第五人格【击球手牵制天赋教学】解析
本文首发【第五许愿码】公众号,未经授权禁止转发至其他平台。
击球手的定位是牵制、OB及救人位,那么在游戏中怎么往操作才能最大程度的减少队友的压力呢?下面跟着小编一起看看击球手具体操作技艺。
【前言】:
击球手自身携带的三颗板球可以击退监管者,拉大自身与监管者的距离。配合外在天赋运动特质能够快速交互的特征还能够更好的进行牵制和救援。可以通过板球扶助队友去除被追击的风险。
【前期构思】:开局可以先往修机,因为外在天赋的原因一般监管者开局都不会抉择往追击球手。击球手可以先保一台机,等修机完成之后就可以往保队友了。队友不需要扶助的时候可以看场上有没有遗产机,可以优先把遗产机补完。补完之后就可以往救队友或者帮队友减少压力。
【玩法构思】:队友残血被追击时,可以在监管者行进路上给他来一球,把他击退,从而让队友能有更多时间进行转点。当监管者把队友挂在气球上时,击球手可以直接把监管者打退救下队友。在被追击的时候要利用板窗交互牵制屠夫,当监管者距离非常进的时候四周又没有板区,那么就应该使用板球把监管者击退。值得一提的是击球手板球打出往之后,是可以被监管者踩掉的;但是一旦监管者没有踩掉你打出往的球,还可以把板球捡回来陆续使用。假如监管者踩你的板球的话,可以利用这个时间差迅速转点;进行下一回合的牵制。
【天赋抉择】:飞轮单弹型击球手天赋推举;回光返照、膝跳反射、绝处逢生和飞轮效应。膝跳反射可以保证击球手自身有一定的牵制空间,而飞轮效应可以在一定程度上弥补击球手在 板区未击中监管者或板球数量不足被监管者拉近距离获取存在感的情状,为自己争取更多的博弈和逃生气会。在二次牵制上提供更多的可能。
搏命单弹型击球手天赋推举:化险为夷、回光返照、膝跳反射和绝处逢生。由于机械盲的特质不会成为首要的追击目的,所以在大部分情状下不用携带破窗理论;携带化险为夷可以保证队友在被救下来后不会被立刻击倒,并且可以给到击球手一定的辅助空间。能够在救援下队友后使用板球击退监管者,给到被救援队友二次牵制的机会。膝跳反射也是保证击球手在技能冷却或道具使用完的情状下依然能够进行牵制。
【总结】:以上就是击球手的天赋和玩法构思的全部内容,想看更多游戏攻略敬请关注《第五许愿码》~