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人中之龙 维新!极:铁与血的幕末风雨,戏谑下的复仇之路

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人中之龙 维新!极:铁与血的幕末风雨,戏谑下的复仇之路

《人中之龙 维新!极》是14年在PS3平台发行的《如龙 维新》,使用UE引擎重制的游戏版本。这款游戏一如既往的带有着浓郁的“如龙”街头风尚:芸芸林立的商贩和店展、熙熙攘攘的来往人群、一言不合的街头斗殴,还有热血中带着诙谐的斗争故事。

从定位上,《人中之龙 维新!极》类似于《审判之眼》,都属于《如龙》正传的衍生游戏。尽管是一个外传性质的作品,但本作的内容非常的充实,我在大决战之前的存档在44小时,支线完成率75%、精进系统在45%,全收集可能还需要至少20小时左右。

《白玉老虎》式的侠客卧底追凶故事

《人中之龙 维新!极》并不是正作同时代的故事。和系列正传相比,最大的不同点在于——作为标志性的“黑帮”标签至少在明面上是不复存在了,故事发生在明治维新的“幕末时期”,以“坂本龙马”作为故事的主角,加进了很多我们所熟悉的面孔,比如土方岁三、冲田总司、桂小五郎等等,但并没有完全依照史诗,而是讲述了一个“演义”风尚的故事:

坂本龙马原本是作为土佐藩参政吉田东洋的义子,以“下士”身份生活在土佐,在德川幕府的末代将军德川庆喜统治期间,由长洲、萨摩等地的勤王势力所组成的“倒幕派”与幕府支持者的矛盾一触即发。

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吉田东洋也是“倒幕派”的秘密支持者之一,但就在他即将在土佐发动兵变的前一天晚上,却在召见自己两个义子坂本和武市时遇刺身亡......随后坂本龙马不惜以脱番为代表(舍弃武士身份,成为浪人),前往京都追查养父遇刺的真相,而种种线索指向,凶手是天然理心流的剑客,而这个派别的剑客则聚集在幕府手下的武装组织,因冷血杀戮被称为“壬生狼”的新选组之中,于是坂本龙马以“斋藤一”(我第一次看到这个名字是在《浪客剑心》,信赖很多朋友也一样)的化名潜进新选组,开始了觅觅杀父仇人的追凶之路......

其实这个故事给我很强的《白玉老虎》既视感:这是一部古龙撰写的小说,主角赵无忌同样是很有权势作为门派之主的父亲神异遇刺,同样是线索指向了一个危急的组织(蜀中唐门),同样是卧底其中,同样是与组织和其中的人物产生了越来越深的羁绊......而故事的走向与刺杀事件背后的真相,也同样大大出乎了坂本龙马和我们的意料之外。

大人,时代又变了,手枪它......也不一定比刀好使

剧情体验以外,本作的战斗系统和《如龙》还是有一定程度的差异,其中最大特色在于:刀枪并用的战斗方式、队士与队士技能。

在《如龙》中的战斗以拳脚和路边抄家伙为主,但幕末的武士,就处于一个“刀枪并用”的时期——虽然这是“大人,时代变了”开始的时期,不过游戏还是尽可能的平衡了各种战斗方式的体验,最终形成了以拳脚、射击、太刀和刀枪四种“姿势”为核心的战斗系统。

说到“姿势”,这个可能是除《如龙7》以外的传统艺能,比如《审判之誓》中就有进攻型单挑“一闪”、防反型单挑“流转”、群殴“圆舞”三种姿势。作为对比的话,《人中之龙 维新!极》的分布也蛮相似的,那就是太刀单挑的“一刀”、拳脚防反的“格斗”、刀枪并用的群殴“乱舞”,然后多了一个射击倾向于单挑的“短枪”。不同之处在于加进了武器。

由于在《人中之龙 维新!极》中持有武器是常态(刀、特殊武器、枪),且没有《如龙》正作那种常规缴械能力,所以拳脚我体感是远没有正传系列好使的——按住防备的话防不住利刃和子弹,但太刀就挺imba了,按住防备除了大锤防一切。此外由于刀枪都可以通过锻造装备和镶嵌达成恐惧的侵害数值,但格斗唯一增伤方式来自于词条(比如肚兜)还要牺牲一般部分防备能力就挺鸡肋的,唯一亮点“化劲”刀枪并用的姿势也能用......

不过其他几个姿势算是各有优势吧,短枪除了街头遭遇因为和敌人初始距离太近以外,在关卡的遭遇战中好用程度是超乎想象的。乱舞清杂毛利器,热血技能的反击Y侵害也非常突出。一刀不说了,学会了冲刺Y的热血技能后,配合补热血量表的队士(或者热血药),除了卸装备(比如道场、骸街斗技场)和不食热血技的巨人,几乎所有敌人都可以无脑屈死,动都动不了一下。

然后值得一提的还有各个道场可以学到额外技能,学习以后才能在技能树中解锁,然后技能点分为武器的(彩珠)和通用的(白珠),武器技能点是随着使用增加体会条,通用则是随等级增加,所以还是要适当切换武器避免一个盘子加满以后点数浪费。

除了姿势系统以外,本作还有一个“队士系统”,在剧情推进到计进新选组之后,我们作为三番队的队长会拥有自己的队伍。作用就是每个姿势都可以安插3-4个队员,这些队员伴随战斗可以提升等级,此外拥有LT轮盘的技能(4个姿势对应4个轮盘,切换起来还是蛮便利的),这些技能就有些魔幻现实了,从老虎咬人到闪电链什么花样都有。

队士有个下副本队伍任务系统,感觉比较乏味,不过是刷素材的最佳途径。这个系统好在和游戏其他内容可以联系起来——支线可以获得队员(例如一直受伤的正义人士)、街上打败头套哥也可以获得队员,然后队员还有一套合成、转生相关的系统,有一定可以肝的空间,大致上可以认为是《如龙7》公司小游戏员工获取那样的设定吧。

小游戏稍少,但任务与互动内容十足

作为一个如龙系列的老玩家,《人中之龙 维新!极》带给我的新奇感还是非常足的——京都和神室町的区别,可比横滨与大阪的区别大得多:不仅在造景上风尚全变了,很多如龙审判的传统艺能比如飞镖棒球赛车无人机这些内容自然也是被拿下来。

那么现代的东西没了,但没有全没,比如唱K跳舞这些音游还在(音游苦手流下羞辱的泪水),而将棋打牌这些“国粹”自然也还是存在。此外游戏也加进了面馆打工等小游戏,不过总的来说,假如是和正传系列比小游戏,那么《人中之龙 维新!极》肯定是不如的,不过虽然小游戏系统有减少,《人中之龙 维新!极》的任务和互动的内容量非常有诚心:

本作支线任务接近100,基本达到了随便走走就能触发任务的地步,而这些任务基本都是“手工打造”,要么是幽默诙谐(比如一直找不到地址的快递员),要么是反映时事(学生问倒幕派与幕府争斗,我们要信赖谁),要么是人间悲喜(比如因为妻子往世想念家常菜的男子)。总而言之,都是十分天线生活的“烟火气”的任务内容,是真正可以带给我乐趣和沉浸感的,属于JRPG的特殊魅力——当然,也不是没有问题,就是这个“明治京都生活体验”和铁与血残暴厮杀的主线故事稍微割裂了一些。

此外游戏通过“道德”系统把所有的任务战斗互动内容整合了起来,任何内容都可以积德,比如和某位NPC达成友好关系、战斗中完成了特定目的、家园收割了足够的蔬菜等等,积德可以解锁很多被动属性,还可以在神官商店转化为钱和其他稀有物资。我觉得这个系统做的蛮精髓的,让我在除了清支线任务,在游戏中的每一步都有很好的目的感(很早就把德的被动能力兑换完了),期看后续的作品也能继续这个系统。

打打杀杀之外,还有和小远(老婆)的第二生活

这个小姑娘的设定是父母双亡,(有船)有房,然后债主上门要没收祖宅,我们身为带侠客,自然是要鸠占鹊巢,不对,是英雄救美,就是把小瑶的房子变成自己的房子(把小瑶变成自己的人),顺便帮她承担巨额债务了。

家园之类可以种菜、养猫狗鸡、做饭、送货订单,其中种菜和做饭各自对应一个小游戏,不得不说,有远妹相伴,这个田种的我有点头昏眼花,差不多5小时没从家里出来——不过惋惜的是不能一直家里蹲,因为订单还需求一些罐子内的素材,还有大量需要钓鱼,这个环节就是我们赚钱还债的主要途径了。游戏后期的铁匠展堪称碎钞机,在家里种菜送货也是我们最高效的赚钱方式了。

其实老婆有很多啦,咳...咳,但互动量最大的只有小远了。

铁与血的复仇故事,茶与饭的生活体验

总体而言,《人中之龙 维新!极》的调性带有一定的两面性:严厉,不是完全的严厉,以自己的角度解读了幕末这段经典历史,也能自圆其说,算是有不错的趣味。

而在主线剧情以外,游戏通过一个堆料相当扎实的幕末京都,给了我们沉浸感十足的“生活体验”——这也是《如龙》系列一直以外对我个人来说一种很大的魅力,我就像是真实生活在神室町的桐生一马和八神隆之、横滨的春日一番和京都的坂本龙马,相对于那些改变国家与世界的风云剧变,这个世界普通人的故事、普通人的悲喜和普通人的生活是更加打动我的。

那么,在这样一个世界中,当一个英雄,又有些戏谑的趣味,有何不可呢?

+姿势与队士系统演绎出的多样战斗风尚

+扎实堆料带来的沉浸幕末生活体验

+道德系统带来的正反馈

+小远和其他老婆都很可爱

-铁匠也太肝了

-主角以外建模较差

-部分操作便利性不够比如不能批量或者灵敏做菜

做菜小游戏
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