和原作《CS:GO》相比,新作《CS2》有什么游戏特色?
之前,博士曾和大伙分享了《CS:GO》的二代产品《CS2(Counter-Strike 2)》的爆料。如今爆料成真,由Valve开发的FPS新游戏《CS2》已经正式亮相,本作估量在今年(2023年)夏季正式推出,而限定测试(Limited Test)已经开启。那么,二代产品和原作有什么区别呢?新作有何游戏特色呢?
博士往查阅了一下官方网站资料,然后研究了一些游戏的宣扬片,汇总整理了一下《CS2》中的重点改动,今天分享给大伙。
摘用新引擎Source 2
严厉意义上来说,《CS2》只是一次“技术升级”,在基本架构、玩法不变的基础上,将整个产品从旧引擎移到新引擎Source 2上。既然使用了新引擎,那么地图(以及其中的物品、设置)材质以及光影效果显然会有显著的提升,更加贴近现实!除了美术效果之外,游戏过程中的一些物理效果也全面翻新,这个可以拆解出来放在下面介绍。
动态物件与环境的互动
针对这一升级,官方使用了烟雾弹为典型例子。在《CS:GO》里,烟雾弹使用后扩散出来的烟雾并不会受任何地形或物件影响;而在新作中,烟雾被定义为“动态体积物件”,不仅可以和地形互动,还会对光线、枪火、爆炸等等产生反馈,比如:手榴弹爆炸后的气流就能推挤烟雾,短暂出现视野。
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Sub-Tick技术
通过“Sub-Tick”技术,服务器就可以知道移动、射击、投掷等等事件发生的确切时间,让玩家“所见即所得”,不会再有以前的那种偏差。
UI和声音系统的翻新
作为一款新游戏,使用者UI重新设计一下非常正常,具体好不好还需要大家亲自往体验;另外,开发团队重新制造了《CS2》的声音系统,游戏中的各种声音将可以反映物理环境、传达出更多的状态信息,当然也更加的清楚。
新的反外挂措施
有专业玩家发现:在《CS2》的代码中发现了一个新的反外挂功能,这个功能名为“VAC Live”,会自动检测游戏中是否有作弊者,假如发现作弊者则会即时中止该场游戏的进行,让正常玩家无需忍受不公平的比赛。值得一提的是:拳头旗下的《无畏契约》已经摘用的这个反外挂系统,大受玩家欢迎。
另外,《CS2》正式推出时,《CS:GO》的物品库将会“全数保留”移转至新作中,而玩家们的武器造型、人物外看将能够以更高的辨认率显现。目前已知的《CS2》的游戏特色可能就是以上五个方面,你感兴致吗?欢迎留言分享。