首页游戏攻略三国志系列颇受争议的作品,人物养成达到巅峰,玩家口碑两极分化

三国志系列颇受争议的作品,人物养成达到巅峰,玩家口碑两极分化

misa2 03-27 4次浏览 3条评论

文/GameForce

长期以来,日本荣耀公司的三国志系列深受玩家喜爱,其重要原因之一,就是每一部作品的玩法系统都会有创新和转变,给用户带来全新体验的同时,也会引起一些争议,本期我们要讲的,就是整个系列历史上口碑两极分化的作品《三国志10》。

荣耀三国志系列在经历了上世纪九十年代的辉煌后,在新世纪迎来了革新与挑战,《三国志7》、《三国志8》两部作品摘用了可以扮演普通武将的新玩法,而到了《三国志9》又回回到只能扮演君主,同时全新的大地图+半即时新玩法让人以为系列从此进进新的发展,然而接下来这部《三国志10》又一次让玩家感受到荣耀开发策略的摇摆不定。

2004年7月,《三国志10》发售PC版,随后移植到PS2、PSP等平台,游戏再次放弃了前作备受好评的大地图战场模式,回到了传统的道路连接城市地图,同时增加了角色养成玩法,以及大量的历史事件,总的来看本作重新拾起了《三国志8》的基本玩法模式。

游戏以东汉末年到三国时期为历史背景,玩家可选的剧本包括184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年群雄割据、200年官渡之战、207年三顾茅庐、211年刘备进蜀、225年讨伐南蛮,以及架空的英雄集结共八个。

展开全文

本作的地图由城市和据点组成,通过道路相连,全国分成了河北、中原、西北、巴蜀、楚、吴越六大地方,下面包括了幽州、冀州、青州、并州、徐州、兖州、豫州、司隶、淮南、雍州、凉州、益州、南中、荆北、荆南、扬州、交州共十七个州以及50座城市。每个城市除了农业商业等共同功能外,依据特殊功能可以分为六种:没有明显特色的普通型、可以廉价招募骑兵的游牧型、可以建造学问所和太学的学术型、可以建造大商家和交易所的贸易型、可以建造船厂的港湾型、可以招募蛮族兵、象兵、藤甲兵的南蛮型。城市之间的据点类似前几作中的战场,不同的是这次可以派兵建设,从最基础的阵、砦到最高级的城塞。

玩家可以在游戏中抉择扮演的武将,依据其身份可以分成一般、太守、都督、君主这四类,其中君主模式可以实行几乎全部指令,实际体验和传统作品类似,其它三种身份会有不同的权限限制,玩家第一次玩意见从君主模式开始,熟悉系统后再体验其他身份。

《三国志10》为众多武将设计了多种不同功能的特技,同时也给了玩家充足的成长空间,特技可以分为内政、战斗、计略、单挑、舌战、称号六大类共42种,学得特技的方式就是通过完成各种任务获得不同的体会,例如步兵、骑兵、弓兵、计略、舌战、单挑等,体会达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。

游戏的内政系统中,除了扮演君主可以自由抉择行动外,在野状态的普通武将可以直接进进城市设施内进行指令操作,假如是属于某势力武将,则要依据太守的命令以及获得拨款来进行内政活动,而到了太守以上的官职,就可以指派下属武将完成指令或者亲自执行。

玩家除了完成上级下达的各种命令外,还可以往城市中的酒馆接受托付,依据不同的难度可以获得相应的金钱、体会、宝物,大部分托付可以重复完成,而一些增加能力的修行,以及巡查地图、名山、古代王都等任务,则只能完成一次,任务完成后无论成功失败都需要返回酒馆交差。所有任务里,成就感最强的莫过于七王都和七名所巡游,玩家需要探索战国时代七国首都:齐国平原、楚国江陵、燕国蓟城、韩国许昌、赵国邺城、魏国陈留、秦国长安,以及七处名胜古迹:洛阳白马寺、长安始皇陵、蓟城桃园、小沛孔庙、江陵玉泉寺、江夏黄鹤楼、吴城甜露寺,能够在游戏中体验历史文化也算是玩家的一种幸运。

本作除了个人成长外,和游戏中数百位武将的关系也很重要,玩家可以通过谈话提升双方关系,从最低级的漠视开始,逐渐提升为熟悉、知己、好意、信赖、亲昵,达到亲昵之后就有机会结拜义兄弟,最多三人,当然武将的关系跟各自的性格属性有关,并不是什么人都能靠谈天最终成为兄弟的,假如你和异性武将达到亲昵,还能触发结婚并生育后代,当然你有权利决定后代的名字,并通过事件的抉择确定能力培植方向,达到一定年龄之后就会以武将身份登场,从而开启全家一起打天下模式。

《三国志10》的战斗系统,摘用了以往作品中常见的固定地图回合制玩法,依据战场环境可以分成野战、攻城战等形式,除了某一方军队被全部消亡外,主城门被攻破以及市政大堂被占据都是战斗结束的标志,每个部队的行动都要消耗点数,玩家需要合理分配有限的点数。

本作设计了多种不同特色的兵种单位,其中步兵、骑兵、弓兵是三种基本单位,并且有着骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵这样的循环关系,玩家带兵参与战斗可以获得体会值,达到一定程度就可以升级,步兵可以升级为重步兵、近卫兵;骑兵可以升级为重骑兵、虎豹骑;弓兵可以升级为弩兵、元戎弩兵。兵种升级除了需要体会值外,还需要在特定城市中建设编制所和技术开发所,例如步兵最高升级往南皮、许昌、江州、宛、江夏;骑兵最高升级往晋阳、稳定、西平;弓兵最高升级往武都、汉中、宛、江夏,这样的设计足够体现了不同地域的文化特色。

游戏中还有一些特殊兵种,《三国演义》中赫赫有名的藤甲兵是防备力超强的步兵,只能在建宁和南海这两座城市招募;蛮族兵进攻力超强,可以在武陵、建安、交趾这三个山越地区城市招募;象兵的进攻力远超其它骑兵,整个游戏中只有最西南端的永昌可以招募;突骑兵可以远距离骑射进攻,出现在北平、上党、武威这三个北方边陲城市中;最后就是综合实力最强的步兵青州兵,只有抉择曹操时会通过特定事件获得,没有其它的招募方式,一定程度上也破坏了游戏平衡性。

此外玩家还可以给各战斗单位携带攻城武器和船只,在战场上抉择组装或分解,自由切换普通状态和攻城状态,其中井阑在战斗中非常好用,像我当年玩的时候使用曹操,让青州兵携带井阑,登上城墙后组装起来,相当于架起一座高高的箭塔,几乎全屏敌人都在射程之内,消耗行动点非常少且敌人基本没方法反击,兵器和船只同样需要在特定城市研究制造。

游戏的单挑和舌战系统也很有特色,单挑除了在战场外,在任务和日常活动遭遇中都有可能触发,单挑以回合制进行,武将可以使用相应的技能,除了刺、斩、切、回避、防备这些基本操作外,还可以使用必杀技,舌战则是通过九宫格棋盘卡牌方式。玩家假如觉得单挑和舌战比较繁琐,也可以在游戏设定中抉择自动进行的方式,无需手动操作即可自动出结果。

《三国志10》在传统回合制策略玩法的基础上,加进了大量人物养成和收集元素,整体上看明显受到了稍早几个月推出的《太阁立志传5》影响,开发者的想法原本是同时挠住策略和养成两大类玩家,但在游戏实际体验中两部分都存在明显不足。

首先是传统策略层面,我当年第一次玩的时候,抉择了君主曹操,按照老作品的构思开始游戏,并且抉择了最高难度,通关之后感觉非常枯燥,敌人的AI简直弱到令人发指,自从通过事件得到大量青州兵后,战斗就变得毫无难度了,因为青州兵不仅攻防超强,还有着极高的爬城墙成功率,让敌人牢固的城池防备化为乌有,每场战斗只要让青州兵带着井阑爬上城墙,组装起来对着下面一顿狂射,其它单位就基本打酱油了,重复过程打下一座座城池,统一全国后实在没兴致再玩。

其次是人物养成,假如是纵向对比,《三国志10》在个人能力、人际关系、宝物收集等成长元素上,都达到了以往作品从没有过的巅峰,这也是本作能吸引一部分玩家的原因,但假如和专注于养成的《太阁立志传》系列进行横向对比,相关内容就太单薄了。

我认为最根本的原因在于,策略和养成,一个追求大方针,一个追求小细节,两种玩法最根本的矛盾,就是时间单位难以统一。策略层面的指令都是针对整个城市或军队,一般需要较长时间才能体现出成果,所以游戏摘用了以月为单位;而养成指令则是针对个人,通常一周甚至一天就能有新的进展。《三国志10》仍然摘用了以月为单位的指令操作,这就导致人物养成不可能做到非常细致,很多玩家都喜欢把本作当成“三国立志传”来玩,但我仍然期看未来能看到真正类似太阁玩法的三国志游戏。

《三国志10》就像是两种难以调和矛盾的统一体,尽管后来推出了威力加强版,仍然没有解决核心游戏问题,荣耀在三国志游戏中扮演普通武将的尝试也到此为止,后续作品中陆续以全国策略为核心内容,作为一款颇受争议的游戏,时至今日仍然有不少爱好者回忆体验。

-END-

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

太阁立志传5名胜
山西五台山景区道路发生山体塌方 香港重返国际邮轮市场,复常后第一艘香港母港邮轮启航
相关内容
发表评论

游客 回复需填写必要信息
匿名用户
太阁立志传5名胜——沉浸历史风云,名将辈出;胜景再现传奇人生,经典策略游戏体验无穷魅力!
匿名用户2024-08-10 05:19:02回复
匿名用户
太阁立志传5名胜非常详尽精妙的SLG手游大作!美术气氛动人入眼,资料规画严谨;操作感一流且音效宏亮激昂,游戏的战役和任务设计精彩绝伦、多样又具挑战性是绝对值得一试的佳品游戏世界中难觅其对手!
匿名用户2024-08-10 05:20:02回复
匿名用户
典藏佳作,铸就群英的武林梦想旅程,登高山叹人迹美,万岁有名存魂立,此真易绝影筑屏峻极游芳观。万千壮观历史进瞻瞳犹温英雄战热程!;明智改绩开启典范化长征旗采响知宁杰难军本引倩数险万里盈度礼旺勃朱庭光彩庆笔月年华燃琴翰淋漓闻晓霄伴昂翁般生存奥际熙春盛行路不倦。
匿名用户2024-08-10 05:20:04回复
匿名用户
古今战役之杰作,忠诚志士智谋交汇之地,情景丰满耐人寻味!
匿名用户2024-08-10 05:21:02回复