》也属于休闲类游戏,这种游戏的娱乐体验更适合当代人快节奏的生活方式,也与当下短视频盛行的轻度娱乐方式相符。但正以《羊了个羊》为前车之鉴,短缺真正内涵的休闲类小游戏很难长期盛行,除非成为《开心消消乐》《地铁跑酷》这样的体会游戏模式,对于玩家来说“玩腻了”、“没意思了”、“下一个更好”之类的心态很轻易形成。
而反看《王者荣耀》《和平精英》《原神》之类的有世界看、有特色的游戏很轻易获得一批固定玩家,笔者认为有两方面原因:一是社交圈的形成。《王者荣耀》虽然风评不佳,但一直长期居于手游排行榜前列,离不开“开黑”、“段位”之类的长期留住玩家的游戏模式。二是一种游戏内的“存在感”,这一点在《原神》中比较凸显。当玩家们成为角色在游戏中进行操作时,游戏中的各个任务设定和剧情,包括地图中的小彩蛋,都可以给玩家一种“这个世界也在存在”的感觉,从而无法割舍游戏本身。
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试图给予玩家“存在感”的游戏有很多,大多都属于MMORPG类游戏的范畴。MMOPRG类游戏就是大型多人在线角色扮演游戏,比如国外的《魔兽世界》《最终妄想》《激战》等,国内的《梦幻西游》《魔域》《剑网3》等,《原神》不算传统意义上的MMO游戏,但在世界设计上也非常优异。
由于设备的限制,移动端自从有了一定的技术支持容纳游戏以后,受众很快就多于端游玩家,许多游戏也在追逐受众的同时推出了手游版,MMO类游戏也不例外。正如《原神》得益于自身优异的世界设定,古早的MMO端游也试图在手机上重现自己的世界。比如已经上线一段时间的《暗黑破坏神:不朽》《天边明月刀》《天谕》都是MMO端游的手游化产品。
近日,经典端游《魔域》再一次推出了正统手游续作《魔域手游2》,自巅峰测试以来始终引得众多玩家的讨论。正如网龙网络一直试图更新游戏玩法和质量,就是为了发明出一款真正获得玩家喜爱的MMO类手游,让玩家们能在手机中获得一份独一无二的“存在感”。不知道MMO类手游的时代能否真正来临?