首页游戏攻略中国人的春节,真是一个“涩涩”的节日吗?

中国人的春节,真是一个“涩涩”的节日吗?

misa2 03-27 4次浏览 0条评论

我有一个这样日本朋友,是很久之前玩某一款《百万亚瑟王》时熟悉的,多亏了这个系列的手游太过强调社交,造就了一段跨越了东黄渤海的友谊。

所幸,东亚文化圈之间至少没有隔着一个完全的太平洋,靠着半生不熟的日语/中文,我们尚且能做到日常交流,姑且就称这位友人为小A吧。

因为今年过年比往年都要早,我们也讨论过关于两国新年的问题。

我和他说我们中国人过的是农历新年——当一聊到这个,话题就开始变得有些意味深长起来,从小A眉飞色舞向我形容中国春节的时候,我就感受到他对于春节认知有多么偏差了。

作为一个通过各种手游熟悉中国的日本友人,他眼中的“春”节毫无疑问是一个布满了涩气的词语。

好比是每到1月,手游中的舰娘、干员、女武神们,都会为自己的提督、博士、舰长送上一份“诚心”拉满的祝福。

她们之中有不少是外国友人,穿着高贵的晚礼服,用一场“上流”的音乐会,庆贺新一年的到来。

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也有人穿上了能够代表中国传统美感的旗袍,尽情展现那种完全不同于传统东亚女性温婉含蓄的,布满破坏力的曲线,更是让人对轻薄布料下的胴体产生无限想象。

有的干脆在这个重要的节日和玩家一片“坦诚相待”,用最原始、狂野、布满挑逗的态度恭贺新禧,让玩家深深记住了这些角色和游戏,心甜情愿成为仰视视角里那只卑微的小黄鸡。

BLHX:你直接点我名得了

不管怎么说,在中国文化输出世界之前,很多中国手游已经打响了名誉,每年的春节都是又白又圆又大的灯笼高高挂,这也难怪海那边的友人会产生误会。

至少在小A碰到《暗黑破坏神:不朽》之前,他从来没觉得这有什么不对。

在1月16日,距离农历大年三十还有5天,《暗黑破坏神:不朽》上线了兔年新春版本,成为了本作将要陪伴玩家度过的第一个春节。

其实在进进游戏之前,我很难想象,制造组会如何往暗黑破坏神里加点“中国年味儿”?

这可能也是令你百思不得其解的问题。一方面,暗黑破坏神世界看在完全架空的庇护之地,在当前已经展开的设定中,我们很难找出一个能和中国文化一一对应的势力。

另一方面,以刷刷刷为主要玩法的暗黑破坏神,很难想象要推出怎样新奇的玩法,才能烘托节日的氛围。

在真正上手之后,我倒感觉之前的担心有些余外了——《暗黑不朽》的新春版本并没有为了恭贺新禧而强行OOC,让整个游戏变得喜庆起来,反而像是在一个黑暗的世界中端上了一份含蓄却不失浓情的新年祝福。

为了将这份“暗黑式新年”送达每一个玩家,我能感受到《暗黑不朽》的诚心。

比如,《暗黑不朽》也和绝大多数手游一样,在新春版本中推出了新年时装「神兽血统」。

只不过,从预览图也能看出来,「神兽血统」的整体美术风尚依然沿袭了暗黑破坏神的特殊美学,而从盔甲、布衣的整体设计,从纹样、留穗元素组成的细节,同样能让人感受到中国风在暗黑破坏神中的完美合成。

新奇的是,当角色们穿上了合成中国古代神兽的元素,从图腾和犄角头饰为设计语言的核心而拓展的时装后,却更像是西式奇幻世界看下,能和自然进行沟通的神异祭奠德鲁伊。

这套新年时装既倾情展现了暗黑的特殊美学,也能为玩家来带专属于庇护之地的新年韵味,或者可以这么说,「神兽血统」绝对不是今年春节最喜庆的新年时装,但和暗黑破坏神风尚的完美统一,绝对能给不朽的玩家带来一个值得铭记的农历新年。

但一个优异的新春版本,年味儿并非最要害的,布满趣味儿的玩法同样不可缺少。

《暗黑不朽》的制造组显然深谙此道。

在新春版本中,《暗黑不朽》开启了特殊副本「驱赶邪魔」,玩家们要在副本里驱赶年兽“岁”,最终收集“福”和“红包”,兑换丰厚的奖励。

当然,得益于移动支付在全国生根发芽,当下中国人对于年的记忆中肯定有“集五福”的一席之地,《暗黑不朽》推出的「福气爆棚」活动同样是以集福气换奖励为主要玩法,当然,这个玩法没有集五福那么复杂,或是需要到处“拉帮结派”。

玩家只需要将收集的福气上交给服务器积攒福气值,就能够得到集福奖励,玩家之间还可以分享「新春红包」,感受浓浓的年味儿。

在游戏外,《暗黑不朽》还专门设计了玩家专属的春节微信红包封面,方便借着不朽在现实中也成为朋友的玩家,相互送上最真挚的兔年祝福。

在我看来,这些布满了年味儿的新年玩法也代表了制造组的美好祝福,每一个在《暗黑不朽》中参与除岁活动的玩家,都能在新的一年里事事顺心如意。

当然,作为一款以组build,然后直爽刷刷刷为核心正反馈的动作游戏,《暗黑不朽》的新春版本还是为玩家预备了一段令人有些想捂肝的21天。

比如在之前的版本中,玩家给予了《暗黑不朽》特色玩法「混沌秘境」非常高的评判,这个模式比普通的秘境难度还要高一些,但高难度同样带来了丰厚奖励,又难又爽,又折磨又让人欲罢不能,很多玩家都这么评判「混沌秘境」玩法。

在新春版本中,「混沌秘境」也限时回回。

值得一提的是,在1月16日—19日,《暗黑不朽》还举办了以挑战混沌秘境为玩法的主播赛「不朽杯」,从天天下午的4点开始,虎牙和斗鱼的许多不朽主播都会聚集在直播间里,比赛谁能够更快地通关混沌秘境。

在这个有些不一样的小年里,和主播一起研究装备的build和职业技能的组合搭配,在紧张刺激的战斗后享受开战利品宝箱的畅快感,这不但足够展现了《暗黑不朽》的核心魅力,这一份专属于《暗黑不朽》的新年味儿,我想也能通过直播间传到每一个玩家的心里。

总的来说,《暗黑不朽》为我们带来了一个不那么涩涩却布满了诚心的新春版本。

它既保留了暗黑破坏神黑暗、残暴的核心,也传达了制造组对于玩家的新年祝福,怎么说呢,这就像食惯了传统二次元“大鱼大肉”的我,在这个新年难免也会想啃啃《暗黑不朽》这样的“硬骨头”。

而在我看来,《暗黑不朽》的野心绝不止于此。

比如在往年9月和12月更新的「暗夜孤堡」和「噬月之影」,为不朽玩家带来了新剧情、新玩法,堪称是资料片级的版本更新,是之前任何一款《暗黑破坏神》都没能做到的高强度更新。

同样的,在几个大版本更新中,制造组也在不断吸取着玩家的反馈和意见,比如针对体会值获取、装备爆率的大改,角色成长升级最高可以达到8倍速,能够更快地融进前排玩家群体,而不断强化玩家在《暗黑不朽》中获得的正反馈,降低魔神挑战副本的准进条件,也在弱化这类游戏往往带有的强社交逻辑,

而在更加丰盛的装备掉落和利好各位“非洲人”的保底机制加进后,得到了优化的刷刷刷玩法变得更加亲民了,也能让人真正感受到自己每一次操作背后的意义。

每个玩家都更舒适地徜徉在庇护之地中,在我看来就是《暗黑不朽》的终极目的。

这份谦逊的、乐于接受的态度,能够扶助《暗黑不朽》的制造组不断更新下往,陆续为玩家带来更高质量的《暗黑不朽》。

我更有理由信赖,这款由网易全权主导开发,最近并没有受到暴雪系游戏停服的种种乱象波及的《暗黑破坏神》,会在“以玩家为本”的道路上,一往无前地奔驰下往。

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