【周末玩什么】特殊好评的修仙游戏,用4个月助你“一世成神”
本周推举国产冒险游戏《轮回修仙路》和动作解谜游戏《INSIDE》。
大家好,【周末玩什么】又和各位见面了。
“修仙”一直都是非常受国内玩家喜爱的游戏题材,近几年也出现了不少诸如《鬼谷八荒》《了不起的修仙模拟器》等销量不错的作品。
今天要推举的《轮回修仙路》是一款带有肉鸽元素的修仙题材国产独立游戏,虽然一眼看过往像是个“一刀999”的页游,但从游戏发售到现在经历了4个月,游戏不断更新优化,丰盛了许多游戏内容,目前也在Steam收成了30天内89%的特殊好评。由于“轮回”玩法本身的随机性和自由度,只要找到方法,玩家也能够做到“一世成神”之类的花式操作。
第二款推举游戏是被多家媒体评为满分、荣获TGA 2016最佳独立游戏的《INSIDE》。推举社友被其出色的关卡设计和氛围所吸引,并发现了很多游戏“简单”背后的“不简单”之处。
《轮回修仙路》
推举社友:滑稽兽
一句话评判:御剑飞行,炼丹锻器,应有尽有。
开始游戏的那一刻,玩家的修仙之路就已经开始了。游戏人物的性别、脸型是可以自己设计的,服装也有几套可供抉择。幼年时期摘用文字来推进,一些童年事件是随机的,还有些事件是需要你进行抉择的,这些都会影响你的初始属性。现版本的出生设计要比早期版本的更加丰盛,添加了更多的抉择内容以及初始天赋。当然,这些初始事件只能决定你开始修行时的难易程度,只要方法对,一世便成神。
游戏的成长系统非常丰盛也有深度,从炼丹、打坐到竞技切磋、双修,从锻造武器提升战力到培植神兽降妖除魔,你能在电视剧中看到或者是你能想到的玩法,这个游戏里基本都有。制造组目前还在不断往游戏中增加新的玩法,比如正魔斗气,可以为自己加进的宗门赢取荣誉,然后获得宗门里更高的职位。现版本的地图也比之前大了很多,多了不少可以探索的地方以及怪物。
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在游戏过程中,不论干什么事情都得消耗寿命,就算你干站着时间也都会流逝,当寿命耗尽就意味着这一世结束了,然后就会进进轮回。每一次轮回都会继续你上一世获得的一定的天命和道心,并且还会继续上一世的境域和人际关系和部分的装备道具,简单的来说就是一世更比一世强,一世不行大不了就多来几世!
经历了多个版本之后,游戏的NPC系统简直是大变样了。地图上的NPC数量明显增多,可互动的内容也更加丰盛,比如互赠礼物、切磋武艺等等。此外还增加了很多NPC的自主行为,比如“偷窃”和“仇杀”。现在他们和真人一样了,懂得滴水之恩涌泉相报,懂得恩将仇报,懂得怀恨在心。
游戏现在依旧处于夺先体验阶段,也就是说未来还会有很多的更新,制造组也很虚心接受玩家们指出的指责和意见。最近一次更新还发布了新的“易容系统”,增加了免费DLC角色:离愁,身材曼妙、秀色可餐,没有人会不喜欢美女吧!
整体来讲《轮回修仙路》还是让人非常有代进感的!御剑飞行,炼丹锻器,应有尽有。假如你是一位修仙爱好者或者是摸鱼休闲爱好者,那么这款游戏一定会很适合你。
《INSIDE》
推举社友:西瓜发电机
一句话评判:所有玩家的想象,共同参与了这个故事的发明。
没有开场的剧情引进,没有任何的文字与图标提示,玩家只被告知可以用四个方向键和一个交互键掌握红衣男孩行动,《INSIDE》的故事便这样开始了。
游戏宛如一部“无字天书”,仅仅通过角色行为、场景转变来暗示故事的发生。本作在场景中设计了丰盛的演出情节,这一切仿佛舞台上预设好的演出,玩家操纵则像是组成这场“演出”的最后一位演员。摄像头和视角的转变也会起到暗示解谜构思的作用,甚至参与到叙事中,营造更深的想象空间。游戏将这种舞台化场景、特殊视角与极为精致、风尚强烈的美术风尚与之浑然一体,把“电影平台游戏”这一相对少见的品类发展到了新的高度。
游戏画面摘用了黑白灰的色调,加上精美的光影效果,营造出一种非常特殊的视觉风尚,极佳的音效进一步增强了这种代进感。即使操作按键极少,在引进丰盛的场景道具后,游戏总能整出“新花样”。需要探索探求的解谜,往往能利用有限的机制,不断创新出新的通过方式,而很多危急时刻逃脱,则非常精准地卡在“恰好侥幸通过”的瞬间,令玩家后背发凉,通关后仍心有余悸,这显然也离不开制造者们的细致计算。
体验过这部游戏后,玩家们大致都能明白制造组想要表达的框架,对于精神掌握、反乌托邦、追觅自由等命题的探讨。同一个画面,同一个行为,总能被解读出无数种可能性,《INSIDE》本身探讨命题的深刻性与暗黑压抑的风尚,很轻易理解出“细思极恐”的可能性,进而给玩家带来极大的震动感。
在我看来,讨论“哪种更正确”并没有太多意义。每个人心里都有一个属于自己的内心故事,每个通关的玩家,亦会通过自己对游戏的理解、对世界的熟悉甚至自己的经历遭遇,为这个故事框架填补上特殊的一笔。每个参与其中的玩家,也是游戏的创作者,通过自己的游玩,补上游戏的最后一环。从这个意义上讲,这部作品还有一丝打破“第四面墙”的意味,开放的可能性,赋予了本作“第二生命”。所有玩家的想象,共同参与了这个故事的发明。
我想,这才是本作最震动人心的地方。
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